fomatting of headers -> fixup. and documentation fixing.
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_transit.h
index 2fc54a8..2cf325e 100644 (file)
-   /**
-    *
-    * @defgroup Transit Transit
-    * @ingroup Elementary
-    *
-    * Transit is designed to apply various animated transition effects to @c
-    * Evas_Object, such like translation, rotation, etc. For using these
-    * effects, create an @ref Elm_Transit and add the desired transition effects.
-    *
-    * Once the effects are added into transit, they will be automatically
-    * managed (their callback will be called until the duration is ended, and
-    * they will be deleted on completion).
-    *
-    * Example:
-    * @code
-    * Elm_Transit *trans = elm_transit_add();
-    * elm_transit_object_add(trans, obj);
-    * elm_transit_effect_translation_add(trans, 0, 0, 280, 280
-    * elm_transit_duration_set(transit, 1);
-    * elm_transit_auto_reverse_set(transit, EINA_TRUE);
-    * elm_transit_tween_mode_set(transit, ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE);
-    * elm_transit_repeat_times_set(transit, 3);
-    * @endcode
-    *
-    * Some transition effects are used to change the properties of objects. They
-    * are:
-    * @li @ref elm_transit_effect_translation_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_color_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_rotation_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_wipe_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_zoom_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_resizing_add
-    *
-    * Other transition effects are used to make one object disappear and another
-    * object appear on its old place. These effects are:
-    *
-    * @li @ref elm_transit_effect_flip_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_resizable_flip_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_fade_add
-    * @li @ref elm_transit_effect_blend_add
-    *
-    * It's also possible to make a transition chain with @ref
-    * elm_transit_chain_transit_add.
-    *
-    * @warning We strongly recommend to use elm_transit just when edje can not do
-    * the trick. Edje has more advantage than Elm_Transit, it has more flexibility and
-    * animations can be manipulated inside the theme.
-    *
-    * List of examples:
-    * @li @ref transit_example_01_explained
-    * @li @ref transit_example_02_explained
-    * @li @ref transit_example_03_c
-    * @li @ref transit_example_04_c
-    *
-    * @{
-    */
-
-   /**
-    * @enum Elm_Transit_Tween_Mode
-    *
-    * The type of acceleration used in the transition.
-    */
-   typedef enum
-     {
-        ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR, /**< Constant speed */
-        ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_SINUSOIDAL, /**< Starts slow, increase speed
-                                             over time, then decrease again
-                                             and stop slowly */
-        ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE, /**< Starts fast and decrease
-                                             speed over time */
-        ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_ACCELERATE /**< Starts slow and increase speed
-                                            over time */
-     } Elm_Transit_Tween_Mode;
-
-   /**
-    * @enum Elm_Transit_Effect_Flip_Axis
-    *
-    * The axis where flip effect should be applied.
-    */
-   typedef enum
-     {
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_FLIP_AXIS_X, /**< Flip on X axis */
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_FLIP_AXIS_Y /**< Flip on Y axis */
-     } Elm_Transit_Effect_Flip_Axis;
-
-   /**
-    * @enum Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir
-    *
-    * The direction where the wipe effect should occur.
-    */
-   typedef enum
-     {
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_LEFT, /**< Wipe to the left */
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_RIGHT, /**< Wipe to the right */
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_UP, /**< Wipe up */
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_DOWN /**< Wipe down */
-     } Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir;
-
-   /** @enum Elm_Transit_Effect_Wipe_Type
-    *
-    * Whether the wipe effect should show or hide the object.
-    */
-   typedef enum
-     {
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_TYPE_HIDE, /**< Hide the object during the
-                                             animation */
-        ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_TYPE_SHOW /**< Show the object during the
-                                            animation */
-     } Elm_Transit_Effect_Wipe_Type;
-
-   /**
-    * @typedef Elm_Transit
-    *
-    * The Transit created with elm_transit_add(). This type has the information
-    * about the objects which the transition will be applied, and the
-    * transition effects that will be used. It also contains info about
-    * duration, number of repetitions, auto-reverse, etc.
-    */
-   typedef struct _Elm_Transit Elm_Transit;
-   typedef void Elm_Transit_Effect;
-
-   /**
-    * @typedef Elm_Transit_Effect_Transition_Cb
-    *
-    * Transition callback called for this effect on each transition iteration.
-    */
-   typedef void (*Elm_Transit_Effect_Transition_Cb) (Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit *transit, double progress);
-
-   /**
-    * Elm_Transit_Effect_End_Cb
-    *
-    * Transition callback called for this effect when the transition is over.
-    */
-   typedef void (*Elm_Transit_Effect_End_Cb) (Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit *transit);
-
-   /**
-    * Elm_Transit_Del_Cb
-    *
-    * A callback called when the transit is deleted.
-    */
-   typedef void (*Elm_Transit_Del_Cb) (void *data, Elm_Transit *transit);
-
-   /**
-    * Add new transit.
-    *
-    * @note Is not necessary to delete the transit object, it will be deleted at
-    * the end of its operation.
-    * @note The transit will start playing when the program enter in the main loop, is not
-    * necessary to give a start to the transit.
-    *
-    * @return The transit object.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Elm_Transit                *elm_transit_add(void);
-
-   /**
-    * Stops the animation and delete the @p transit object.
-    *
-    * Call this function if you wants to stop the animation before the duration
-    * time. Make sure the @p transit object is still alive with
-    * elm_transit_del_cb_set() function.
-    * All added effects will be deleted, calling its repective data_free_cb
-    * functions. The function setted by elm_transit_del_cb_set() will be called.
-    *
-    * @see elm_transit_del_cb_set()
-    *
-    * @param transit The transit object to be deleted.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning Just call this function if you are sure the transit is alive.
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_del(Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Add a new effect to the transit.
-    *
-    * @note The cb function and the data are the key to the effect. If you try to
-    * add an already added effect, nothing is done.
-    * @note After the first addition of an effect in @p transit, if its
-    * effect list become empty again, the @p transit will be killed by
-    * elm_transit_del(transit) function.
-    *
-    * Exemple:
-    * @code
-    * Elm_Transit *transit = elm_transit_add();
-    * elm_transit_effect_add(transit,
-    *                        elm_transit_effect_blend_op,
-    *                        elm_transit_effect_blend_context_new(),
-    *                        elm_transit_effect_blend_context_free);
-    * @endcode
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param transition_cb The operation function. It is called when the
-    * animation begins, it is the function that actually performs the animation.
-    * It is called with the @p data, @p transit and the time progression of the
-    * animation (a double value between 0.0 and 1.0).
-    * @param effect The context data of the effect.
-    * @param end_cb The function to free the context data, it will be called
-    * at the end of the effect, it must finalize the animation and free the
-    * @p data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning The transit free the context data at the and of the transition with
-    * the data_free_cb function, do not use the context data in another transit.
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_effect_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Transition_Cb transition_cb, Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit_Effect_End_Cb end_cb) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
-
-   /**
-    * Delete an added effect.
-    *
-    * This function will remove the effect from the @p transit, calling the
-    * data_free_cb to free the @p data.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @note If the effect is not found, nothing is done.
-    * @note If the effect list become empty, this function will call
-    * elm_transit_del(transit), that is, it will kill the @p transit.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param transition_cb The operation function.
-    * @param effect The context data of the effect.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_effect_del(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Transition_Cb transition_cb, Elm_Transit_Effect *effect) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
-
-   /**
-    * Add new object to apply the effects.
-    *
-    * @note After the first addition of an object in @p transit, if its
-    * object list become empty again, the @p transit will be killed by
-    * elm_transit_del(transit) function.
-    * @note If the @p obj belongs to another transit, the @p obj will be
-    * removed from it and it will only belong to the @p transit. If the old
-    * transit stays without objects, it will die.
-    * @note When you add an object into the @p transit, its state from
-    * evas_object_pass_events_get(obj) is saved, and it is applied when the
-    * transit ends, if you change this state whith evas_object_pass_events_set()
-    * after add the object, this state will change again when @p transit stops to
-    * run.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param obj Object to be animated.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is not allowed to add a new object after transit begins to go.
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_object_add(Elm_Transit *transit, Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
-
-   /**
-    * Removes an added object from the transit.
-    *
-    * @note If the @p obj is not in the @p transit, nothing is done.
-    * @note If the list become empty, this function will call
-    * elm_transit_del(transit), that is, it will kill the @p transit.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param obj Object to be removed from @p transit.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is not allowed to remove objects after transit begins to go.
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_object_remove(Elm_Transit *transit, Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
-
-   /**
-    * Get the objects of the transit.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return a Eina_List with the objects from the transit.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI const Eina_List            *elm_transit_objects_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Enable/disable keeping up the objects states.
-    * If it is not kept, the objects states will be reset when transition ends.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL.
-    * @note One state includes geometry, color, map data.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param state_keep Keeping or Non Keeping.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_objects_final_state_keep_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool state_keep) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get a value whether the objects states will be reset or not.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @see elm_transit_objects_final_state_keep_set()
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return EINA_TRUE means the states of the objects will be reset.
-    * If @p transit is NULL, EINA_FALSE is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Eina_Bool                   elm_transit_objects_final_state_keep_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the event enabled when transit is operating.
-    *
-    * If @p enabled is EINA_TRUE, the objects of the transit will receives
-    * events from mouse and keyboard during the animation.
-    * @note When you add an object with elm_transit_object_add(), its state from
-    * evas_object_pass_events_get(obj) is saved, and it is applied when the
-    * transit ends, if you change this state with evas_object_pass_events_set()
-    * after adding the object, this state will change again when @p transit stops
-    * to run.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param enabled Events are received when enabled is @c EINA_TRUE, and
-    * ignored otherwise.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_event_enabled_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool enabled) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the value of event enabled status.
-    *
-    * @see elm_transit_event_enabled_set()
-    *
-    * @param transit The Transit object
-    * @return EINA_TRUE, when event is enabled. If @p transit is NULL
-    * EINA_FALSE is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Eina_Bool                   elm_transit_event_enabled_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the user-callback function when the transit is deleted.
-    *
-    * @note Using this function twice will overwrite the first function setted.
-    * @note the @p transit object will be deleted after call @p cb function.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param cb Callback function pointer. This function will be called before
-    * the deletion of the transit.
-    * @param data Callback funtion user data. It is the @p op parameter.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_del_cb_set(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Del_Cb cb, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set reverse effect automatically.
-    *
-    * If auto reverse is setted, after running the effects with the progress
-    * parameter from 0 to 1, it will call the effecs again with the progress
-    * from 1 to 0. The transit will last for a time iqual to (2 * duration * repeat),
-    * where the duration was setted with the function elm_transit_add and
-    * the repeat with the function elm_transit_repeat_times_set().
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param reverse EINA_TRUE means the auto_reverse is on.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_auto_reverse_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool reverse) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get if the auto reverse is on.
-    *
-    * @see elm_transit_auto_reverse_set()
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return EINA_TRUE means auto reverse is on. If @p transit is NULL
-    * EINA_FALSE is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Eina_Bool                   elm_transit_auto_reverse_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the transit repeat count. Effect will be repeated by repeat count.
-    *
-    * This function sets the number of repetition the transit will run after
-    * the first one, that is, if @p repeat is 1, the transit will run 2 times.
-    * If the @p repeat is a negative number, it will repeat infinite times.
-    *
-    * @note If this function is called during the transit execution, the transit
-    * will run @p repeat times, ignoring the times it already performed.
-    *
-    * @param transit The transit object
-    * @param repeat Repeat count
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_repeat_times_set(Elm_Transit *transit, int repeat) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the transit repeat count.
-    *
-    * @see elm_transit_repeat_times_set()
-    *
-    * @param transit The Transit object.
-    * @return The repeat count. If @p transit is NULL
-    * 0 is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI int                         elm_transit_repeat_times_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the transit animation acceleration type.
-    *
-    * This function sets the tween mode of the transit that can be:
-    * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR - The default mode.
-    * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_SINUSOIDAL - Starts in accelerate mode and ends decelerating.
-    * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE - The animation will be slowed over time.
-    * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_ACCELERATE - The animation will accelerate over time.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param tween_mode The tween type.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_tween_mode_set(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Tween_Mode tween_mode) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the transit animation acceleration type.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return The tween type. If @p transit is NULL
-    * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR is returned.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Tween_Mode      elm_transit_tween_mode_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the transit animation time
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param duration The animation time.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_duration_set(Elm_Transit *transit, double duration) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the transit animation time
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    *
-    * @return The transit animation time.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI double                      elm_transit_duration_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Starts the transition.
-    * Once this API is called, the transit begins to measure the time.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_go(Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Pause/Resume the transition.
-    *
-    * If you call elm_transit_go again, the transit will be started from the
-    * beginning, and will be unpaused.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param paused Whether the transition should be paused or not.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_paused_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool paused) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the value of paused status.
-    *
-    * @see elm_transit_paused_set()
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return EINA_TRUE means transition is paused. If @p transit is NULL
-    * EINA_FALSE is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Eina_Bool                   elm_transit_paused_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the time progression of the animation (a double value between 0.0 and 1.0).
-    *
-    * The value returned is a fraction (current time / total time). It
-    * represents the progression position relative to the total.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    *
-    * @return The time progression value. If @p transit is NULL
-    * 0 is returned
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI double                      elm_transit_progress_value_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Makes the chain relationship between two transits.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL. Transit would have multiple chain transits.
-    * @note @p chain_transit can not be NULL. Chain transits could be chained to the only one transit.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param chain_transit The chain transit object. This transit will be operated
-    *        after transit is done.
-    *
-    * This function adds @p chain_transit transition to a chain after the @p
-    * transit, and will be started as soon as @p transit ends. See @ref
-    * transit_example_02_explained for a full example.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_chain_transit_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit *chain_transit) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
-
-   /**
-    * Cut off the chain relationship between two transits.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL. Transit would have the chain relationship with @p chain transit.
-    * @note @p chain_transit can not be NULL. Chain transits should be chained to the @p transit.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @param chain_transit The chain transit object.
-    *
-    * This function remove the @p chain_transit transition from the @p transit.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI void                        elm_transit_chain_transit_del(Elm_Transit *transit, Elm_Transit *chain_transit) EINA_ARG_NONNULL(1,2);
-
-   /**
-    * Get the current chain transit list.
-    *
-    * @note @p transit can not be NULL.
-    *
-    * @param transit The transit object.
-    * @return chain transit list.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Eina_List                  *elm_transit_chain_transits_get(const Elm_Transit *transit);
-
-   /**
-    * Add the Resizing Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates resizing effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param from_w Object width size when effect begins.
-    * @param from_h Object height size when effect begins.
-    * @param to_w Object width size when effect ends.
-    * @param to_h Object height size when effect ends.
-    * @return Resizing effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_resizing_add(Elm_Transit* transit, Evas_Coord from_w, Evas_Coord from_h, Evas_Coord to_w, Evas_Coord to_h);
-
-   /**
-    * Add the Translation Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates translation effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param from_dx X Position variation when effect begins.
-    * @param from_dy Y Position variation when effect begins.
-    * @param to_dx X Position variation when effect ends.
-    * @param to_dy Y Position variation when effect ends.
-    * @return Translation effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_translation_add(Elm_Transit* transit, Evas_Coord from_dx, Evas_Coord from_dy, Evas_Coord to_dx, Evas_Coord to_dy);
-
-   /**
-    * Add the Zoom Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates zoom effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param from_rate Scale rate when effect begins (1 is current rate).
-    * @param to_rate Scale rate when effect ends.
-    * @return Zoom effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_zoom_add(Elm_Transit *transit, float from_rate, float to_rate);
-
-   /**
-    * Add the Flip Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates flip effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
-    * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
-    * "front" object and the second will be the "back" object.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param axis Flipping Axis(X or Y).
-    * @param cw Flipping Direction. EINA_TRUE is clock-wise.
-    * @return Flip effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_flip_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Flip_Axis axis, Eina_Bool cw);
-
-   /**
-    * Add the Resizable Flip Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates resizable flip effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
-    * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
-    * "front" object and the second will be the "back" object.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param axis Flipping Axis(X or Y).
-    * @param cw Flipping Direction. EINA_TRUE is clock-wise.
-    * @return Resizable flip effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_resizable_flip_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Flip_Axis axis, Eina_Bool cw);
-
-   /**
-    * Add the Wipe Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates wipe effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param type Wipe type. Hide or show.
-    * @param dir Wipe Direction.
-    * @return Wipe effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_wipe_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Wipe_Type type, Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir dir);
-
-   /**
-    * Add the Color Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates color effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit        Transit object.
-    * @param  from_r        RGB R when effect begins.
-    * @param  from_g        RGB G when effect begins.
-    * @param  from_b        RGB B when effect begins.
-    * @param  from_a        RGB A when effect begins.
-    * @param  to_r          RGB R when effect ends.
-    * @param  to_g          RGB G when effect ends.
-    * @param  to_b          RGB B when effect ends.
-    * @param  to_a          RGB A when effect ends.
-    * @return               Color effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_color_add(Elm_Transit *transit, unsigned int from_r, unsigned int from_g, unsigned int from_b, unsigned int from_a, unsigned int to_r, unsigned int to_g, unsigned int to_b, unsigned int to_a);
-
-   /**
-    * Add the Fade Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates fade effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
-    * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
-    * "before" object and the second will be the "after" object.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @return Fade effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the color information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_fade_add(Elm_Transit *transit);
-
-   /**
-    * Add the Blend Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates blend effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
-    * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
-    * "before" object and the second will be the "after" object.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @return Blend effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the color information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_blend_add(Elm_Transit *transit);
-
-   /**
-    * Add the Rotation Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates rotation effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param from_degree Degree when effect begins.
-    * @param to_degree Degree when effect is ends.
-    * @return Rotation effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
-    * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
-    * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
-    * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_rotation_add(Elm_Transit *transit, float from_degree, float to_degree);
-
-   /**
-    * Add the ImageAnimation Effect to Elm_Transit.
-    *
-    * @note This API is one of the facades. It creates image animation effect context
-    * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
-    * The @p images parameter is a list images paths. This list and
-    * its contents will be deleted at the end of the effect by
-    * elm_transit_effect_image_animation_context_free() function.
-    *
-    * Example:
-    * @code
-    * char buf[PATH_MAX];
-    * Eina_List *images = NULL;
-    * Elm_Transit *transi = elm_transit_add();
-    *
-    * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/icon_11.png", PACKAGE_DATA_DIR);
-    * images = eina_list_append(images, eina_stringshare_add(buf));
-    *
-    * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/logo_small.png", PACKAGE_DATA_DIR);
-    * images = eina_list_append(images, eina_stringshare_add(buf));
-    * elm_transit_effect_image_animation_add(transi, images);
-    *
-    * @endcode
-    *
-    * @see elm_transit_effect_add()
-    *
-    * @param transit Transit object.
-    * @param images Eina_List of images file paths. This list and
-    * its contents will be deleted at the end of the effect by
-    * elm_transit_effect_image_animation_context_free() function.
-    * @return Image Animation effect context data.
-    *
-    * @ingroup Transit
-    */
-   EAPI Elm_Transit_Effect *elm_transit_effect_image_animation_add(Elm_Transit *transit, Eina_List *images);
-   /**
-    * @}
-    */
-
+/**
+ *
+ * @defgroup Transit Transit
+ * @ingroup Elementary
+ *
+ * Transit is designed to apply various animated transition effects to @c
+ * Evas_Object, such like translation, rotation, etc. For using these
+ * effects, create an @ref Elm_Transit and add the desired transition effects.
+ *
+ * Once the effects are added into transit, they will be automatically
+ * managed (their callback will be called until the duration is ended, and
+ * they will be deleted on completion).
+ *
+ * Example:
+ * @code
+ * Elm_Transit *trans = elm_transit_add();
+ * elm_transit_object_add(trans, obj);
+ * elm_transit_effect_translation_add(trans, 0, 0, 280, 280
+ * elm_transit_duration_set(transit, 1);
+ * elm_transit_auto_reverse_set(transit, EINA_TRUE);
+ * elm_transit_tween_mode_set(transit, ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE);
+ * elm_transit_repeat_times_set(transit, 3);
+ * @endcode
+ *
+ * Some transition effects are used to change the properties of objects. They
+ * are:
+ * @li @ref elm_transit_effect_translation_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_color_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_rotation_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_wipe_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_zoom_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_resizing_add
+ *
+ * Other transition effects are used to make one object disappear and another
+ * object appear on its old place. These effects are:
+ *
+ * @li @ref elm_transit_effect_flip_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_resizable_flip_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_fade_add
+ * @li @ref elm_transit_effect_blend_add
+ *
+ * It's also possible to make a transition chain with @ref
+ * elm_transit_chain_transit_add.
+ *
+ * @warning We strongly recommend to use elm_transit just when edje can not do
+ * the trick. Edje has more advantage than Elm_Transit, it has more flexibility and
+ * animations can be manipulated inside the theme.
+ *
+ * List of examples:
+ * @li @ref transit_example_01_explained
+ * @li @ref transit_example_02_explained
+ * @li @ref transit_example_03_c
+ * @li @ref transit_example_04_c
+ *
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * @enum Elm_Transit_Tween_Mode
+ *
+ * The type of acceleration used in the transition.
+ */
+typedef enum
+{
+   ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR, /**< Constant speed */
+   ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_SINUSOIDAL, /**< Starts slow, increase speed
+                                         over time, then decrease again
+                                         and stop slowly */
+   ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE, /**< Starts fast and decrease
+                                         speed over time */
+   ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_ACCELERATE /**< Starts slow and increase speed
+                                        over time */
+} Elm_Transit_Tween_Mode;
+
+/**
+ * @enum Elm_Transit_Effect_Flip_Axis
+ *
+ * The axis where flip effect should be applied.
+ */
+typedef enum
+{
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_FLIP_AXIS_X, /**< Flip on X axis */
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_FLIP_AXIS_Y /**< Flip on Y axis */
+} Elm_Transit_Effect_Flip_Axis;
+
+/**
+ * @enum Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir
+ *
+ * The direction where the wipe effect should occur.
+ */
+typedef enum
+{
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_LEFT, /**< Wipe to the left */
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_RIGHT, /**< Wipe to the right */
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_UP, /**< Wipe up */
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_DIR_DOWN /**< Wipe down */
+} Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir;
+
+/** @enum Elm_Transit_Effect_Wipe_Type
+ *
+ * Whether the wipe effect should show or hide the object.
+ */
+typedef enum
+{
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_TYPE_HIDE, /**< Hide the object during the
+                                         animation */
+   ELM_TRANSIT_EFFECT_WIPE_TYPE_SHOW /**< Show the object during the
+                                        animation */
+} Elm_Transit_Effect_Wipe_Type;
+
+/**
+ * @typedef Elm_Transit
+ *
+ * The Transit created with elm_transit_add(). This type has the information
+ * about the objects which the transition will be applied, and the
+ * transition effects that will be used. It also contains info about
+ * duration, number of repetitions, auto-reverse, etc.
+ */
+typedef struct _Elm_Transit Elm_Transit;
+typedef void                Elm_Transit_Effect;
+
+/**
+ * @typedef Elm_Transit_Effect_Transition_Cb
+ *
+ * Transition callback called for this effect on each transition iteration.
+ */
+typedef void (*Elm_Transit_Effect_Transition_Cb)(Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit *transit, double progress);
+
+/**
+ * Elm_Transit_Effect_End_Cb
+ *
+ * Transition callback called for this effect when the transition is over.
+ */
+typedef void (*Elm_Transit_Effect_End_Cb)(Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit *transit);
+
+/**
+ * Elm_Transit_Del_Cb
+ *
+ * A callback called when the transit is deleted.
+ */
+typedef void (*Elm_Transit_Del_Cb)(void *data, Elm_Transit *transit);
+
+/**
+ * Add new transit.
+ *
+ * @note Is not necessary to delete the transit object, it will be deleted at
+ * the end of its operation.
+ * @note The transit will start playing when the program enter in the main loop, is not
+ * necessary to give a start to the transit.
+ *
+ * @return The transit object.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Elm_Transit           *elm_transit_add(void);
+
+/**
+ * Stops the animation and delete the @p transit object.
+ *
+ * Call this function if you wants to stop the animation before the duration
+ * time. Make sure the @p transit object is still alive with
+ * elm_transit_del_cb_set() function.
+ * All added effects will be deleted, calling its repective data_free_cb
+ * functions. The function setted by elm_transit_del_cb_set() will be called.
+ *
+ * @see elm_transit_del_cb_set()
+ *
+ * @param transit The transit object to be deleted.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning Just call this function if you are sure the transit is alive.
+ */
+EAPI void
+                            elm_transit_del(Elm_Transit *transit)
+EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Add a new effect to the transit.
+ *
+ * @note The cb function and the data are the key to the effect. If you try to
+ * add an already added effect, nothing is done.
+ * @note After the first addition of an effect in @p transit, if its
+ * effect list become empty again, the @p transit will be killed by
+ * elm_transit_del(transit) function.
+ *
+ * Exemple:
+ * @code
+ * Elm_Transit *transit = elm_transit_add();
+ * elm_transit_effect_add(transit,
+ *                        elm_transit_effect_blend_op,
+ *                        elm_transit_effect_blend_context_new(),
+ *                        elm_transit_effect_blend_context_free);
+ * @endcode
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param transition_cb The operation function. It is called when the
+ * animation begins, it is the function that actually performs the animation.
+ * It is called with the @p data, @p transit and the time progression of the
+ * animation (a double value between 0.0 and 1.0).
+ * @param effect The context data of the effect.
+ * @param end_cb The function to free the context data, it will be called
+ * at the end of the effect, it must finalize the animation and free the
+ * @p data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning The transit free the context data at the and of the transition with
+ * the data_free_cb function, do not use the context data in another transit.
+ */
+EAPI void                   elm_transit_effect_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Transition_Cb transition_cb, Elm_Transit_Effect *effect, Elm_Transit_Effect_End_Cb end_cb) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Delete an added effect.
+ *
+ * This function will remove the effect from the @p transit, calling the
+ * data_free_cb to free the @p data.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @note If the effect is not found, nothing is done.
+ * @note If the effect list become empty, this function will call
+ * elm_transit_del(transit), that is, it will kill the @p transit.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param transition_cb The operation function.
+ * @param effect The context data of the effect.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_effect_del(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Transition_Cb transition_cb, Elm_Transit_Effect *effect) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Add new object to apply the effects.
+ *
+ * @note After the first addition of an object in @p transit, if its
+ * object list become empty again, the @p transit will be killed by
+ * elm_transit_del(transit) function.
+ * @note If the @p obj belongs to another transit, the @p obj will be
+ * removed from it and it will only belong to the @p transit. If the old
+ * transit stays without objects, it will die.
+ * @note When you add an object into the @p transit, its state from
+ * evas_object_pass_events_get(obj) is saved, and it is applied when the
+ * transit ends, if you change this state whith evas_object_pass_events_set()
+ * after add the object, this state will change again when @p transit stops to
+ * run.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param obj Object to be animated.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is not allowed to add a new object after transit begins to go.
+ */
+EAPI void                   elm_transit_object_add(Elm_Transit *transit, Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Removes an added object from the transit.
+ *
+ * @note If the @p obj is not in the @p transit, nothing is done.
+ * @note If the list become empty, this function will call
+ * elm_transit_del(transit), that is, it will kill the @p transit.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param obj Object to be removed from @p transit.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is not allowed to remove objects after transit begins to go.
+ */
+EAPI void                   elm_transit_object_remove(Elm_Transit *transit, Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Get the objects of the transit.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return a Eina_List with the objects from the transit.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI const Eina_List       *elm_transit_objects_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Enable/disable keeping up the objects states.
+ * If it is not kept, the objects states will be reset when transition ends.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL.
+ * @note One state includes geometry, color, map data.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param state_keep Keeping or Non Keeping.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_objects_final_state_keep_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool state_keep) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get a value whether the objects states will be reset or not.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @see elm_transit_objects_final_state_keep_set()
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return EINA_TRUE means the states of the objects will be reset.
+ * If @p transit is NULL, EINA_FALSE is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Eina_Bool              elm_transit_objects_final_state_keep_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the event enabled when transit is operating.
+ *
+ * If @p enabled is EINA_TRUE, the objects of the transit will receives
+ * events from mouse and keyboard during the animation.
+ * @note When you add an object with elm_transit_object_add(), its state from
+ * evas_object_pass_events_get(obj) is saved, and it is applied when the
+ * transit ends, if you change this state with evas_object_pass_events_set()
+ * after adding the object, this state will change again when @p transit stops
+ * to run.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param enabled Events are received when enabled is @c EINA_TRUE, and
+ * ignored otherwise.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_event_enabled_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool enabled) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the value of event enabled status.
+ *
+ * @see elm_transit_event_enabled_set()
+ *
+ * @param transit The Transit object
+ * @return EINA_TRUE, when event is enabled. If @p transit is NULL
+ * EINA_FALSE is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Eina_Bool              elm_transit_event_enabled_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the user-callback function when the transit is deleted.
+ *
+ * @note Using this function twice will overwrite the first function setted.
+ * @note the @p transit object will be deleted after call @p cb function.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param cb Callback function pointer. This function will be called before
+ * the deletion of the transit.
+ * @param data Callback funtion user data. It is the @p op parameter.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_del_cb_set(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Del_Cb cb, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set reverse effect automatically.
+ *
+ * If auto reverse is setted, after running the effects with the progress
+ * parameter from 0 to 1, it will call the effecs again with the progress
+ * from 1 to 0. The transit will last for a time iqual to (2 * duration * repeat),
+ * where the duration was setted with the function elm_transit_add and
+ * the repeat with the function elm_transit_repeat_times_set().
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param reverse EINA_TRUE means the auto_reverse is on.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_auto_reverse_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool reverse) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get if the auto reverse is on.
+ *
+ * @see elm_transit_auto_reverse_set()
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return EINA_TRUE means auto reverse is on. If @p transit is NULL
+ * EINA_FALSE is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Eina_Bool              elm_transit_auto_reverse_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the transit repeat count. Effect will be repeated by repeat count.
+ *
+ * This function sets the number of repetition the transit will run after
+ * the first one, that is, if @p repeat is 1, the transit will run 2 times.
+ * If the @p repeat is a negative number, it will repeat infinite times.
+ *
+ * @note If this function is called during the transit execution, the transit
+ * will run @p repeat times, ignoring the times it already performed.
+ *
+ * @param transit The transit object
+ * @param repeat Repeat count
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_repeat_times_set(Elm_Transit *transit, int repeat) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the transit repeat count.
+ *
+ * @see elm_transit_repeat_times_set()
+ *
+ * @param transit The Transit object.
+ * @return The repeat count. If @p transit is NULL
+ * 0 is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI int                    elm_transit_repeat_times_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the transit animation acceleration type.
+ *
+ * This function sets the tween mode of the transit that can be:
+ * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR - The default mode.
+ * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_SINUSOIDAL - Starts in accelerate mode and ends decelerating.
+ * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_DECELERATE - The animation will be slowed over time.
+ * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_ACCELERATE - The animation will accelerate over time.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param tween_mode The tween type.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_tween_mode_set(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Tween_Mode tween_mode) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the transit animation acceleration type.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return The tween type. If @p transit is NULL
+ * ELM_TRANSIT_TWEEN_MODE_LINEAR is returned.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Elm_Transit_Tween_Mode elm_transit_tween_mode_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the transit animation time
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param duration The animation time.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_duration_set(Elm_Transit *transit, double duration) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the transit animation time
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ *
+ * @return The transit animation time.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI double                 elm_transit_duration_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Starts the transition.
+ * Once this API is called, the transit begins to measure the time.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_go(Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Pause/Resume the transition.
+ *
+ * If you call elm_transit_go again, the transit will be started from the
+ * beginning, and will be unpaused.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param paused Whether the transition should be paused or not.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_paused_set(Elm_Transit *transit, Eina_Bool paused) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the value of paused status.
+ *
+ * @see elm_transit_paused_set()
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return EINA_TRUE means transition is paused. If @p transit is NULL
+ * EINA_FALSE is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Eina_Bool              elm_transit_paused_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the time progression of the animation (a double value between 0.0 and 1.0).
+ *
+ * The value returned is a fraction (current time / total time). It
+ * represents the progression position relative to the total.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ *
+ * @return The time progression value. If @p transit is NULL
+ * 0 is returned
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI double                 elm_transit_progress_value_get(const Elm_Transit *transit) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Makes the chain relationship between two transits.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL. Transit would have multiple chain transits.
+ * @note @p chain_transit can not be NULL. Chain transits could be chained to the only one transit.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param chain_transit The chain transit object. This transit will be operated
+ *        after transit is done.
+ *
+ * This function adds @p chain_transit transition to a chain after the @p
+ * transit, and will be started as soon as @p transit ends. See @ref
+ * transit_example_02_explained for a full example.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_chain_transit_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit *chain_transit) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Cut off the chain relationship between two transits.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL. Transit would have the chain relationship with @p chain transit.
+ * @note @p chain_transit can not be NULL. Chain transits should be chained to the @p transit.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @param chain_transit The chain transit object.
+ *
+ * This function remove the @p chain_transit transition from the @p transit.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI void                   elm_transit_chain_transit_del(Elm_Transit *transit, Elm_Transit *chain_transit) EINA_ARG_NONNULL(1, 2);
+
+/**
+ * Get the current chain transit list.
+ *
+ * @note @p transit can not be NULL.
+ *
+ * @param transit The transit object.
+ * @return chain transit list.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Eina_List             *elm_transit_chain_transits_get(const Elm_Transit *transit);
+
+/**
+ * Add the Resizing Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates resizing effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param from_w Object width size when effect begins.
+ * @param from_h Object height size when effect begins.
+ * @param to_w Object width size when effect ends.
+ * @param to_h Object height size when effect ends.
+ * @return Resizing effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_resizing_add(Elm_Transit *transit, Evas_Coord from_w, Evas_Coord from_h, Evas_Coord to_w, Evas_Coord to_h);
+
+/**
+ * Add the Translation Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates translation effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param from_dx X Position variation when effect begins.
+ * @param from_dy Y Position variation when effect begins.
+ * @param to_dx X Position variation when effect ends.
+ * @param to_dy Y Position variation when effect ends.
+ * @return Translation effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_translation_add(Elm_Transit *transit, Evas_Coord from_dx, Evas_Coord from_dy, Evas_Coord to_dx, Evas_Coord to_dy);
+
+/**
+ * Add the Zoom Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates zoom effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param from_rate Scale rate when effect begins (1 is current rate).
+ * @param to_rate Scale rate when effect ends.
+ * @return Zoom effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_zoom_add(Elm_Transit *transit, float from_rate, float to_rate);
+
+/**
+ * Add the Flip Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates flip effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
+ * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
+ * "front" object and the second will be the "back" object.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param axis Flipping Axis(X or Y).
+ * @param cw Flipping Direction. EINA_TRUE is clock-wise.
+ * @return Flip effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_flip_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Flip_Axis axis, Eina_Bool cw);
+
+/**
+ * Add the Resizable Flip Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates resizable flip effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
+ * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
+ * "front" object and the second will be the "back" object.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param axis Flipping Axis(X or Y).
+ * @param cw Flipping Direction. EINA_TRUE is clock-wise.
+ * @return Resizable flip effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_resizable_flip_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Flip_Axis axis, Eina_Bool cw);
+
+/**
+ * Add the Wipe Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates wipe effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param type Wipe type. Hide or show.
+ * @param dir Wipe Direction.
+ * @return Wipe effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_wipe_add(Elm_Transit *transit, Elm_Transit_Effect_Wipe_Type type, Elm_Transit_Effect_Wipe_Dir dir);
+
+/**
+ * Add the Color Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates color effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit        Transit object.
+ * @param  from_r        RGB R when effect begins.
+ * @param  from_g        RGB G when effect begins.
+ * @param  from_b        RGB B when effect begins.
+ * @param  from_a        RGB A when effect begins.
+ * @param  to_r          RGB R when effect ends.
+ * @param  to_g          RGB G when effect ends.
+ * @param  to_b          RGB B when effect ends.
+ * @param  to_a          RGB A when effect ends.
+ * @return               Color effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_color_add(Elm_Transit *transit, unsigned int from_r, unsigned int from_g, unsigned int from_b, unsigned int from_a, unsigned int to_r, unsigned int to_g, unsigned int to_b, unsigned int to_a);
+
+/**
+ * Add the Fade Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates fade effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
+ * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
+ * "before" object and the second will be the "after" object.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @return Fade effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the color information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_fade_add(Elm_Transit *transit);
+
+/**
+ * Add the Blend Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates blend effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ * @note This effect is applied to each pair of objects in the order they are listed
+ * in the transit list of objects. The first object in the pair will be the
+ * "before" object and the second will be the "after" object.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @return Blend effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the color information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_blend_add(Elm_Transit *transit);
+
+/**
+ * Add the Rotation Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates rotation effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param from_degree Degree when effect begins.
+ * @param to_degree Degree when effect is ends.
+ * @return Rotation effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ * @warning It is highly recommended just create a transit with this effect when
+ * the window that the objects of the transit belongs has already been created.
+ * This is because this effect needs the geometry information about the objects,
+ * and if the window was not created yet, it can get a wrong information.
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_rotation_add(Elm_Transit *transit, float from_degree, float to_degree);
+
+/**
+ * Add the ImageAnimation Effect to Elm_Transit.
+ *
+ * @note This API is one of the facades. It creates image animation effect context
+ * and add it's required APIs to elm_transit_effect_add.
+ * The @p images parameter is a list images paths. This list and
+ * its contents will be deleted at the end of the effect by
+ * elm_transit_effect_image_animation_context_free() function.
+ *
+ * Example:
+ * @code
+ * char buf[PATH_MAX];
+ * Eina_List *images = NULL;
+ * Elm_Transit *transi = elm_transit_add();
+ *
+ * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/icon_11.png", PACKAGE_DATA_DIR);
+ * images = eina_list_append(images, eina_stringshare_add(buf));
+ *
+ * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/logo_small.png", PACKAGE_DATA_DIR);
+ * images = eina_list_append(images, eina_stringshare_add(buf));
+ * elm_transit_effect_image_animation_add(transi, images);
+ *
+ * @endcode
+ *
+ * @see elm_transit_effect_add()
+ *
+ * @param transit Transit object.
+ * @param images Eina_List of images file paths. This list and
+ * its contents will be deleted at the end of the effect by
+ * elm_transit_effect_image_animation_context_free() function.
+ * @return Image Animation effect context data.
+ *
+ * @ingroup Transit
+ */
+EAPI Elm_Transit_Effect    *elm_transit_effect_image_animation_add(Elm_Transit *transit, Eina_List *images);
+/**
+ * @}
+ */