#define LLONG_MAX ((long long)(~0ULL>>1))
#define LLONG_MIN (-LLONG_MAX - 1)
#define ULLONG_MAX (~0ULL)
+#ifndef SIZE_MAX
#define SIZE_MAX (~(size_t)0)
+#endif
#define U8_MAX ((u8)~0U)
#define S8_MAX ((s8)(U8_MAX>>1))
#define REPEAT_BYTE(x) ((~0ul / 0xff) * (x))
#define ALIGN(x,a) __ALIGN_MASK((x),(typeof(x))(a)-1)
+#define ALIGN_DOWN(x, a) ALIGN((x) - ((a) - 1), (a))
#define __ALIGN_MASK(x,mask) (((x)+(mask))&~(mask))
#define PTR_ALIGN(p, a) ((typeof(p))ALIGN((unsigned long)(p), (a)))
#define IS_ALIGNED(x, a) (((x) & ((typeof(x))(a) - 1)) == 0)
#define FIELD_SIZEOF(t, f) (sizeof(((t*)0)->f))
#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))
+#define DIV_ROUND_DOWN_ULL(ll, d) \
+ ({ unsigned long long _tmp = (ll); do_div(_tmp, d); _tmp; })
+
+#define DIV_ROUND_UP_ULL(ll, d) DIV_ROUND_DOWN_ULL((ll) + (d) - 1, (d))
+
#if BITS_PER_LONG == 32
# define DIV_ROUND_UP_SECTOR_T(ll,d) DIV_ROUND_UP_ULL(ll, d)
#else
#define min(x, y) ({ \
typeof(x) _min1 = (x); \
typeof(y) _min2 = (y); \
+ (void) (&_min1 == &_min2); \
_min1 < _min2 ? _min1 : _min2; })
#define max(x, y) ({ \
typeof(x) _max1 = (x); \
typeof(y) _max2 = (y); \
+ (void) (&_max1 == &_max2); \
_max1 > _max2 ? _max1 : _max2; })
-#define min3(x, y, z) ({ \
- typeof(x) _min1 = (x); \
- typeof(y) _min2 = (y); \
- typeof(z) _min3 = (z); \
- _min1 < _min2 ? (_min1 < _min3 ? _min1 : _min3) : \
- (_min2 < _min3 ? _min2 : _min3); })
-
-#define max3(x, y, z) ({ \
- typeof(x) _max1 = (x); \
- typeof(y) _max2 = (y); \
- typeof(z) _max3 = (z); \
- _max1 > _max2 ? (_max1 > _max3 ? _max1 : _max3) : \
- (_max2 > _max3 ? _max2 : _max3); })
+#define min3(x, y, z) min((typeof(x))min(x, y), z)
+#define max3(x, y, z) max((typeof(x))max(x, y), z)
/**
* min_not_zero - return the minimum that is _not_ zero, unless both are zero