fixed plugin image size problem
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_glview.c
index d8b9290..f8f2767 100644 (file)
@@ -1,21 +1,25 @@
-#include <Elementary.h>
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 # include "elementary_config.h"
 #endif
+#include <Elementary.h>
 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
 
+#include <Elementary.h>
 #ifndef M_PI
 #define M_PI 3.14159265
 #endif
 
-typedef struct _Gear {
+typedef struct _Gear Gear;
+typedef struct _GLData GLData;
+struct _Gear
+{
    GLfloat *vertices;
    GLuint vbo;
    int count;
-} Gear;
+};
 
 // GL related data here..
-typedef struct _GLData
+struct _GLData
 {
    Evas_GL_API *glapi;
    GLuint       program;
@@ -41,11 +45,10 @@ typedef struct _GLData
 
    GLfloat      proj[16];
    GLfloat      light[3];
-
-} GLData;
-
+};
 
 static void gears_init(GLData *gld);
+static void free_gear(Gear *gear);
 static void gears_reshape(GLData *gld, int width, int height);
 static void render_gears(GLData *gld);
 
@@ -66,7 +69,7 @@ vert(GLfloat *p, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat *n)
 
 /*  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
  *  building a display list since we do a lot of trig here.
- * 
+ *
  *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
  *          outer_radius - radius at center of teeth
  *          width - width of gear
@@ -75,7 +78,7 @@ vert(GLfloat *p, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat *n)
  */
 static Gear *
 make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
+          GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
 {
    GLint i;
    GLfloat r0, r1, r2;
@@ -89,7 +92,7 @@ make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width
 
    gear = (Gear*)malloc(sizeof(Gear));
    if (gear == NULL)
-      return NULL;
+     return NULL;
 
    r0 = inner_radius;
    r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
@@ -102,7 +105,7 @@ make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width
    s[4] = 0;
    c[4] = 1;
    v = gear->vertices;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) 
+   for (i = 0; i < teeth; i++)
      {
         s[0] = s[4];
         c[0] = c[4];
@@ -171,10 +174,19 @@ make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width
    gl->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, gear->count * 6 * 4,
                     gear->vertices, GL_STATIC_DRAW);
 
+
    return gear;
 }
 
 static void
+free_gear(Gear *gear)
+{
+    free(gear->vertices);
+    free(gear);
+    gear = NULL;
+}
+
+static void
 multiply(GLfloat *m, const GLfloat *n)
 {
    GLfloat tmp[16];
@@ -182,14 +194,14 @@ multiply(GLfloat *m, const GLfloat *n)
    div_t d;
    int i, j;
 
-   for (i = 0; i < 16; i++) 
+   for (i = 0; i < 16; i++)
      {
         tmp[i] = 0;
         d = div(i, 4);
         row = n + d.quot * 4;
         column = m + d.rem;
         for (j = 0; j < 4; j++)
-           tmp[i] += row[j] * column[j * 4];
+          tmp[i] += row[j] * column[j * 4];
      }
    memcpy(m, &tmp, sizeof tmp);
 }
@@ -201,10 +213,10 @@ rotate(GLfloat *m, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
    s = sin(angle);
    c = cos(angle);
-   GLfloat r[16] = 
+   GLfloat r[16] =
      {
         x * x * (1 - c) + c,     y * x * (1 - c) + z * s, x * z * (1 - c) - y * s, 0,
-        x * y * (1 - c) - z * s, y * y * (1 - c) + c,     y * z * (1 - c) + x * s, 0, 
+        x * y * (1 - c) - z * s, y * y * (1 - c) + c,     y * z * (1 - c) + x * s, 0,
         x * z * (1 - c) + y * s, y * z * (1 - c) - x * s, z * z * (1 - c) + c,     0,
         0, 0, 0, 1
      };
@@ -253,7 +265,7 @@ gears_draw(GLData *gld)
    static const GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
    static const GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
    static const GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat m[16]; 
+   GLfloat m[16];
 
    gl->glClearColor(0.8, 0.8, 0.1, 0.5);
    gl->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
@@ -268,7 +280,6 @@ gears_draw(GLData *gld)
    draw_gear(gld, gld->gear3, m, -3.1, 4.2, -2 * gld->angle - 25.0, blue);
 }
 
-
 static void render_gears(GLData *gld)
 {
    gears_draw(gld);
@@ -286,13 +297,13 @@ gears_reshape(GLData *gld, int width, int height)
       1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
       0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
       0.0, 0.0, 0.1, 0.0,
-      0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
+      0.0, 0.0, 0.0, 1.0
    };
-      
+
    if (width < height)
-      ar = width;
+     ar = width;
    else
-      ar = height;
+     ar = height;
 
    m[0] = 0.1 * ar / width;
    m[5] = 0.1 * ar / height;
@@ -316,13 +327,15 @@ static const char vertex_shader[] =
    "}\n";
 
  static const char fragment_shader[] =
-   //"precision mediump float;\n"
+   "#ifdef GL_ES\n"
+   "precision mediump float;\n"
+   "#endif\n"
    "uniform vec4 color;\n"
    "uniform vec3 light;\n"
    "varying vec3 rotated_normal;\n"
    "varying vec3 rotated_position;\n"
    "vec3 light_direction;\n"
-   "vec4 white = vec4(0.3, 0.3, 0.5, 1.0);\n"
+   "vec4 white = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   light_direction = normalize(light - rotated_position);\n"
@@ -345,14 +358,14 @@ gears_init(GLData *gld)
    gl->glShaderSource(gld->vtx_shader, 1, &p, NULL);
    gl->glCompileShader(gld->vtx_shader);
    gl->glGetShaderInfoLog(gld->vtx_shader, sizeof msg, NULL, msg);
-   //printf("vertex shader info: %s\n", msg);
+   printf("vertex shader info: %s\n", msg);
 
    p = fragment_shader;
    gld->fgmt_shader = gl->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    gl->glShaderSource(gld->fgmt_shader, 1, &p, NULL);
    gl->glCompileShader(gld->fgmt_shader);
    gl->glGetShaderInfoLog(gld->fgmt_shader, sizeof msg, NULL, msg);
-   //printf("fragment shader info: %s\n", msg);
+   printf("fragment shader info: %s\n", msg);
 
    gld->program = gl->glCreateProgram();
    gl->glAttachShader(gld->program, gld->vtx_shader);
@@ -362,7 +375,7 @@ gears_init(GLData *gld)
 
    gl->glLinkProgram(gld->program);
    gl->glGetProgramInfoLog(gld->program, sizeof msg, NULL, msg);
-   //printf("info: %s\n", msg);
+   printf("info: %s\n", msg);
 
    gl->glUseProgram(gld->program);
    gld->proj_location  = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "proj");
@@ -375,7 +388,6 @@ gears_init(GLData *gld)
    gld->gear3 = make_gear(gld, 1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
 }
 
-
 static void
 gldata_init(GLData *gld)
 {
@@ -387,33 +399,67 @@ gldata_init(GLData *gld)
    gld->view_rotz = 0.0;
    gld->angle = 0.0;
 
-   gld->light[0] = 1.0;  
-   gld->light[1] = 1.0;  
-   gld->light[2] = -5.0;  
+   gld->light[0] = 1.0;
+   gld->light[1] = 1.0;
+   gld->light[2] = -5.0;
 }
 
 
 //-------------------------//
 
 static void
-_draw_gl(Evas_Object *obj)
+_init_gl(Evas_Object *obj)
 {
-   int w, h;
-   Evas_GL_API *gl = elm_glview_gl_api_get(obj);
    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
-   if (!gld) return;
-   
-   elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
 
-   if (!gld->initialized)
+   gears_init(gld);
+}
+
+static void
+_del_gl(Evas_Object *obj)
+{
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   if (!gld)
      {
-        gears_init(gld);
-        gld->initialized = 1;
+        printf("Unable to get GLData. \n");
+        return;
      }
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
+   gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
+   gl->glDeleteProgram(gld->program);
+   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear1->vbo);
+   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear2->vbo);
+   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear3->vbo);
+
+   free_gear(gld->gear1);
+   free_gear(gld->gear2);
+   free_gear(gld->gear3);
+
+   evas_object_data_del((Evas_Object*)obj, "..gld");
+   free(gld);
+}
+
+static void
+_resize_gl(Evas_Object *obj)
+{
+   int w, h;
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+
+   elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
 
    // GL Viewport stuff. you can avoid doing this if viewport is all the
    // same as last frame if you want
    gears_reshape(gld, w,h);
+}
+
+static void
+_draw_gl(Evas_Object *obj)
+{
+   Evas_GL_API *gl = elm_glview_gl_api_get(obj);
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   if (!gld) return;
 
    render_gears(gld);
    gl->glFinish();
@@ -432,31 +478,15 @@ _on_done(void *data, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
    evas_object_del((Evas_Object*)data);
 }
 
-
 static void
-_del(void *data, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+_del(void *data __UNUSED__, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
-   GLData *gld = evas_object_data_get(data, "gld");
-   if (!gld) 
-     {
-        printf("Unable to get GLData. \n");
-        return;
-     }
-   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
-
-   gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
-   gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
-   gl->glDeleteProgram(gld->program);
-   evas_object_data_del((Evas_Object*)data, "..gld");
-   free(gld);
-
    Ecore_Animator *ani = evas_object_data_get(obj, "ani");
    ecore_animator_del(ani);
 }
 
-
-static void 
-_key_down(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
+static void
+_key_down(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
 {
    Evas_Event_Key_Down *ev;
    ev = (Evas_Event_Key_Down *)event_info;
@@ -488,94 +518,99 @@ _key_down(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
    if ((strcmp(ev->keyname, "Escape") == 0) ||
        (strcmp(ev->keyname, "Return") == 0))
      {
-        _on_done(data, obj, event_info);
+        //_on_done(data, obj, event_info);
         return;
      }
 }
 
-static void 
+static void
 _mouse_down(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
-    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
-    gld->mouse_down = 1;
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   gld->mouse_down = 1;
 }
 
-static void 
+static void
 _mouse_move(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
-    Evas_Event_Mouse_Move *ev;
-    ev = (Evas_Event_Mouse_Move *)event_info;
-    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
-    float dx = 0, dy = 0;
-
-    if (gld->mouse_down)
-      {
-         dx = ev->cur.canvas.x - ev->prev.canvas.x;
-         dy = ev->cur.canvas.y - ev->prev.canvas.y;
-
-         gld->view_roty += -1.0 * dx;
-         gld->view_rotx += -1.0 * dy;
-      }
+   Evas_Event_Mouse_Move *ev;
+   ev = (Evas_Event_Mouse_Move *)event_info;
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   float dx = 0, dy = 0;
+
+   if (gld->mouse_down)
+     {
+        dx = ev->cur.canvas.x - ev->prev.canvas.x;
+        dy = ev->cur.canvas.y - ev->prev.canvas.y;
+
+        gld->view_roty += -1.0 * dx;
+        gld->view_rotx += -1.0 * dy;
+     }
 }
 
-static void 
+static void
 _mouse_up(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
-    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
-    gld->mouse_down = 0;
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   gld->mouse_down = 0;
 }
 
-     
 void
 test_glview(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
 {
-   Evas_Object *win, *bg, *bx, *bt, *gl;
+   Evas_Object *win, *bx, *bt, *gl;
    Ecore_Animator *ani;
    GLData *gld = NULL;
-   
+
+   // alloc a data struct to hold our relevant gl info in
    if (!(gld = calloc(1, sizeof(GLData)))) return;
    gldata_init(gld);
 
-   win = elm_win_add(NULL, "glview", ELM_WIN_BASIC);
-   elm_win_title_set(win, "GLView");
-   elm_win_autodel_set(win, 1);
+   // new window - do the usual and give it a name, title and delete handler
+   // Set the engine to opengl_x11
+   elm_config_preferred_engine_set("opengl_x11");
+   win = elm_win_util_standard_add("glview", "GLView");
+   // Set preferred engine back to default from config
+   elm_config_preferred_engine_set(NULL);
 
-   bg = elm_bg_add(win);
-   elm_win_resize_object_add(win, bg);
-   evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
-   evas_object_show(bg);
+   elm_win_autodel_set(win, EINA_TRUE);
 
    bx = elm_box_add(win);
    evas_object_size_hint_weight_set(bx, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
    elm_win_resize_object_add(win, bx);
    evas_object_show(bx);
-   
+
+   // Add a GLView
    gl = elm_glview_add(win);
    evas_object_size_hint_align_set(gl, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
    evas_object_size_hint_weight_set(gl, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
-   elm_glview_mode_set(gl, ELM_GLVIEW_ALPHA | ELM_GLVIEW_DEPTH);
-//   elm_glview_scale_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE);
-//   elm_glview_size_set(gl, 256, 256);
-   elm_glview_scale_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE);
+   elm_glview_mode_set(gl, ELM_GLVIEW_ALPHA|ELM_GLVIEW_DEPTH);
+   elm_glview_resize_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE);
    elm_glview_render_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS);
-   elm_glview_render_func_set(gl, _draw_gl);
+   elm_glview_init_func_set(gl, _init_gl);
+   elm_glview_del_func_set(gl, _del_gl);
+   elm_glview_resize_func_set(gl, _resize_gl);
+   elm_glview_render_func_set(gl, (Elm_GLView_Func_Cb)_draw_gl);
    elm_box_pack_end(bx, gl);
    evas_object_show(gl);
 
-   elm_object_focus(gl);
+   // Add Mouse/Key Event Callbacks
+   elm_object_focus_set(gl, EINA_TRUE);
    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_KEY_DOWN, _key_down, gl);
    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, _mouse_down, gl);
    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP, _mouse_up, gl);
    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, _mouse_move, gl);
 
+   // Animator and other vars
    ani = ecore_animator_add(_anim, gl);
    gld->glapi = elm_glview_gl_api_get(gl);
    evas_object_data_set(gl, "ani", ani);
    evas_object_data_set(gl, "gld", gld);
    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_DEL, _del, gl);
-   
+
+   /* add an ok button */
    bt = elm_button_add(win);
-   elm_button_label_set(bt, "OK");
+   elm_object_text_set(bt, "OK");
    evas_object_size_hint_align_set(bt, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
    evas_object_size_hint_weight_set(bt, EVAS_HINT_EXPAND, 0.0);
    elm_box_pack_end(bx, bt);