Merge "[NUI-252] change string type of property to enum type of property" into tizen
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI / src / public / CameraActor.cs
index 3f5f16a..b276ab6 100755 (executable)
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace Tizen.NUI
     /// (configured to have the origin of the coordinate system at the top-left corner of the screen, and unit 1 as 1 pixel of the screen). This is a typical way.<br>
     /// - For 3D applications, you can change the view by manipulating the camera.You can translate or rotate the camera in this case.<br>
     /// Note that the top-left corner of the screen and unit 1 no longer are (0,0,0) and 1 pixel after manipulating the camera.<br>
-    /// There are two types of camera actor, FreeLook and LookAtTarget By default, the camera actor will be FreeLook.<br>
+    /// There are two types of camera actor, FreeLook and LookAtTarget. By default, the camera actor will be FreeLook.<br>
     /// - A FreeLook camera uses actor's orientation to control where the camera is looking.<br>
     /// If no additional rotations are specified, the camera looks in the negative Z direction.<br>
     /// - For LookAtTarget, the actor's orientation is ignored, instead the camera looks at TargetPosition in world coordinates.<br>
@@ -595,24 +595,32 @@ namespace Tizen.NUI
     }
 
     /// <summary>
-    /// Enumeration for type determination of how camera operates.<br>
-    /// FreeLook : Camera orientation is taken from CameraActor.<br>
-    /// LookAtTarget : Camera is oriented to always look at a target.<br>
+    /// Enumeration for type determination of how camera operates.
     /// </summary>
     public enum CameraType
     {
+        /// <summary>
+        /// Camera orientation is taken from CameraActor.
+        /// </summary>
         FreeLook,
+        /// <summary>
+        /// Camera is oriented to always look at a target.
+        /// </summary>
         LookAtTarget
     }
 
     /// <summary>
-    /// Enumeration for projection modes.<br>
-    /// PerspectiveProjection : Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller.<br>
-    /// OrthographicProjection : Relative distance from the camera does not affect the size of objects.<br>
+    /// Enumeration for projection modes.
     /// </summary>
     public enum ProjectionMode
     {
+        /// <summary>
+        /// Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller.
+        /// </summary>
         PerspectiveProjection,
+        /// <summary>
+        /// Relative distance from the camera does not affect the size of objects.
+        /// </summary>
         OrthographicProjection
     }