glslang::TProgram program;
program.addShader(&shader);
success &= program.link(controls);
-#if !defined(GLSLANG_WEB) && !defined(GLSLANG_ANGLE)
+#if !defined(GLSLANG_WEB)
if (success)
program.mapIO();
#endif
program.addShader(&shader);
success &= program.link(controls);
-#if !defined(GLSLANG_WEB) && !defined(GLSLANG_ANGLE)
+#if !defined(GLSLANG_WEB)
if (success)
program.mapIO();
#endif
glslang::TProgram program;
program.addShader(&shader);
success &= program.link(controls);
-#if !defined(GLSLANG_WEB) && !defined(GLSLANG_ANGLE)
+#if !defined(GLSLANG_WEB)
if (success)
program.mapIO();
#endif