extern PUI_API int PUI_EVENT_ANI_PAUSED;
extern PUI_API int PUI_EVENT_ANI_READY_TO_START;
extern PUI_API int PUI_EVENT_ANI_READY_TO_RESUME;
-extern PUI_API int PUI_EVENT_ANI_FRAME_DONE;
-extern PUI_API int PUI_EVENT_ANI_BUFFER_RELEASED;
struct _PUI_Event_Animation_Status
{
- unsigned int win;
- pui_ani_status status;
+ pui_ani_h ani_h;
+ unsigned int win;
+ pui_ani_status status;
};
#ifdef __cplusplus
PUI_API int
pui_ani_get_repeat(pui_ani_h ani_h);
+PUI_API pui_ani_control_buffer *
+pui_display_get_buffer(pui_h handle);
+
+PUI_API pui_error
+pui_display_set_buffer(pui_h handle, pui_ani_control_buffer *buffer);
+
+PUI_API pui_error
+pui_display_update(pui_h handle);
+
+PUI_API pui_error
+pui_display_manual_render_set(pui_h handle, pui_bool set);
+
+PUI_API pui_bool
+pui_display_manual_render_get(pui_h handle);
+
+PUI_API pui_bool
+pui_display_geometry_get(pui_h handle, int *width, int *height);
+
#ifdef __cplusplus
}
#endif