[dali_1.1.30] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / line-mesh / line-mesh-example.cpp
index e8de9ab..8916928 100644 (file)
@@ -26,8 +26,6 @@ using namespace Dali;
 
 namespace
 {
-const char* MATERIAL_SAMPLE( DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-48.jpg" );
-const char* MATERIAL_SAMPLE2( DEMO_IMAGE_DIR "gallery-medium-19.jpg" );
 
 #define MAKE_SHADER(A)#A
 
@@ -82,20 +80,20 @@ Geometry CreateGeometry()
 
   Property::Map pentagonVertexFormat;
   pentagonVertexFormat["aPosition1"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer pentagonVertices = PropertyBuffer::New( pentagonVertexFormat, 5 );
-  pentagonVertices.SetData(pentagonVertexData);
+  PropertyBuffer pentagonVertices = PropertyBuffer::New( pentagonVertexFormat );
+  pentagonVertices.SetData(pentagonVertexData, 5);
 
   Property::Map pentacleVertexFormat;
   pentacleVertexFormat["aPosition2"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer pentacleVertices = PropertyBuffer::New( pentacleVertexFormat, 5 );
-  pentacleVertices.SetData(pentacleVertexData);
+  PropertyBuffer pentacleVertices = PropertyBuffer::New( pentacleVertexFormat );
+  pentacleVertices.SetData( pentacleVertexData, 5 );
 
   // Create indices
   unsigned int indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 0 };
   Property::Map indexFormat;
   indexFormat["indices"] = Property::INTEGER;
-  PropertyBuffer indices = PropertyBuffer::New( indexFormat, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
-  indices.SetData(indexData);
+  PropertyBuffer indices = PropertyBuffer::New( indexFormat );
+  indices.SetData( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
 
   // Create the geometry object
   Geometry pentagonGeometry = Geometry::New();
@@ -154,8 +152,6 @@ public:
     mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
 
     mMaterial = Material::New( mShader );
-    mImage = ResourceImage::New( MATERIAL_SAMPLE );
-    mMaterial.AddTexture(mImage, "sTexture");
 
     mGeometry = CreateGeometry();
 
@@ -173,10 +169,6 @@ public:
     mMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
     stage.Add( mMeshActor );
 
-    mChangeImageTimer = Timer::New( 5000 );
-    mChangeImageTimer.TickSignal().Connect( this, &ExampleController::OnTimer );
-    mChangeImageTimer.Start();
-
     Animation  animation = Animation::New(5);
     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
     keyFrames.Add(0.0f, 0.0f);
@@ -200,14 +192,6 @@ public:
     return true;
   }
 
-  bool OnTimer()
-  {
-    Image image = ResourceImage::New( MATERIAL_SAMPLE2 );
-
-    mMaterial.SetTextureImage(0,image);
-    return false;
-  }
-
   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
   {
     if(event.state == KeyEvent::Down)
@@ -224,15 +208,11 @@ private:
   Application&  mApplication;                             ///< Application instance
   Vector3 mStageSize;                                     ///< The size of the stage
 
-  Image    mImage;
   Shader   mShader;
   Material mMaterial;
   Geometry mGeometry;
   Renderer mRenderer;
   Actor    mMeshActor;
-  Renderer mRenderer2;
-  Actor    mMeshActor2;
-  Timer    mChangeImageTimer;
 };
 
 void RunTest( Application& application )