Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / metaball-explosion / metaball-explosion-example.cpp
index 6362aee..78b1900 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ const float GRAVITY_X(0);
 const float GRAVITY_Y(-0.09);
 }
 
-#define METABALL_NUMBER 12
+#define METABALL_NUMBER 6
 
 
 const char*const METABALL_VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER (
@@ -474,24 +474,20 @@ void MetaballExplosionController::CreateMetaballActors()
   //Create the shader for the metaballs
   Shader shader = Shader::New( METABALL_VERTEX_SHADER, METABALL_FRAG_SHADER );
 
-  Material material = Material::New( shader );
   Geometry metaballGeom = CreateGeometry();
-
+  Renderer renderer = Renderer::New( metaballGeom, shader );
+  renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLENDING_MODE, BlendingMode::ON );
+  renderer.SetBlendFunc(BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE);
   //Initialization of each of the metaballs
   for( int i = 0; i < METABALL_NUMBER; i++ )
   {
     mMetaballs[i].position = Vector2(0.0f, 0.0f);
-    mMetaballs[i].radius = mMetaballs[i].initRadius = randomNumber(0.025f,0.035f);
+    mMetaballs[i].radius = mMetaballs[i].initRadius = randomNumber(0.05f,0.07f);
 
     mMetaballs[i].actor = Actor::New( );
     mMetaballs[i].actor.SetName("Metaball");
     mMetaballs[i].actor.SetScale( 1.0f );
     mMetaballs[i].actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-
-    Renderer renderer = Renderer::New( metaballGeom, material );
-    renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLENDING_MODE, BlendingMode::ON );
-    renderer.SetBlendFunc(BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE, BlendingFactor::ONE);
-
     mMetaballs[i].actor.AddRenderer( renderer );
 
     mMetaballs[i].positionIndex = mMetaballs[i].actor.RegisterProperty( "uPositionMetaball", mMetaballs[i].position );
@@ -557,17 +553,17 @@ void MetaballExplosionController::AddRefractionImage()
 
   //Create new shader
   Shader shader = Shader::New( METABALL_VERTEX_SHADER, REFRACTION_FRAG_SHADER );
-  //Create new material
-  Material material = Material::New( shader );
 
-  //Add Textures
-  material.AddTexture(mBackImage, "sTexture");
-  material.AddTexture(fbo, "sEffect");
+  //Create new texture set
+  TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+  textureSet.SetImage( 0u, mBackImage );
+  textureSet.SetImage( 1u, fbo );
 
   //Create geometry
   Geometry metaballGeom = CreateGeometryComposition();
 
-  Renderer mRenderer = Renderer::New( metaballGeom, material );
+  Renderer mRenderer = Renderer::New( metaballGeom, shader );
+  mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
   mCompositionActor = Actor::New( );
   mCompositionActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);