r600g: add cs memory usage accounting and limit it v3 (backport for mesa 9.0)
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / r600 / r600_pipe.h
index 4cadab8..ba75c9d 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #ifndef R600_PIPE_H
 #define R600_PIPE_H
 
+#include "util/u_blitter.h"
 #include "util/u_slab.h"
 #include "r600.h"
 #include "r600_llvm.h"
@@ -82,6 +83,7 @@ struct r600_db_misc_state {
        bool flush_depthstencil_through_cb;
        bool copy_depth, copy_stencil;
        unsigned copy_sample;
+       unsigned log_samples;
 };
 
 struct r600_cb_misc_state {
@@ -267,7 +269,8 @@ struct r600_samplerview_state {
        struct r600_pipe_sampler_view   *views[NUM_TEX_UNITS];
        uint32_t                        enabled_mask;
        uint32_t                        dirty_mask;
-       uint32_t                        depth_texture_mask; /* which textures are depth */
+       uint32_t                        compressed_depthtex_mask; /* which textures are depth */
+       uint32_t                        compressed_colortex_mask;
 };
 
 struct r600_textures_info {
@@ -326,11 +329,15 @@ struct r600_context {
        boolean                         has_vertex_cache;
        unsigned                        r6xx_num_clause_temp_gprs;
        void                            *custom_dsa_flush;
+       void                            *custom_blend_resolve;
+       void                            *custom_blend_decompress;
+
        struct r600_screen              *screen;
        struct radeon_winsys            *ws;
        struct r600_pipe_state          *states[R600_PIPE_NSTATES];
        struct r600_vertex_element      *vertex_elements;
        struct pipe_framebuffer_state   framebuffer;
+       unsigned                        compressed_cb_mask;
        unsigned                        compute_cb_target_mask;
        unsigned                        db_shader_control;
        unsigned                        pa_sc_line_stipple;
@@ -364,6 +371,10 @@ struct r600_context {
 
        unsigned default_ps_gprs, default_vs_gprs;
 
+       /* current unaccounted memory usage */
+       uint64_t                        vram;
+       uint64_t                        gtt;
+
        /* States based on r600_atom. */
        struct list_head                dirty_states;
        struct r600_command_buffer      start_cs_cmd; /* invariant state mostly */
@@ -387,6 +398,14 @@ struct r600_context {
        struct r600_cs_shader_state     cs_shader_state;
        struct r600_sample_mask         sample_mask;
 
+       /* current external blend state (from state tracker) */
+       struct r600_pipe_blend          *blend;
+       /* state with disabled blending - used internally with blend_override */
+       struct r600_pipe_blend          *no_blend;
+
+       /* 1 - override current blend state with no_blend, 0 - use external state */
+       unsigned        blend_override;
+
        struct radeon_winsys_cs *cs;
 
        struct r600_range       *range;
@@ -436,6 +455,13 @@ struct r600_context {
 
        /* Index buffer. */
        struct pipe_index_buffer index_buffer;
+
+       /* Dummy CMASK and FMASK buffers used to get around the R6xx hardware
+        * bug where valid CMASK and FMASK are required to be present to avoid
+        * a hardlock in certain operations but aren't actually used
+        * for anything useful. */
+       struct r600_resource *dummy_fmask;
+       struct r600_resource *dummy_cmask;
 };
 
 static INLINE void r600_emit_atom(struct r600_context *rctx, struct r600_atom *atom)
@@ -459,12 +485,19 @@ static INLINE void r600_atom_dirty(struct r600_context *rctx, struct r600_atom *
 }
 
 /* evergreen_state.c */
+void evergreen_init_common_regs(struct r600_command_buffer *cb,
+                               enum chip_class ctx_chip_class,
+                               enum radeon_family ctx_family,
+                               int ctx_drm_minor);
+
 void evergreen_init_state_functions(struct r600_context *rctx);
 void evergreen_init_atom_start_cs(struct r600_context *rctx);
 void evergreen_pipe_shader_ps(struct pipe_context *ctx, struct r600_pipe_shader *shader);
 void evergreen_pipe_shader_vs(struct pipe_context *ctx, struct r600_pipe_shader *shader);
 void evergreen_fetch_shader(struct pipe_context *ctx, struct r600_vertex_element *ve);
 void *evergreen_create_db_flush_dsa(struct r600_context *rctx);
+void *evergreen_create_resolve_blend(struct r600_context *rctx);
+void *evergreen_create_decompress_blend(struct r600_context *rctx);
 void evergreen_polygon_offset_update(struct r600_context *rctx);
 boolean evergreen_is_format_supported(struct pipe_screen *screen,
                                      enum pipe_format format,
@@ -480,14 +513,16 @@ void r600_copy_buffer(struct pipe_context *ctx, struct
                      pipe_resource *dst, unsigned dstx,
                      struct pipe_resource *src, const struct pipe_box *src_box);
 void r600_init_blit_functions(struct r600_context *rctx);
-void r600_blit_uncompress_depth(struct pipe_context *ctx,
-               struct r600_resource_texture *texture,
-               struct r600_resource_texture *staging,
+void r600_blit_decompress_depth(struct pipe_context *ctx,
+               struct r600_texture *texture,
+               struct r600_texture *staging,
                unsigned first_level, unsigned last_level,
                unsigned first_layer, unsigned last_layer,
                unsigned first_sample, unsigned last_sample);
-void r600_flush_depth_textures(struct r600_context *rctx,
-                              struct r600_samplerview_state *textures);
+void r600_decompress_depth_textures(struct r600_context *rctx,
+                                   struct r600_samplerview_state *textures);
+void r600_decompress_color_textures(struct r600_context *rctx,
+                                   struct r600_samplerview_state *textures);
 
 /* r600_buffer.c */
 bool r600_init_resource(struct r600_screen *rscreen,
@@ -495,7 +530,8 @@ bool r600_init_resource(struct r600_screen *rscreen,
                        unsigned size, unsigned alignment,
                        unsigned bind, unsigned usage);
 struct pipe_resource *r600_buffer_create(struct pipe_screen *screen,
-                                        const struct pipe_resource *templ);
+                                        const struct pipe_resource *templ,
+                                        unsigned alignment);
 
 /* r600_pipe.c */
 void r600_flush(struct pipe_context *ctx, struct pipe_fence_handle **fence,
@@ -528,6 +564,9 @@ void r600_pipe_shader_ps(struct pipe_context *ctx, struct r600_pipe_shader *shad
 void r600_pipe_shader_vs(struct pipe_context *ctx, struct r600_pipe_shader *shader);
 void r600_fetch_shader(struct pipe_context *ctx, struct r600_vertex_element *ve);
 void *r600_create_db_flush_dsa(struct r600_context *rctx);
+void *r600_create_resolve_blend(struct r600_context *rctx);
+void *r700_create_resolve_blend(struct r600_context *rctx);
+void *r600_create_decompress_blend(struct r600_context *rctx);
 void r600_polygon_offset_update(struct r600_context *rctx);
 void r600_adjust_gprs(struct r600_context *rctx);
 boolean r600_is_format_supported(struct pipe_screen *screen,
@@ -543,7 +582,7 @@ void r600_init_surface_functions(struct r600_context *r600);
 uint32_t r600_translate_texformat(struct pipe_screen *screen, enum pipe_format format,
                                  const unsigned char *swizzle_view,
                                  uint32_t *word4_p, uint32_t *yuv_format_p);
-unsigned r600_texture_get_offset(struct r600_resource_texture *rtex,
+unsigned r600_texture_get_offset(struct r600_texture *rtex,
                                        unsigned level, unsigned layer);
 
 /* r600_translate.c */
@@ -565,8 +604,9 @@ void r600_set_vertex_buffers(struct pipe_context *ctx, unsigned count,
                             const struct pipe_vertex_buffer *input);
 void r600_sampler_views_dirty(struct r600_context *rctx,
                              struct r600_samplerview_state *state);
-void r600_set_sampler_views(struct r600_context *rctx,
-                           struct r600_textures_info *dst,
+void r600_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
+                            unsigned shader,
+                            unsigned start,
                            unsigned count,
                            struct pipe_sampler_view **views);
 void r600_bind_vs_samplers(struct pipe_context *ctx, unsigned count, void **states);
@@ -613,6 +653,9 @@ void r600_set_sample_mask(struct pipe_context *pipe, unsigned sample_mask);
 void r600_set_pipe_stencil_ref(struct pipe_context *ctx,
                               const struct pipe_stencil_ref *state);
 void r600_draw_vbo(struct pipe_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info);
+void r600_draw_rectangle(struct blitter_context *blitter,
+                        unsigned x1, unsigned y1, unsigned x2, unsigned y2, float depth,
+                        enum blitter_attrib_type type, const union pipe_color_union *attrib);
 uint32_t r600_translate_stencil_op(int s_op);
 uint32_t r600_translate_fill(uint32_t func);
 unsigned r600_tex_wrap(unsigned wrap);
@@ -847,4 +890,28 @@ static INLINE uint64_t r600_resource_va(struct pipe_screen *screen, struct pipe_
        return rscreen->ws->buffer_get_virtual_address(rresource->cs_buf);
 }
 
+static INLINE void r600_context_add_resource_size(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *r)
+{
+       struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
+       struct r600_resource *rr = (struct r600_resource *)r;
+
+       if (r == NULL) {
+               return;
+       }
+
+       /*
+        * The idea is to compute a gross estimate of memory requirement of
+        * each draw call. After each draw call, memory will be precisely
+        * accounted. So the uncertainty is only on the current draw call.
+        * In practice this gave very good estimate (+/- 10% of the target
+        * memory limit).
+        */
+       if (rr->domains & RADEON_DOMAIN_GTT) {
+               rctx->gtt += rr->buf->size;
+       }
+       if (rr->domains & RADEON_DOMAIN_VRAM) {
+               rctx->vram += rr->buf->size;
+       }
+}
+
 #endif