Moved Core Rendering API from devel-api to public-api
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / radial-menu / radial-sweep-view-impl.cpp
index 85dbc47..34bbe7c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 #include "radial-sweep-view-impl.h"
 
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <sstream>
 
 using namespace Dali;
@@ -223,7 +223,7 @@ void RadialSweepViewImpl::Add(Actor actor)
     mLayer = Layer::New();
     Self().Add(mLayer);
     mLayer.SetSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
-    mLayer.SetPositionInheritanceMode(USE_PARENT_POSITION);
+    mLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
   }
 
   mLayer.Add(actor);
@@ -302,10 +302,6 @@ void RadialSweepViewImpl::Deactivate()
   {
     mAnim.Stop();
   }
-  // mLayer.Remove( mStencilActor );
-  // mStencilActor.Reset();
-  // mMesh.Reset();
-  // mMaterial.Reset();
 }
 
 void RadialSweepViewImpl::CreateStencil( Radian initialSector )
@@ -331,27 +327,22 @@ void RadialSweepViewImpl::CreateStencil( Radian initialSector )
   vertexFormat["aAngleIndex"] = Property::FLOAT;
   vertexFormat["aPosition1"] = Property::VECTOR2;
   vertexFormat["aPosition2"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer vertices = PropertyBuffer::New( vertexFormat, 7u );
-  vertices.SetData( vertexData );
+  PropertyBuffer vertices = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
+  vertices.SetData( vertexData, 7u );
 
-  unsigned int indexData[15] = { 0,1,2,0,2,3,0,3,4,0,4,5,0,5,6 };
-  Property::Map indexFormat;
-  indexFormat["indices"] = Property::UNSIGNED_INTEGER;
-  PropertyBuffer indices = PropertyBuffer::New( indexFormat, 15u );
-  indices.SetData( indexData );
+  unsigned short indexData[15] = { 0,1,2,0,2,3,0,3,4,0,4,5,0,5,6 };
 
   Geometry meshGeometry = Geometry::New();
   meshGeometry.AddVertexBuffer( vertices );
-  meshGeometry.SetIndexBuffer( indices );
+  meshGeometry.SetIndexBuffer( &indexData[0], sizeof( indexData )/sizeof(indexData[0]) );
 
-  // Create material
+  // Create shader
   std::ostringstream vertexShaderStringStream;
   vertexShaderStringStream<<VERTEX_SHADER_PREFIX<<VERTEX_SHADER;
   Shader shader = Shader::New( vertexShaderStringStream.str(), FRAGMENT_SHADER );
-  Material material = Material::New( shader );
 
   // Create renderer
-  Renderer renderer = Renderer::New( meshGeometry, material );
+  Renderer renderer = Renderer::New( meshGeometry, shader );
 
   mStencilActor = Actor::New();
   mStencilActor.AddRenderer( renderer );
@@ -362,5 +353,5 @@ void RadialSweepViewImpl::CreateStencil( Radian initialSector )
   mRotationAngleIndex = mStencilActor.RegisterProperty("uRotationAngle", initialSector.radian);
 
   mStencilActor.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
-  mStencilActor.SetPositionInheritanceMode(USE_PARENT_POSITION);
+  mStencilActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 }