Moved Core Rendering API from devel-api to public-api
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / metaball-refrac / metaball-refrac-example.cpp
index ce43545..2c86504 100644 (file)
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 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
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  */
 
 #include <dali/dali.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
 #include <cstdio>
@@ -532,15 +533,15 @@ void MetaballRefracController::AddRefractionImage()
 
   //Create new texture set
   mTextureSetRefraction = TextureSet::New();
-  mTextureSetRefraction.SetImage( 0u, mBackImage );
-  mTextureSetRefraction.SetImage( 1u, mMetaballFBO );
+  TextureSetImage( mTextureSetRefraction, 0u, mBackImage );
+  TextureSetImage( mTextureSetRefraction, 1u, mMetaballFBO );
 
   //Create normal shader
   mShaderNormal = Shader::New( METABALL_VERTEX_SHADER, FRAG_SHADER );
 
   //Create new texture set
   mTextureSetNormal = TextureSet::New();
-  mTextureSetNormal.SetImage( 0u, mBackImage );
+  TextureSetImage( mTextureSetNormal, 0u, mBackImage );
 
   //Create actor
   mCompositionActor = Actor::New( );