Release 4.0.0-preview1-00235
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI / src / public / Animation.cs
index 422e0ad..5c2b257 100755 (executable)
@@ -24,11 +24,11 @@ namespace Tizen.NUI
     using Tizen.NUI.BaseComponents;
 
     /// <summary>
-    /// Animation can be used to animate the properties of any number of objects, typically View.<br>
+    /// Animation can be used to animate the properties of any number of objects, typically view.<br>
     /// If the "Finished" event is connected to a member function of an object, it must be disconnected before the object is destroyed.<br>
-    /// This is typically done in the object destructor, and requires either the Animation handle to be stored.<br>
+    /// This is typically done in the object destructor, and requires either the animation handle to be stored.<br>
     /// The overall animation time is superseded by the values given in the animation time used when calling the AnimateTo(), AnimateBy(), AnimateBetween() and AnimatePath() methods.<br>
-    /// If any of the individual calls to those functions exceeds the overall animation time(Duration), then the overall animation time is automatically extended.<br>
+    /// If any of the individual calls to those functions exceeds the overall animation time (Duration), then the overall animation time is automatically extended.<br>
     /// </summary>
     public class Animation : BaseHandle
     {
@@ -45,7 +45,7 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// To make Animation instance be disposed.
+        /// To make animation instance be disposed.
         /// </summary>
         protected override void Dispose(DisposeTypes type)
         {
@@ -102,13 +102,13 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Create an initialized Animation.<br>
+        /// Creates an initialized animation.<br>
         /// The animation will not loop.<br>
         /// The default end action is "Cancel".<br>
-        /// The default Alpha function is linear.<br>
+        /// The default alpha function is linear.<br>
         /// </summary>
         /// <remarks>DurationmSeconds must be greater than zero.</remarks>
-        /// <param name="durationMilliSeconds">The duration in milli seconds.</param>
+        /// <param name="durationMilliSeconds">The duration in milliseconds.</param>
         public Animation(int durationMilliSeconds) : this(NDalicPINVOKE.Animation_New((float)durationMilliSeconds / 1000.0f), true)
         {
             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
@@ -119,8 +119,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private delegate void AnimationFinishedEventCallbackType(IntPtr data);
         private event EventHandler _animationFinishedEventHandler;
         /**
-        * @brief Event for Finished signal which can be used to subscribe/unsubscribe the event handler.
-        * Finished signal is emitted when an Animation's animations have finished.
+        * @brief Event for the finished signal which can be used to subscribe or unsubscribe the event handler.
+        * The finished signal is emitted when an animation's animations have finished.
         */
         public event EventHandler Finished
         {
@@ -161,8 +161,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private AnimationProgressReachedEventCallbackType _animationProgressReachedEventCallback;
         private event EventHandler _animationProgressReachedEventHandler;
         /**
-        * @brief Event for ProgressReached signal which can be used to subscribe/unsubscribe the event handler.
-        * ProgressReached signal is emitted when the Animation has reached a given progress percentage, this is set in the api SetProgressNotification.
+        * @brief Event for the ProgressReached signal, which can be used to subscribe or unsubscribe the event handler.
+        * The ProgressReached signal is emitted when the animation has reached a given progress percentage, this is set in the api SetProgressNotification.
         */
         public event EventHandler ProgressReached
         {
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace Tizen.NUI
 
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the duration in milli seconds of the animation.
+        /// Gets or sets the duration in milliseconds of the animation.
         /// </summary>
         public int Duration
         {
@@ -226,7 +226,7 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        ///  Gets/Sets the default alpha function for the animation.
+        ///  Gets or sets the default alpha function for the animation.
         /// </summary>
         public AlphaFunction DefaultAlphaFunction
         {
@@ -253,10 +253,10 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Set : Enables looping for 'count' repeats. A zero is the same as Looping = true; i.e.repeat forever.<br>
+        /// Set: Enables looping for 'count' repeats. A zero is the same as Looping = true; i.e., repeat forever.<br>
         /// If Play() Stop() or 'count' loops is reached, the loop counter will reset.<br>
         /// Setting this parameter does not cause the animation to Play().<br>
-        /// Get : Gets the loop count. A zero is the same as Looping = true; ie repeat forever.<br>
+        /// Get: Gets the loop count. A zero is the same as Looping = true; i.e., repeat forever.<br>
         /// The loop count is initially 1 for play once.<br>
         /// </summary>
         public int LoopCount
@@ -273,8 +273,8 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the status of whether the animation will loop.<br>
-        /// This property resets the loop count and should not be used with LoopCount property.<br>
+        /// Gets or sets the status of whether the animation will loop.<br>
+        /// This property resets the loop count and should not be used with the LoopCount property.<br>
         /// Setting this parameter does not cause the animation to Play().<br>
         /// </summary>
         public bool Looping
@@ -292,9 +292,9 @@ namespace Tizen.NUI
 
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the end action of the animation.<br>
+        /// Gets or sets the end action of the animation.<br>
         /// This action is performed when the animation ends or if it is stopped.<br>
-        /// Default end action is Cancel.<br>
+        /// The default end action is cancel.<br>
         /// </summary>
         public EndActions EndAction
         {
@@ -312,7 +312,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Stops the animation.
         /// </summary>
-        /// <param name="action">end action can be set</param>
+        /// <param name="action">The end action can be set.</param>
         public void Stop(EndActions action = EndActions.Cancel)
         {
             SetEndAction(action);
@@ -333,9 +333,9 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the disconnect action.<br>
+        /// Gets or sets the disconnect action.<br>
         /// If any of the animated property owners are disconnected from the stage while the animation is being played, then this action is performed.<br>
-        /// Default action is to Cancel.<br>
+        /// The default action is cancel.<br>
         /// </summary>
         public EndActions DisconnectAction
         {
@@ -354,9 +354,9 @@ namespace Tizen.NUI
 
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the progress of the animation.<br>
-        /// The animation will play(or continue playing) from this point.<br>
-        /// The progress must be in the 0-1 interval or in the play range interval if defined.<br>
+        /// Gets or sets the progress of the animation.<br>
+        /// The animation will play (or continue playing) from this point.<br>
+        /// The progress must be in the 0-1 interval or in the play range interval if defined<br>
         /// otherwise, it will be ignored.<br>
         /// </summary>
         public float CurrentProgress
@@ -375,9 +375,9 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets Specifies a speed factor for the animation.<br>
+        /// Gets or sets specificifications of a speed factor for the animation.<br>
         /// The speed factor is a multiplier of the normal velocity of the animation.<br>
-        /// Values between[0, 1] will slow down the animation and values above one will speed up the animation.<br>
+        /// Values between [0, 1] will slow down the animation and values above one will speed up the animation.<br>
         /// It is also possible to specify a negative multiplier to play the animation in reverse.<br>
         /// </summary>
         public float SpeedFactor
@@ -396,9 +396,9 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the playing range.<br>
-        /// Animation will play between the values specified. Both values(range.x and range.y ) should be between 0-1,
-        /// otherwise they will be ignored.If the range provided is not in proper order(minimum, maximum ), it will be reordered.<br>
+        /// Gets or sets the playing range.<br>
+        /// Animation will play between the values specified. Both values (range.x and range.y ) should be between 0-1,
+        /// otherwise they will be ignored. If the range provided is not in proper order (minimum, maximum ), it will be reordered.<br>
         /// </summary>
         public RelativeVector2 PlayRange
         {
@@ -417,9 +417,9 @@ namespace Tizen.NUI
 
 
         /// <summary>
-        /// Gets/Sets the Progress notification marker which triggers the ProgressReachedSignal.<br>
-        /// percentage of animation progress should be greater than 0 and less than 1, e.g 0.3 for 30% <br>
-        /// One notification can be set on each animation
+        /// Gets or sets the progress notification marker which triggers the ProgressReachedSignal.<br>
+        /// Percentage of animation progress should be greater than 0 and less than 1, for example, 0.3 for 30% <br>
+        /// One notification can be set on each animation.
         /// </summary>
         public float ProgressNotification
         {
@@ -439,21 +439,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Animates a property value by a relative amount.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="target">The target object to animate</param>
-        /// <param name="property">The target property to animate</param>
-        /// <param name="relativeValue">The property value will change by this amount</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="target">The target object to animate.</param>
+        /// <param name="property">The target property to animate.</param>
+        /// <param name="relativeValue">The property value will change by this amount.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateBy(View target, string property, object relativeValue, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
-
-            Property _prop = new Property(target, _str);
-            if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
-            {
-                throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
-            }
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
             PropertyType propertyType = target.GetPropertyType(_prop.propertyIndex);
             if(propertyType.Equals(PropertyType.Float))
@@ -481,23 +473,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Animates a property value by a relative amount.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="target">The target object to animate</param>
-        /// <param name="property">The target property to animate</param>
-        /// <param name="relativeValue">The property value will change by this amount</param>
-        /// <param name="startTime">Start time of animation</param>
-        /// <param name="endTime">End time of animation</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="target">The target object to animate.</param>
+        /// <param name="property">The target property to animate.</param>
+        /// <param name="relativeValue">The property value will change by this amount.</param>
+        /// <param name="startTime">The start time of the animation.</param>
+        /// <param name="endTime">The end time of the animation.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateBy(View target, string property, object relativeValue, int startTime, int endTime, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
-
-            Property _prop = new Property(target, _str);
-            if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
-            {
-                throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
-            }
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
             PropertyType propertyType = target.GetPropertyType(_prop.propertyIndex);
             if(propertyType.Equals(PropertyType.Float))
@@ -527,21 +511,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Animates a property to a destination value.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="target">The target object to animate</param>
-        /// <param name="property">The target property to animate</param>
-        /// <param name="destinationValue">The destination value</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="target">The target object to animate.</param>
+        /// <param name="property">The target property to animate.</param>
+        /// <param name="destinationValue">The destination value.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateTo(View target, string property, object destinationValue, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
-
-            Property _prop = new Property(target, _str);
-            if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
-            {
-                throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
-            }
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
             PropertyType propertyType = target.GetPropertyType(_prop.propertyIndex);
             if(propertyType.Equals(PropertyType.Float))
@@ -569,24 +545,16 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Animates a property to a destination value.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="target">The target object to animate</param>
-        /// <param name="property">The target property to animate</param>
-        /// <param name="destinationValue">The destination value</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
-        /// <param name="startTime">Start time of animation</param>
-        /// <param name="endTime">End time of animation</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="target">The target object to animate.</param>
+        /// <param name="property">The target property to animate.</param>
+        /// <param name="destinationValue">The destination value.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
+        /// <param name="startTime">The start time of the animation.</param>
+        /// <param name="endTime">The end time of the animation.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateTo(View target, string property, object destinationValue, int startTime, int endTime, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
-
-            Property _prop = new Property(target, _str);
-            if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
-            {
-                throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
-            }
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
             PropertyType propertyType = target.GetPropertyType(_prop.propertyIndex);
             if(propertyType.Equals(PropertyType.Float))
@@ -616,18 +584,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Animates a property between keyframes.
         /// </summary>
-        /// <param name="target">The target object to animate</param>
-        /// <param name="property">The target property to animate</param>
-        /// <param name="keyFrames">The set of time/value pairs between which to animate</param>
-        /// <param name="interpolation">The method used to interpolate between values</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="target">The target object to animate.</param>
+        /// <param name="property">The target property to animate.</param>
+        /// <param name="keyFrames">The set of time or value pairs between which to animate.</param>
+        /// <param name="interpolation">The method used to interpolate between values.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateBetween(View target, string property, KeyFrames keyFrames, Interpolation interpolation = Interpolation.Linear, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
-            Property _prop = new Property(target, _str);
             if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
             {
                 throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
@@ -650,21 +615,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <param name="target">The target object to animate</param>
         /// <param name="property">The target property to animate</param>
         /// <param name="keyFrames">The set of time/value pairs between which to animate</param>
-        /// <param name="startTime">Start time of animation in milli seconds</param>
-        /// <param name="endTime">End time of animation in milli seconds</param>
-        /// <param name="interpolation">The method used to interpolate between values</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="startTime">The start time of animation in milliseconds.</param>
+        /// <param name="endTime">The end time of animation in milliseconds.</param>
+        /// <param name="interpolation">The method used to interpolate between values.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimateBetween(View target, string property, KeyFrames keyFrames, int startTime, int endTime, Interpolation interpolation = Interpolation.Linear, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
-            string _str1 = property.Substring(0, 1);
-            string _str2 = property.Substring(1);
-            string _str = _str1.ToLower() + _str2;
-
-            Property _prop = new Property(target, _str);
-            if (_prop.propertyIndex == Property.INVALID_INDEX)
-            {
-                throw new System.ArgumentException("second argument string property is invalid parameter!");
-            }
+            Property _prop = PropertyHelper.GetPropertyFromString(target, property);
 
             Tizen.NUI.TimePeriod time = new Tizen.NUI.TimePeriod(MilliSecondsToSeconds(startTime), MilliSecondsToSeconds(endTime - startTime));
             if (alphaFunction != null)
@@ -678,14 +635,14 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Animates an view's position and orientation through a predefined path.<br>
+        /// Animates the view's position and orientation through a predefined path.<br>
         /// The view will rotate to orient the supplied forward vector with the path's tangent.<br>
         /// If forward is the zero vector then no rotation will happen.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="view">The view to animate</param>
-        /// <param name="path">It defines position and orientation</param>
-        /// <param name="forward">The vector (in local space coordinate system) that will be oriented with the path's tangent direction</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="view">The view to animate.</param>
+        /// <param name="path">It defines position and orientation.</param>
+        /// <param name="forward">The vector (in local space coordinate system) will be oriented with the path's tangent direction.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimatePath(View view, Path path, Vector3 forward, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
             if (alphaFunction == null)
@@ -699,16 +656,16 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Animates an view's position and orientation through a predefined path.<br>
+        /// Animates the view's position and orientation through a predefined path.<br>
         /// The view will rotate to orient the supplied forward vector with the path's tangent.<br>
         /// If forward is the zero vector then no rotation will happen.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="view">The view to animate</param>
-        /// <param name="path">It defines position and orientation</param>
-        /// <param name="forward">The vector (in local space coordinate system) that will be oriented with the path's tangent direction</param>
-        /// <param name="startTime">Start time of animation</param>
-        /// <param name="endTime">End time of animation</param>
-        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply</param>
+        /// <param name="view">The view to animate.</param>
+        /// <param name="path">It defines position and orientation.</param>
+        /// <param name="forward">The vector (in local space coordinate system) will be oriented with the path's tangent direction.</param>
+        /// <param name="startTime">The start time of the animation.</param>
+        /// <param name="endTime">The end time of the animation.</param>
+        /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
         public void AnimatePath(View view, Path path, Vector3 forward, int startTime, int endTime, AlphaFunction alphaFunction = null)
         {
             TimePeriod time = new TimePeriod(MilliSecondsToSeconds(startTime), MilliSecondsToSeconds(endTime - startTime));
@@ -723,7 +680,7 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Creates an initialized Animation.<br>
+        /// Creates an initialized animation.<br>
         /// The animation will not loop.<br>
         /// The default end action is "Cancel".<br>
         /// The default alpha function is linear.<br>
@@ -740,12 +697,12 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Downcasts a handle to Animation handle.<br>
-        /// If handle points to an Animation object, the downcast produces valid handle.<br>
+        /// Downcasts a handle to animation handle.<br>
+        /// If handle points to an animation object, the downcast produces a valid handle.<br>
         /// If not, the returned handle is left uninitialized.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="handle">Handle to an object</param>
-        /// <returns>Handle to an Animation object or an uninitialized handle</returns>
+        /// <param name="handle">Handle to an object.</param>
+        /// <returns>Handle to an animation object or an uninitialized handle.</returns>
         public static Animation DownCast(BaseHandle handle)
         {
             Animation ret =  Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(handle) as Animation;
@@ -923,7 +880,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// The progress must be in the 0-1 interval or in the play range interval if defined,
         /// otherwise, it will be ignored.<br>
         /// </summary>
-        /// <param name="progress">A value between [0,1], or between the play range if specified, from where the animation should start playing</param>
+        /// <param name="progress">A value between [0,1], or between the play range if specified, from where the animation should start playing.</param>
         public void PlayFrom(float progress)
         {
             NDalicPINVOKE.Animation_PlayFrom(swigCPtr, progress);
@@ -931,11 +888,11 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Play the animation after a given delay time.<br/>
+        /// Plays the animation after a given delay time.<br/>
         /// The delay time is not included in the looping time.<br/>
-        /// When the delay time is negative value, it would treat as play immediately.<br/>
+        /// When the delay time is negative value, it would treat as play immediately.<br/>
         /// </summary>
-        /// <param name="delayMilliseconds">The delay time</param>
+        /// <param name="delayMilliseconds">The delay time.</param>
         public void PlayAfter(int delayMilliseconds)
         {
             NDalicPINVOKE.Animation_PlayAfter(swigCPtr, MilliSecondsToSeconds(delayMilliseconds));
@@ -1124,7 +1081,7 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Enumeration for what to do when the animation ends, is stopped, or is destroyed.
+        /// Enumeration for what to do when the animation ends, stopped, or destroyed.
         /// </summary>
         public enum EndActions
         {
@@ -1137,7 +1094,7 @@ namespace Tizen.NUI
             /// </summary>
             Discard,
             /// <summary>
-            /// If the animation is stopped, the animated property values are saved as if the animation had run to completion, otherwise behaves like Cancel.
+            /// If the animation is stopped, the animated property values are saved as if the animation had run to completion, otherwise behaves like cancel.
             /// </summary>
             StopFinal
         }
@@ -1160,19 +1117,19 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Enumeration for what state the animation is in.
         /// </summary>
-        /// <remarks>Calling Reset() on this class will NOT reset the animation. It will call BaseHandle.Reset() which drops the object handle.</remarks>
+        /// <remarks>Calling Reset() on this class will not reset the animation. It will call the BaseHandle.Reset() which drops the object handle.</remarks>
         public enum States
         {
             /// <summary>
-            /// Animation has stopped
+            /// The animation has stopped.
             /// </summary>
             Stopped,
             /// <summary>
-            /// The animation is playing
+            /// The animation is playing.
             /// </summary>
             Playing,
             /// <summary>
-            /// The animation is paused
+            /// The animation is paused.
             /// </summary>
             Paused
         }