[kdbus] sync with kdbus (kdbus.h - commit: 5ae1ecac44cb)
[platform/upstream/glib.git] / glib / gasyncqueue.c
index 16ef211..8ed66ab 100644 (file)
 /* GLIB - Library of useful routines for C programming
  * Copyright (C) 1995-1997  Peter Mattis, Spencer Kimball and Josh MacDonald
  *
- * GAsyncQueue: asyncronous queue implementation, based on Gqueue.
+ * GAsyncQueue: asynchronous queue implementation, based on GQueue.
  * Copyright (C) 2000 Sebastian Wilhelmi; University of Karlsruhe
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
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  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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+ * Lesser General Public License for more details.
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- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
- * Boston, MA 02111-1307, USA.
+ * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+ * License along with this library; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
 
 /*
  * MT safe
  */
 
-#include "glib.h"
+#include "config.h"
 
+#include "gasyncqueue.h"
+#include "gasyncqueueprivate.h"
+
+#include "gmain.h"
+#include "gmem.h"
+#include "gqueue.h"
+#include "gtestutils.h"
+#include "gtimer.h"
+#include "gthread.h"
+#include "deprecated/gthread.h"
+
+
+/**
+ * SECTION:async_queues
+ * @title: Asynchronous Queues
+ * @short_description: asynchronous communication between threads
+ * @see_also: #GThreadPool
+ *
+ * Often you need to communicate between different threads. In general
+ * it's safer not to do this by shared memory, but by explicit message
+ * passing. These messages only make sense asynchronously for
+ * multi-threaded applications though, as a synchronous operation could
+ * as well be done in the same thread.
+ *
+ * Asynchronous queues are an exception from most other GLib data
+ * structures, as they can be used simultaneously from multiple threads
+ * without explicit locking and they bring their own builtin reference
+ * counting. This is because the nature of an asynchronous queue is that
+ * it will always be used by at least 2 concurrent threads.
+ *
+ * For using an asynchronous queue you first have to create one with
+ * g_async_queue_new(). #GAsyncQueue structs are reference counted,
+ * use g_async_queue_ref() and g_async_queue_unref() to manage your
+ * references.
+ *
+ * A thread which wants to send a message to that queue simply calls
+ * g_async_queue_push() to push the message to the queue.
+ *
+ * A thread which is expecting messages from an asynchronous queue
+ * simply calls g_async_queue_pop() for that queue. If no message is
+ * available in the queue at that point, the thread is now put to sleep
+ * until a message arrives. The message will be removed from the queue
+ * and returned. The functions g_async_queue_try_pop() and
+ * g_async_queue_timeout_pop() can be used to only check for the presence
+ * of messages or to only wait a certain time for messages respectively.
+ *
+ * For almost every function there exist two variants, one that locks
+ * the queue and one that doesn't. That way you can hold the queue lock
+ * (acquire it with g_async_queue_lock() and release it with
+ * g_async_queue_unlock()) over multiple queue accessing instructions.
+ * This can be necessary to ensure the integrity of the queue, but should
+ * only be used when really necessary, as it can make your life harder
+ * if used unwisely. Normally you should only use the locking function
+ * variants (those without the _unlocked suffix).
+ *
+ * In many cases, it may be more convenient to use #GThreadPool when
+ * you need to distribute work to a set of worker threads instead of
+ * using #GAsyncQueue manually. #GThreadPool uses a GAsyncQueue
+ * internally.
+ */
+
+/**
+ * GAsyncQueue:
+ *
+ * The GAsyncQueue struct is an opaque data structure which represents
+ * an asynchronous queue. It should only be accessed through the
+ * g_async_queue_* functions.
+ */
 struct _GAsyncQueue
 {
-  GMutex *mutex;
-  GCond *cond;
-  GQueue *queue;
+  GMutex mutex;
+  GCond cond;
+  GQueue queue;
+  GDestroyNotify item_free_func;
   guint waiting_threads;
-  guint ref_count;
+  gint ref_count;
 };
 
-GAsyncQueue*
-g_async_queue_new ()
+typedef struct
 {
-  GAsyncQueue* retval = g_new (GAsyncQueue, 1);
-  retval->mutex = g_mutex_new ();
-  retval->cond = g_cond_new ();
-  retval->queue = g_queue_new ();
-  retval->waiting_threads = 0;
-  retval->ref_count = 1;
-  return retval;
+  GCompareDataFunc func;
+  gpointer         user_data;
+} SortData;
+
+/**
+ * g_async_queue_new:
+ *
+ * Creates a new asynchronous queue.
+ *
+ * Returns: a new #GAsyncQueue. Free with g_async_queue_unref()
+ */
+GAsyncQueue *
+g_async_queue_new (void)
+{
+  return g_async_queue_new_full (NULL);
 }
 
-void 
+/**
+ * g_async_queue_new_full:
+ * @item_free_func: function to free queue elements
+ *
+ * Creates a new asynchronous queue and sets up a destroy notify
+ * function that is used to free any remaining queue items when
+ * the queue is destroyed after the final unref.
+ *
+ * Returns: a new #GAsyncQueue. Free with g_async_queue_unref()
+ *
+ * Since: 2.16
+ */
+GAsyncQueue *
+g_async_queue_new_full (GDestroyNotify item_free_func)
+{
+  GAsyncQueue *queue;
+
+  queue = g_new (GAsyncQueue, 1);
+  g_mutex_init (&queue->mutex);
+  g_cond_init (&queue->cond);
+  g_queue_init (&queue->queue);
+  queue->waiting_threads = 0;
+  queue->ref_count = 1;
+  queue->item_free_func = item_free_func;
+
+  return queue;
+}
+
+/**
+ * g_async_queue_ref:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Increases the reference count of the asynchronous @queue by 1.
+ * You do not need to hold the lock to call this function.
+ *
+ * Returns: the @queue that was passed in (since 2.6)
+ */
+GAsyncQueue *
 g_async_queue_ref (GAsyncQueue *queue)
 {
-  g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
-  
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  queue->ref_count++;
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  g_return_val_if_fail (queue, NULL);
+
+  g_atomic_int_inc (&queue->ref_count);
+
+  return queue;
 }
 
-void 
+/**
+ * g_async_queue_ref_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Increases the reference count of the asynchronous @queue by 1.
+ *
+ * Deprecated: 2.8: Reference counting is done atomically.
+ * so g_async_queue_ref() can be used regardless of the @queue's
+ * lock.
+ */
+void
 g_async_queue_ref_unlocked (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
-  
-  queue->ref_count++;
+
+  g_atomic_int_inc (&queue->ref_count);
 }
 
-void 
+/**
+ * g_async_queue_unref_and_unlock:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Decreases the reference count of the asynchronous @queue by 1
+ * and releases the lock. This function must be called while holding
+ * the @queue's lock. If the reference count went to 0, the @queue
+ * will be destroyed and the memory allocated will be freed.
+ *
+ * Deprecated: 2.8: Reference counting is done atomically.
+ * so g_async_queue_unref() can be used regardless of the @queue's
+ * lock.
+ */
+void
 g_async_queue_unref_and_unlock (GAsyncQueue *queue)
 {
-  gboolean stop;
-
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
 
-  queue->ref_count--;
-  stop = (queue->ref_count == 0);
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
-  
-  if (stop)
-    {
-      g_return_if_fail (queue->waiting_threads == 0);
-      g_mutex_free (queue->mutex);
-      g_cond_free (queue->cond);
-      g_queue_free (queue->queue);
-      g_free (queue);
-    }
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
+  g_async_queue_unref (queue);
 }
 
-void 
+/**
+ * g_async_queue_unref:
+ * @queue: a #GAsyncQueue.
+ *
+ * Decreases the reference count of the asynchronous @queue by 1.
+ *
+ * If the reference count went to 0, the @queue will be destroyed
+ * and the memory allocated will be freed. So you are not allowed
+ * to use the @queue afterwards, as it might have disappeared.
+ * You do not need to hold the lock to call this function.
+ */
+void
 g_async_queue_unref (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  g_async_queue_unref_and_unlock (queue);
+  if (g_atomic_int_dec_and_test (&queue->ref_count))
+    {
+      g_return_if_fail (queue->waiting_threads == 0);
+      g_mutex_clear (&queue->mutex);
+      g_cond_clear (&queue->cond);
+      if (queue->item_free_func)
+        g_queue_foreach (&queue->queue, (GFunc) queue->item_free_func, NULL);
+      g_queue_clear (&queue->queue);
+      g_free (queue);
+    }
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_lock:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Acquires the @queue's lock. If another thread is already
+ * holding the lock, this call will block until the lock
+ * becomes available.
+ *
+ * Call g_async_queue_unlock() to drop the lock again.
+ *
+ * While holding the lock, you can only call the
+ * g_async_queue_*_unlocked() functions on @queue. Otherwise,
+ * deadlock may occur.
+ */
 void
 g_async_queue_lock (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
 }
 
-void 
+/**
+ * g_async_queue_unlock:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Releases the queue's lock.
+ *
+ * Calling this function when you have not acquired
+ * the with g_async_queue_lock() leads to undefined
+ * behaviour.
+ */
+void
 g_async_queue_unlock (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
 
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_push:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @data: @data to push into the @queue
+ *
+ * Pushes the @data into the @queue. @data must not be %NULL.
+ */
 void
-g_async_queue_push (GAsyncQueue* queue, gpointer data)
+g_async_queue_push (GAsyncQueue *queue,
+                    gpointer     data)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
   g_return_if_fail (data);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
   g_async_queue_push_unlocked (queue, data);
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_push_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @data: @data to push into the @queue
+ *
+ * Pushes the @data into the @queue. @data must not be %NULL.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ */
 void
-g_async_queue_push_unlocked (GAsyncQueue* queue, gpointer data)
+g_async_queue_push_unlocked (GAsyncQueue *queue,
+                             gpointer     data)
 {
   g_return_if_fail (queue);
-  g_return_if_fail (queue->ref_count > 0);
   g_return_if_fail (data);
 
-  g_queue_push_head (queue->queue, data);
-  g_cond_signal (queue->cond);
+  g_queue_push_head (&queue->queue, data);
+  if (queue->waiting_threads > 0)
+    g_cond_signal (&queue->cond);
+}
+
+/**
+ * g_async_queue_push_sorted:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @data: the @data to push into the @queue
+ * @func: the #GCompareDataFunc is used to sort @queue
+ * @user_data: user data passed to @func.
+ *
+ * Inserts @data into @queue using @func to determine the new
+ * position.
+ *
+ * This function requires that the @queue is sorted before pushing on
+ * new elements, see g_async_queue_sort().
+ *
+ * This function will lock @queue before it sorts the queue and unlock
+ * it when it is finished.
+ *
+ * For an example of @func see g_async_queue_sort().
+ *
+ * Since: 2.10
+ */
+void
+g_async_queue_push_sorted (GAsyncQueue      *queue,
+                           gpointer          data,
+                           GCompareDataFunc  func,
+                           gpointer          user_data)
+{
+  g_return_if_fail (queue != NULL);
+
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  g_async_queue_push_sorted_unlocked (queue, data, func, user_data);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
+}
+
+static gint
+g_async_queue_invert_compare (gpointer  v1,
+                              gpointer  v2,
+                              SortData *sd)
+{
+  return -sd->func (v1, v2, sd->user_data);
+}
+
+/**
+ * g_async_queue_push_sorted_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @data: the @data to push into the @queue
+ * @func: the #GCompareDataFunc is used to sort @queue
+ * @user_data: user data passed to @func.
+ *
+ * Inserts @data into @queue using @func to determine the new
+ * position.
+ *
+ * The sort function @func is passed two elements of the @queue.
+ * It should return 0 if they are equal, a negative value if the
+ * first element should be higher in the @queue or a positive value
+ * if the first element should be lower in the @queue than the second
+ * element.
+ *
+ * This function requires that the @queue is sorted before pushing on
+ * new elements, see g_async_queue_sort().
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * For an example of @func see g_async_queue_sort().
+ *
+ * Since: 2.10
+ */
+void
+g_async_queue_push_sorted_unlocked (GAsyncQueue      *queue,
+                                    gpointer          data,
+                                    GCompareDataFunc  func,
+                                    gpointer          user_data)
+{
+  SortData sd;
+
+  g_return_if_fail (queue != NULL);
+
+  sd.func = func;
+  sd.user_data = user_data;
+
+  g_queue_insert_sorted (&queue->queue,
+                         data,
+                         (GCompareDataFunc)g_async_queue_invert_compare,
+                         &sd);
+  if (queue->waiting_threads > 0)
+    g_cond_signal (&queue->cond);
 }
 
 static gpointer
-g_async_queue_pop_intern_unlocked (GAsyncQueue* queue, gboolean try, 
-                                  GTimeVal *end_time)
+g_async_queue_pop_intern_unlocked (GAsyncQueue *queue,
+                                   gboolean     wait,
+                                   gint64       end_time)
 {
   gpointer retval;
 
-  if (!g_queue_peek_tail (queue->queue))
+  if (!g_queue_peek_tail_link (&queue->queue) && wait)
     {
-      if (try)
-       return NULL;
-      if (!end_time)
+      queue->waiting_threads++;
+      while (!g_queue_peek_tail_link (&queue->queue))
         {
-          queue->waiting_threads++;
-         while (!g_queue_peek_tail (queue->queue))
-            g_cond_wait(queue->cond, queue->mutex);
-          queue->waiting_threads--;
-        }
-      else
-        {
-          queue->waiting_threads++;
-          while (!g_queue_peek_tail (queue->queue))
-            if (!g_cond_timed_wait (queue->cond, queue->mutex, end_time))
-              break;
-          queue->waiting_threads--;
-          if (!g_queue_peek_tail (queue->queue))
-           return NULL;
+         if (end_time == -1)
+           g_cond_wait (&queue->cond, &queue->mutex);
+         else
+           {
+             if (!g_cond_wait_until (&queue->cond, &queue->mutex, end_time))
+               break;
+           }
         }
+      queue->waiting_threads--;
     }
 
-  retval = g_queue_pop_tail (queue->queue);
+  retval = g_queue_pop_tail (&queue->queue);
 
-  g_assert (retval);
+  g_assert (retval || !wait || end_time > 0);
 
   return retval;
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_pop:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Pops data from the @queue. If @queue is empty, this function
+ * blocks until data becomes available.
+ *
+ * Returns: data from the queue
+ */
 gpointer
-g_async_queue_pop (GAsyncQueuequeue)
+g_async_queue_pop (GAsyncQueue *queue)
 {
   gpointer retval;
 
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, NULL);
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, -1);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 
   return retval;
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_pop_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Pops data from the @queue. If @queue is empty, this function
+ * blocks until data becomes available.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Returns: data from the queue.
+ */
 gpointer
-g_async_queue_pop_unlocked (GAsyncQueuequeue)
+g_async_queue_pop_unlocked (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, NULL);
+  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, -1);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_try_pop:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Tries to pop data from the @queue. If no data is available,
+ * %NULL is returned.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     available immediately.
+ */
 gpointer
-g_async_queue_try_pop (GAsyncQueuequeue)
+g_async_queue_try_pop (GAsyncQueue *queue)
 {
   gpointer retval;
 
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, NULL);
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, -1);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 
   return retval;
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_try_pop_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Tries to pop data from the @queue. If no data is available,
+ * %NULL is returned.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     available immediately.
+ */
 gpointer
-g_async_queue_try_pop_unlocked (GAsyncQueuequeue)
+g_async_queue_try_pop_unlocked (GAsyncQueue *queue)
 {
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, NULL);
+  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, -1);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_timeout_pop:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @timeout: the number of microseconds to wait
+ *
+ * Pops data from the @queue. If the queue is empty, blocks for
+ * @timeout microseconds, or until data becomes available.
+ *
+ * If no data is received before the timeout, %NULL is returned.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     received before the timeout.
+ */
 gpointer
-g_async_queue_timed_pop (GAsyncQueue* queue, GTimeVal *end_time)
+g_async_queue_timeout_pop (GAsyncQueue *queue,
+                          guint64      timeout)
 {
+  gint64 end_time = g_get_monotonic_time () + timeout;
+  gpointer retval;
+
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, end_time);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
+
+  return retval;
+}
+
+/**
+ * g_async_queue_timeout_pop_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @timeout: the number of microseconds to wait
+ *
+ * Pops data from the @queue. If the queue is empty, blocks for
+ * @timeout microseconds, or until data becomes available.
+ *
+ * If no data is received before the timeout, %NULL is returned.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     received before the timeout.
+ */
+gpointer
+g_async_queue_timeout_pop_unlocked (GAsyncQueue *queue,
+                                   guint64      timeout)
+{
+  gint64 end_time = g_get_monotonic_time () + timeout;
+
+  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, end_time);
+}
+
+/**
+ * g_async_queue_timed_pop:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @end_time: a #GTimeVal, determining the final time
+ *
+ * Pops data from the @queue. If the queue is empty, blocks until
+ * @end_time or until data becomes available.
+ *
+ * If no data is received before @end_time, %NULL is returned.
+ *
+ * To easily calculate @end_time, a combination of g_get_current_time()
+ * and g_time_val_add() can be used.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     received before @end_time.
+ *
+ * Deprecated: use g_async_queue_timeout_pop().
+ */
+gpointer
+g_async_queue_timed_pop (GAsyncQueue *queue,
+                         GTimeVal    *end_time)
+{
+  gint64 m_end_time;
   gpointer retval;
 
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, end_time);
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  if (end_time != NULL)
+    {
+      m_end_time = g_get_monotonic_time () +
+        ((gint64) end_time->tv_sec * G_USEC_PER_SEC + end_time->tv_usec - g_get_real_time ());
+    }
+  else
+    m_end_time = -1;
+
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  retval = g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, m_end_time);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 
-  return retval;  
+  return retval;
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_timed_pop_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @end_time: a #GTimeVal, determining the final time
+ *
+ * Pops data from the @queue. If the queue is empty, blocks until
+ * @end_time or until data becomes available.
+ *
+ * If no data is received before @end_time, %NULL is returned.
+ *
+ * To easily calculate @end_time, a combination of g_get_current_time()
+ * and g_time_val_add() can be used.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Returns: data from the queue or %NULL, when no data is
+ *     received before @end_time.
+ *
+ * Deprecated: use g_async_queue_timeout_pop_unlocked().
+ */
 gpointer
-g_async_queue_timed_pop_unlocked (GAsyncQueue* queue, GTimeVal *end_time)
+g_async_queue_timed_pop_unlocked (GAsyncQueue *queue,
+                                  GTimeVal    *end_time)
 {
+  gint64 m_end_time;
+
   g_return_val_if_fail (queue, NULL);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, NULL);
 
-  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, FALSE, end_time);
+  if (end_time != NULL)
+    {
+      m_end_time = g_get_monotonic_time () +
+        ((gint64) end_time->tv_sec * G_USEC_PER_SEC + end_time->tv_usec - g_get_real_time ());
+    }
+  else
+    m_end_time = -1;
+
+  return g_async_queue_pop_intern_unlocked (queue, TRUE, m_end_time);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_length:
+ * @queue: a #GAsyncQueue.
+ *
+ * Returns the length of the queue.
+ *
+ * Actually this function returns the number of data items in
+ * the queue minus the number of waiting threads, so a negative
+ * value means waiting threads, and a positive value means available
+ * entries in the @queue. A return value of 0 could mean n entries
+ * in the queue and n threads waiting. This can happen due to locking
+ * of the queue or due to scheduling.
+ *
+ * Returns: the length of the @queue
+ */
 gint
-g_async_queue_length_unlocked (GAsyncQueue* queue)
+g_async_queue_length (GAsyncQueue *queue)
 {
+  gint retval;
+
   g_return_val_if_fail (queue, 0);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, 0);
 
-  return queue->queue->length - queue->waiting_threads;
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  retval = queue->queue.length - queue->waiting_threads;
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
+
+  return retval;
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_length_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ *
+ * Returns the length of the queue.
+ *
+ * Actually this function returns the number of data items in
+ * the queue minus the number of waiting threads, so a negative
+ * value means waiting threads, and a positive value means available
+ * entries in the @queue. A return value of 0 could mean n entries
+ * in the queue and n threads waiting. This can happen due to locking
+ * of the queue or due to scheduling.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Returns: the length of the @queue.
+ */
 gint
-g_async_queue_length(GAsyncQueue* queue)
+g_async_queue_length_unlocked (GAsyncQueue *queue)
 {
-  glong retval;
-
   g_return_val_if_fail (queue, 0);
-  g_return_val_if_fail (queue->ref_count > 0, 0);
 
-  g_mutex_lock (queue->mutex);
-  retval = queue->queue->length - queue->waiting_threads;
-  g_mutex_unlock (queue->mutex);
+  return queue->queue.length - queue->waiting_threads;
+}
 
-  return retval;
+/**
+ * g_async_queue_sort:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @func: the #GCompareDataFunc is used to sort @queue
+ * @user_data: user data passed to @func
+ *
+ * Sorts @queue using @func.
+ *
+ * The sort function @func is passed two elements of the @queue.
+ * It should return 0 if they are equal, a negative value if the
+ * first element should be higher in the @queue or a positive value
+ * if the first element should be lower in the @queue than the second
+ * element.
+ *
+ * This function will lock @queue before it sorts the queue and unlock
+ * it when it is finished.
+ *
+ * If you were sorting a list of priority numbers to make sure the
+ * lowest priority would be at the top of the queue, you could use:
+ * |[<!-- language="C" -->
+ *  gint32 id1;
+ *  gint32 id2;
+ *
+ *  id1 = GPOINTER_TO_INT (element1);
+ *  id2 = GPOINTER_TO_INT (element2);
+ *
+ *  return (id1 > id2 ? +1 : id1 == id2 ? 0 : -1);
+ * ]|
+ *
+ * Since: 2.10
+ */
+void
+g_async_queue_sort (GAsyncQueue      *queue,
+                    GCompareDataFunc  func,
+                    gpointer          user_data)
+{
+  g_return_if_fail (queue != NULL);
+  g_return_if_fail (func != NULL);
+
+  g_mutex_lock (&queue->mutex);
+  g_async_queue_sort_unlocked (queue, func, user_data);
+  g_mutex_unlock (&queue->mutex);
 }
 
+/**
+ * g_async_queue_sort_unlocked:
+ * @queue: a #GAsyncQueue
+ * @func: the #GCompareDataFunc is used to sort @queue
+ * @user_data: user data passed to @func
+ *
+ * Sorts @queue using @func.
+ *
+ * The sort function @func is passed two elements of the @queue.
+ * It should return 0 if they are equal, a negative value if the
+ * first element should be higher in the @queue or a positive value
+ * if the first element should be lower in the @queue than the second
+ * element.
+ *
+ * This function must be called while holding the @queue's lock.
+ *
+ * Since: 2.10
+ */
+void
+g_async_queue_sort_unlocked (GAsyncQueue      *queue,
+                             GCompareDataFunc  func,
+                             gpointer          user_data)
+{
+  SortData sd;
+
+  g_return_if_fail (queue != NULL);
+  g_return_if_fail (func != NULL);
+
+  sd.func = func;
+  sd.user_data = user_data;
+
+  g_queue_sort (&queue->queue,
+                (GCompareDataFunc)g_async_queue_invert_compare,
+                &sd);
+}
+
+/*
+ * Private API
+ */
+
+GMutex *
+_g_async_queue_get_mutex (GAsyncQueue *queue)
+{
+  g_return_val_if_fail (queue, NULL);
+
+  return &queue->mutex;
+}