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[platform/core/uifw/lottie-player.git] / inc / lottieanimation_capi.h
index d1c27eb..6b5bd66 100644 (file)
@@ -12,51 +12,165 @@ extern "C" {
 
 typedef struct Lottie_Animation_S Lottie_Animation;
 
-LOT_EXPORT Lottie_Animation *lottie_animation_from_file(const char *file);
+/**
+ *  @brief Constructs an animation object from file path.
+ *
+ *  @param[in] path Lottie resource file path
+ *
+ *  @return Animation object that can build the contents of the
+ *          Lottie resource represented by file path.
+ *
+ *  @see lottie_animation_destroy()
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
+LOT_EXPORT Lottie_Animation *lottie_animation_from_file(const char *path);
+
+/**
+ *  @brief Constructs an animation object from JSON string data.
+ *
+ *  @param[in] data The JSON string data.
+ *  @param[in] key the string that will be used to cache the JSON string data.
+ *
+ *  @return Animation object that can build the contents of the
+ *          Lottie resource represented by JSON string data.
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
 LOT_EXPORT Lottie_Animation *lottie_animation_from_data(const char *data, const char *key);
+
+/**
+ *  @brief Free given Animation object resource.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object to free.
+ *
+ *  @see lottie_animation_from_file()
+ *  @see lottie_animation_from_data()
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
 LOT_EXPORT void lottie_animation_destroy(Lottie_Animation *animation);
-LOT_EXPORT void lottie_animation_get_size(const Lottie_Animation *animation, size_t *w, size_t *h);
+
+/**
+ *  @brief Returns default viewport size of the Lottie resource.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *  @param[out] w default width of the viewport.
+ *  @param[out] h default height of the viewport.
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
+LOT_EXPORT void lottie_animation_get_size(const Lottie_Animation *animation, size_t *width, size_t *height);
+
+/**
+ *  @brief Returns total animation duration of Lottie resource in second.
+ *         it uses totalFrame() and frameRate() to calculate the duration.
+ *         duration = totalFrame() / frameRate().
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *
+ *  @return total animation duration in second.
+ *          @c 0 if the Lottie resource has no animation.
+ *
+ *  @see lottie_animation_get_totalframe()
+ *  @see lottie_animation_get_framerate()
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
 LOT_EXPORT double lottie_animation_get_duration(const Lottie_Animation *animation);
+
+/**
+ *  @brief Returns total number of frames present in the Lottie resource.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *
+ *  @return frame count of the Lottie resource.*
+ *
+ *  @note frame number starts with 0.
+ *
+ *  @see lottie_animation_get_duration()
+ *  @see lottie_animation_get_framerate()
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ */
 LOT_EXPORT size_t lottie_animation_get_totalframe(const Lottie_Animation *animation);
+
+/**
+ *  @brief Returns default framerate of the Lottie resource.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *
+ *  @return framerate of the Lottie resource
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
+ *
+ */
 LOT_EXPORT double lottie_animation_get_framerate(const Lottie_Animation *animation);
 
-/*
- * Get the render tree which contains the snapshot of the animation object at frame $frame_number
- * frame_number, the content of the animation in that frame number
- * width  , width of the viewbox
- * height , height of the viewbox
+/**
+ *  @brief Get the render tree which contains the snapshot of the animation object
+ *         at frame = @c frame_num, the content of the animation in that frame number.
  *
- * PS : user has to traverse the tree for rendering. @see LOTLayerNode and @see LOTNode
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *  @param[in] width requested snapshot viewport width.
+ *  @param[in] height requested snapshot viewport height.
+ *
+ *  @return Animation snapshot tree.
+ *
+ * @note: User has to traverse the tree for rendering.
+ *
+ * @see LOTLayerNode
+ * @see LOTNode
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
  */
 LOT_EXPORT const LOTLayerNode * lottie_animation_render_tree(Lottie_Animation *animation,
-                                                             size_t frameNo,
-                                                             size_t w, size_t h);
-
-/*
- * Request to render the content of the frame $frame_number to buffer $buffer asynchronously.
- * frame_number, the frame number needs to be rendered.
- * buffer , surface buffer use for rendering
- * width  , width of the surface
- * height , height of the surface
- * bytes_per_line, stride of the surface in bytes.
- *
- * PS : user must call lottie_animation_render_flush to make sure render is finished.
+                                                             size_t frame_num,
+                                                             size_t width, size_t height);
+
+/**
+ *  @brief Request to render the content of the frame @p frame_num to buffer @p buffer asynchronously.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *  @param[in] frame_num the frame number needs to be rendered.
+ *  @param[in] buffer surface buffer use for rendering.
+ *  @param[in] width width of the surface
+ *  @param[in] height height of the surface
+ *  @param[in] bytes_per_line stride of the surface in bytes.
+ *
+ *  @note user must call lottie_animation_render_flush() to make sure render is finished.
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
  */
 LOT_EXPORT void
 lottie_animation_render_async(Lottie_Animation *animation,
-                              size_t frame_number,
+                              size_t frame_num,
                               uint32_t *buffer,
                               size_t width,
                               size_t height,
                               size_t bytes_per_line);
 
-
-/*
- * Request to finish the current asyn renderer job for this animation object.
- * if render is finished then this call returns immidiately
- * if not it waits till render job finish and then return.
- * user must use lottie_animation_render_async and lottie_animation_render_flush
- * together to get the benefit of async rendering.
+/**
+ *  @brief Request to finish the current async renderer job for this animation object.
+ *  If render is finished then this call returns immidiately.
+ *  If not, it waits till render job finish and then return.
+ *
+ *  @param[in] animation Animation object.
+ *
+ *  @warning User must call lottie_animation_render_async() and lottie_animation_render_flush()
+ *  in pair to get the benefit of async rendering.
+ *
+ *  @ingroup Lottie_Animation
+ *  @internal
  */
 LOT_EXPORT void
 lottie_animation_render_flush(Lottie_Animation *animation);