Toolbar: Add the more panel feature in toolbar. When it is the ELM_TOOLBAR_SHRINK_EXP...
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
index 95df23b..af803e0 100644 (file)
  *
  * @ref clock_example
  *
+ * @ref datetime_example
+ *
+ * @ref dayselector_example
+ *
  * @ref mapbuf_example
 
  * @ref map_example_01
@@ -49,6 +53,8 @@
  *
  * @ref diskselector_example_02
  *
+ * @ref entry_example
+ *
  * @ref list_example_01
  *
  * @ref list_example_02
  *
  * @ref genlist_example_05
  *
+ * @ref glview_example_01_page
+ *
  * @ref thumb_example_01
  *
  * @ref progressbar_example
  *
  * @ref slideshow_example
+ * 
+ * @ref efl_thread_1
+ * 
+ * @ref efl_thread_2
+ * 
+ * @ref efl_thread_3
+ * 
+ * @ref efl_thread_4
+ * 
+ * @ref efl_thread_5
+ * 
+ * @ref efl_thread_6
  */
 
 /**
  * @skip size_hint_weight_set
  * @until resize_object_add
  *
- * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
+ * See evas_object_size_hint_weight_set() and elm_win_resize_object_add()
  * for more detailed info about these functions.
  *
  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
  * @until }
  *
  * The next callback will be used when setting the overlay (using
- * elm_bg_overlay_set()):
+ * elm_object_content_set()):
  *
  * @skip _cb_overlay_changed
  * @until }
  *
  * @skipline elm_radio_value_set
  *
- * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
+ * Then we add a checkbox for the elm_object_content_set() function for the bg:
  *
  * @skip check_add
  * @until evas_object_show
  *
  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
- * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
+ * creating an Edje object, and setting it with elm_object_content_set() to the
  * background object. For information about what are and how to set Edje
  * object, look at the Edje documentation.
  *
  */
 
  /**
+  * @page button_example_00 Button - Hello, Button!
+  *
+  * @dontinclude button_example_00.c
+  *
+  * Keeping the tradition, this is a simple "Hello, World" button example. We
+  * will show how to create a button and associate and action to be performed
+  * when you click on it.
+  *
+  * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
+  *
+  * @image html screenshots/button_00.png
+  * @image latex screenshots/button_00.eps width=\textwidth
+  *
+  * The full code of the example is @ref button_example_00.c "here" and we
+  * will follow here with a rundown of it.
+  *
+  *
+  * There is only one button on the interface which performs a basic action:
+  * close the application. This behavior is described by on_click() function,
+  * that interrupt the program invoking elm_exit().
+  * @skip static void
+  * @until }
+  *
+  *
+  * On the main() function, we set the basic characteristics of the user
+  * interface. First we use the Elementary library to create a window and
+  * set its policies (such as close when the user click on the window close
+  * icon).
+  *
+  * @skip elm_win_add
+  * @until elm_policy_set
+  *
+  * In order to turn it visible on the WM (Window Manager), we also have to
+  * associate it to a canvas through Evas library, and set its dimensions.
+  *
+  * @skip evas_object_resize
+  * @until evas_object_show(win)
+  *
+  * Then we create a background associated to the window, define its dimensions,
+  * and turn it visible on the canvas.
+  * @skip  elm_bg_add
+  * @until evas_object_show(bg)
+  *
+  *
+  * Finally we use Elementary to create a button and Evas to set its
+  * proprieties. Here we have not only to give the button dimensions, but also
+  * its coordinates and the action to be performed on the click event.
+  * @skip elm_button_add
+  * @until evas_object_show(btn)
+  *
+  *
+  * And we are done.
+  *
+  * @example button_example_00.c
+  */
+
+/**
   * @page button_example_01 Button - Complete example
   *
   * @dontinclude button_example_01.c
   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
-  * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
+  * middle button, using elm_object_content_unset() first to keep the reference
   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
   * moving it.
   * @skip static void
  *
  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
  * @dontinclude calendar_example_02.c
- * @skipline weekdays
+ * @skipline weekdays[]
  * @until }
  *
  * And finally set them to calendar:
- * skipline weekdays_names_set
+ * @skipline weekdays_names_set
  *
  * Our example will look like this:
  *
  * If isn't required that users could select a day on calendar,
  * only interacting going through months, disabling days selection
  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
- * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
+ * @skipline elm_calendar_day_selection_disabled_set
  *
  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
- * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
- * two days from current day:
+ * a specific event happens, or after calendar creation. As @c time output is
+ * in seconds, we define the number of seconds contained within a day as a
+ * constant:
  * @dontinclude calendar_example_04.c
  * @skipline SECS_DAY
- * @skipline current_time
+ *
+ * Now let's select two days from current day:
+ * @skipline time(NULL)
  * @until elm_calendar_selected_time_set
  *
  * Our example will look like this:
  * be read on @c ctime manpage.
  * If a date relative from current is required, this struct can be set
  * as:
- * @skipline current_time
+ * @skipline time(NULL)
  * @until localtime_r
  *
  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
- * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
+ * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat_Type.
  *
  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
  * and a @c folder icon at @c end.
- * @skipline text_set
- * @until end_set
+ * @skip elm_object_text_set
+ * @until elm_object_part_content_set(sl, "end", ic)
  *
  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
  *
  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
- * elm_clock_digit_edit_set():
+ * elm_clock_edit_mode_set():
  * @dontinclude clock_example.c
  * @skip but only
  * @until evas_object_show
  */
 
 /**
+ * @page datetime_example Datetime widget example
+ *
+ * This code places three Elementary Datetime widgets on a window, each of
+ * them exemplifying the widget's different usage.
+ *
+ * The first of them is <b>"only Date display"</b>:
+ * @dontinclude datetime_example.c
+ * @skip only DATE
+ * @until evas_object_show
+ *
+ * For <b>"only Time display"</b>, see the second datetime:
+ * @dontinclude datetime_example.c
+ * @skip only TIME
+ * @until evas_object_show
+ *
+ * The third one will display datetime shows both <b>Date and Time</b>, corresponding format will be
+ * taken from system @b locale. Note, besides, that the strings are different
+ *  for different language settings.
+ *
+ * <b>Datetime format</b> can be programmatically set by using 
+ * elm_datetime_format_set():
+ * @dontinclude datetime_example.c
+ * @skip DATE and TIME
+ * @until evas_object_show
+ * The default format of any locale consists:
+ * - Year Field
+ * - Month Field
+ * - Date Field
+ * - Hour Field(12hr/24hr format)
+ * - Minute Field
+ * - AM/PM (if exists).
+ *
+ * This is how the example program's window looks like with the datetime widget
+ * showing only date, only time and both date & time:
+ *
+ * @image html screenshots/datetime_example.png
+ * @image latex screenshots/datetime_example.eps width=\textwidth
+ *
+ * See the full @ref datetime_example_c "source code" for
+ * this example.
+ *
+ * @example datetime_example.c
+ */
+
+/**
+ * @page dayselector_example Dayselector widget example
+ *
+ * This code places two Elementary dayselector widgets on a window, each of
+ * them exemplifying the different widget styles.
+ *
+ * The first of them is the dayselector in default style:
+ * @dontinclude dayselector_example.c
+ * @skip weekdays starting from Sunday
+ * @until evas_object_show
+ *
+ * As you see, the default style displays the weekdays starting from Sunday.
+ *
+ * One can select/unselect a day just by clicking on the day object.
+ * The selection toggles once it is being pressed.
+ *
+ *
+ * For showing weekdays starting from Monday, see the second dayselector:
+ * @dontinclude dayselector_example.c
+ * @skip weekdays starting from Monday
+ * @until evas_object_show
+ *
+ *
+ * The following code exemplifies the selection APIs of Dayselector:
+ * @dontinclude dayselector_example.c
+ * @skip Callback function
+ * @until End of clicked callback
+ *
+ *
+ * See the full @ref dayselector_example.c "example", whose window should
+ * look like this picture:
+ *
+ * @image html screenshots/dayselector_example.png
+ * @image latex screenshots/dayselector_example.eps width=\textwidth
+ *
+ * See the full @ref dayselector_example_c "source code" for this example.
+ *
+ * @example dayselector_example.c
+ */
+
+/**
  * @page mapbuf_example Mapbuf Widget Example
  *
  * This code places a Elementary mapbuf widget on a window,
  *
  * By default map is disabled. So just setting content isn't enough.
  * Alpha and smooth settings will be applied when map is enabled.
- * So we'll add a toggle for that. Everytime the map properties
+ * So we'll add a check for that. Everytime the map properties
  * are changed, map will need to be enabled again. So if you
  * want to play a bit with our example, remember to always enable
  * map again after concluding your changes.
- * @skipline toggle_add
+ * @skipline check_add
  * @until show
  *
- * We have added a callback function to this toggle, so it will enable
+ * We have added a callback function to this check, so it will enable
  * or disable map:
  * @dontinclude mapbuf_example.c
  * @skip static
  * By default, mapbuf would enable alpha blending and smooth rendering,
  * so we need to check boxes to be consistent with its behavior.
  *
- * Callback functions look like the one added to the toggle. This way we
+ * Callback functions look like the one added to the check. This way we
  * could enable or disable the both properties:
  * @dontinclude mapbuf_example.c
  * @skip static
  */
 
 /**
- * @page map_example_02 Map Example - Markers Usage
+ * @page map_example_02 Map Example - Overlay Usage
  *
  * This code places a Elementary map widget on a window,
- * to exemplify part of the widget's API, related to markers.
+ * to exemplify part of the widget's API, related to overlays.
  *
- * We'll start this example the same way
+ * We'll start this example in the same way
  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now.
  * @dontinclude map_example_02.c
  * @skipline elm_map_add
  * @until zoom_fill
  *
- * Markers can be placed over the map to represent anything we want. Let's
- * say we want to represent some countries and cities with markers. To add
- * a mark we need a marker class and also a group class.
- *
- * A marker class can be created as the following code does:
- * @skipline marker_class_new
- * @until style_set
- *
- * These lines create a new class, set a function to return the object
- * to be displayed inside the bubble that opens when a user clicks over
- * the mark, set the function to retrieve an icon to be placed inside
- * the marker, and defines the style of this marker. It can be @c empty
- * that will just show the icon, @c radio, that will place a blue circle,
- * and @c radio2 that will place a green circle.
- *
- * The group classes can be created in a very similar way, but you won't
- * set callback functions to get stuff to be placed inside the bubble,
- * since clicking over a group marker will just get the content
- * of all the markers composing the group and place on this bubble.
- * The limit of markers to get can be set with function
- * elm_map_max_marker_per_group_set() but we won't need on this example.
- * But we can set the zoom required to display the marks that belongs
- * to this group class, so if the zoom is less than this value, nothing
- * will be show. The group marker style will be used when markers are
- * near each other, and the count of markers grouped will be placed
- * inside the group marker.
- * @skipline group_class_new
- * @until displayed_set
- *
- * For marker and group classes to represent a country, the same is done:
- * @skipline marker_class_new
- * @until displayed_set
- *
- * Next we'll create some markers representing cities and coutries.
- * We'll append them in a list, to close up them later. To create a marker
- * we need to pass the coordinates, marker class, group class and optionally,
- * data:
- * @skipline marker_add
- * @until data_chile
- * @until append
+ * Overlays can be placed over the map to represent anything we want. Let's
+ * say we want to represent some countries and cities with overlays. 
+ * 
+ * Before we create city or country overlays, let's create class overlays. 
+ *
+ * @skipline elm_map_overlay_class_add
+ * @until elm_map_overlay_icon_set
+ * These lines create a class overlay which represents cities.
+ * This class overlay will be used for grouping city overlays. 
+ * Later city overlays in the same class are appended to this class overlay. 
+ * if city overlays are near each other, they will be grouped.
+ *
+ * We can set the icon for the class so that the icon will be displayed 
+ * when city overlays are grouped.
+ * We can set the zoom required to display the overlays that belongs
+ * to this class, so if the zoom is less than this value, nothing
+ * will be shown. 
+ * 
+ * Country class can be created in the same way.
+ * @skipline elm_map_overlay_class_add
+ * @until elm_map_overlay_icon_set
+ *
+ * Next we'll create some overlays representing cities and coutries.
+ * We set the data for the overlay so that can be used later when 
+ * clicked callback is called.
+ * We'll append them into city class to be grouped.
+ * We'll append them in a list, to close up them later. 
+ * To create a default overlay, we need to pass the coordinates.
+ * @skipline elm_map_overlay_add
+ * @until eina_list_append
+ *
+ * We subscribe a smart callback "overlay,clicked" to create bubble on 
+ * the clicked overlay.
+ * @dontinclude map_example_02.c
+ * @skipline "overlay,clicked"
+ *
+ * Finally, on our @c main function, we ask the map to show all the overlays
+ * with the biggest zoom possible, passing the list of overlays added.
+ * @skipline elm_map_overlays_show
  *
  * We have created a specific structure for this example to store the name
  * of the place and a path to a image file to represent it.
  * @dontinclude map_example_02.c
  * @skipline typedef
- * @until Marker_Data;
+ * @until Overlay_Data;
  *
  * We'll create instances for each place:
  * @skipline argentina
  * @until sky_03
  *
- * Finally, on our @c main function, we ask the map to show all the markers
- * with the biggest zoom possible, passing the list of markers added:
- * @skipline list_show
- *
- * Actually the zoom is not what we want, so after the download of the map
- * is concluded, let's set another zoom level. For this we add a callback
- * for @c "downloaded" signal:
- * @skipline callback_add
- *
- * The callback function will simply set the zoom level we want and remove
- * the callback, otherwise it would be called all the time, after the map
- * is downloaded:
+  * To return an icon, all we need to do is to add a elm_icon and return it:
  * @dontinclude map_example_02.c
- * @skipline _map_downloaded
+ * @skipline _icon_get(
  * @until }
  *
- * We added two kinds of callback functions when we added the markers.
- * One will return the content of the bubbles, and other the icon to be
- * placed inside the marker.
- *
- * To return an icon, all we need to do is add a elm_icon and return it:
- * @dontinclude map_example_02.c
- * @skip static Evas_Object
- * @skip }
- * @skipline static Evas_Object
- * @until }
- *
- * For the content, let's return something more elaboreate. We will return
+ * For the content, let's return something more elaborate. We will return
  * a box with an image representing the place, and the name of this place:
- * @skipline static Evas_Object
+ * @skipline _box_get(
  * @until }
  *
  * See @ref map_example_02.c "map_example_02.c" for full source,
  * start point, and would like that he enters the address of his
  * destination in a entry, and we'll trace a route on the map.
  *
- * We'll start this example the same way
+ * We'll start this example in the same way
  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now. Actually there is
  * a change, that we're aligning buttons to the top, since we wan't a
  * conversion
  * util functions, so we could get coordinates for this address. These
  * functions return an #Elm_Map_Name handle for us.
- * Function elm_map_utils_convert_name_into_coord() will do this job for us,
+ * Function elm_map_name_geo_request() will do this job for us,
  * but it's an assyncronous function, since it requires this
  * information from the server.
  *
  * diskselector will display first item after last, and last previous to
  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
  * of selected @b Sunday. This property is set with
- * elm_diskselector_round_set().
+ * elm_diskselector_round_enabled_set().
  *
  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
- * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
+ * For this we call elm_diskselector_side_text_max_length_set(). As result,
  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
  * side position.
  *
  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
  * see here:
  * @skipline elm_diskselector_add
- * @until evas_object_show
+ * @until elm_diskselector_display_item_num_set
  *
  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
  *
  * You can get the number of items in the diskselector by calling
  * elm_diskselector_display_item_num_get(), as you can see here:
- * @skipline elm_diskselector_add
+ * @skipline elm_diskselector_display_item_num_get
  *
  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
  *
  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
- * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
+ * It covers most of diskselector item functions.
  *
  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
  *
  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
  * item is deleted, set a callback function for that, with
- * elm_diskselector_item_del_cb_set().
+ * elm_object_item_del_cb_set().
  *
  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
  *
  * <b> Deleting an item: </b>
  * @dontinclude diskselector_example_02.c
- * @skip _del_cb
- * @skipline _del_cb
+ * @skipline _del_cb(void
  * @until }
  *
- * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
+ * To delete an item we simple need to call elm_object_item_del() with
  * a pointer for such item.
  *
  * If you need, you can get selected item with
  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
  * it's required to enable this behavior:
- * @skipline elm_list_always_select_mode_set
+ * @skipline elm_list_select_mode_set
  *
  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
  *
  * This code places a Elementary list widgets on a window,
  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
- * It covers most of Elm_List_Item functions.
+ * It covers most of elm_list_item functions.
  *
  * On our @c main function, we are adding a default list with
  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
  *
  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
  * item is deleted, set a callback function for that, with
- * elm_list_item_del_cb_set().
+ * elm_object_item_del_cb_set().
  *
  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
  * @skipline _del_cb(
  * @until }
  *
- * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
+ * To delete an item we simple need to call elm_object_item_del() with
  * a pointer for such item.
  *
  * If you need, you can get selected item with
  * @skipline elm_toolbar_add
  * @until Update
  *
- * The only difference here is that we set shrink mode to #ELM_SHRINK_MODE_HIDE,
+ * The only difference here is that we set shrink mode to #ELM_TOOLBAR_SHRINK_HIDE,
  * that won't display items that doesn't fit to the window.
  *
  * Now, let's add an item with states. First, add the item just as any other.
  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
  * @dontinclude flipselector_example.c
  * @skip underflow callback
- * @until static void
+ * @until }
+ * @until }
  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
  * the source code, and you'll get the idea of those events.
  *
  *
  * @dontinclude flipselector_example.c
  * @skip unselect the item
- * @until underflow
+ * @until }
+ * @until }
  *
  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
  * interact with the other parts of this API, there's a command line
  * @until }
  *
  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
- * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
+ * and elm_object_part_text_set() will set the part defined in the theme as
  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
  * described until now, this one can only receive one widget with the call
- * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
- * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
+ * elm_object_part_content_set() for the layout. If there was already an item on this specific part,
+ * it will be deleted (one can use elm_object_part_content_unset() in order to remove
  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
  * that will have total control over the properties like size, position,
- * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
+ * visibility and clipping of a widget added with elm_object_part_content_set().
  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
  *
  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
  */
 
 /**
+  * @page glview_example_01_page - GLView Example
+  * @include glview_example_01.c
+  */
+
+/**
   * @page tutorial_flip Flip example
   * @dontinclude flip_example_01.c
   *
   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
   *
-  * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
+  * elm_image_resizable_set() is used to allow the image to be resized to a size
   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
   *
   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
   * diagonal.
   *
-  * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
+  * elm_image_aspect_fixed_set() is used to keep the original aspect
   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
   *
   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
   *
-  * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
+  * elm_icon_resizable_set() is used to allow the icon to be resized to a size
   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
   *
   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
  * and icon:
- * @until icon_set
+ * @until "icon", rect)
  *
  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
  * first and third:
  * @until evas_object_show
  *
  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
- * @skipline elm_conformant_content_set
+ * @skipline elm_object_content_set
  *
  * Compare both examples code:
  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
  * button, the second callback takes place. There, we check that the
  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
- * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
+ * elm_index_selected_item_get(), which gives the last selection's
  * data on the index widget.
  *
  * The first of the three buttons that follow will call
- * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
+ * elm_index_autohide_disabled_set(), thus showing the index automatically for
  * you, if it's not already visible, what is checked with
- * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
+ * elm_index_autohide_disabled_get(). The second button will exercise @b deletion
  * of index item objects, by the following code:
  * @dontinclude index_example_01.c
  * @skip delete an index item
  * @until }
  *
  * It will get the last index item selected's data and find the
- * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
- * need the latter to query the indexing letter string from, with
+ * respective index item handle(#Elm_Object_Item) with elm_index_item_find().
+ * We need the latter to query the indexing letter string from, with
  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
  * as said above.
  * each index item to base our ordering on. The parameters on
  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
- * they'll be #Elm_Index_Item's:
+ * they'll be index item(#Elm_Object_Item)'s:
  * @dontinclude index_example_02.c
  * @skip ordering alphabetically
  * @until }
  * @image html screenshots/index_example_03.png
  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
  *
- * See the full @ref index_example.c "source code" for
+ * See the full @ref index_example_02.c "source code" for
  * this example.
  *
  * @example index_example_02.c
  */
 
 /**
- * @page tutorial_pager
- * @dontinclude pager_example_01.c
- *
- * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
- * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
- * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
- * it).
- *
- * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
- * examples:
- * @until show
- *
- * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
- * properties to it:
- * @until show
- *
- * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
- * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
- * @until smart_callback
- * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
- * call to elm_pager_content_push().
- *
- * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
- * @until smart_callback
- * @until smart_callback
- *
- * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
- * @until ELM_MAIN
- *
- * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
- * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
- * check if it's already on top and if not move it there:
- * @until }
- *
- * Our example will look like this:
- *
- * @image html screenshots/pager_example_01.png
- * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
- * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
- * justice, seeing it in action is a must.
- *
- * @example pager_example_01.c
- */
-
-/**
  * @page tutorial_separator Separator example
  * @dontinclude separator_example_01.c
  *
  */
 
 /**
- * @page tutorial_toggle Toggle example
- * @dontinclude toggle_example_01.c
- *
- * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
- * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
- * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
- * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
- * value of a variable.
- *
- * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
- * implemented and detailed later on:
- * @until _cb2
- *
- * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
- * by the first toggle):
- * @until static
- *
- * We now have to create our window and all that usual stuff:
- * @until show(bx)
- *
- * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
- * widget:
- * @until add
- *
- * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
- * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
- * whose value it should change:
- * @until show
- *
- * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
- * @until smart_callback
- *
- * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
- * don't set an icon or variable, but set the initial state to
- * EINA_TRUE("Enabled"):
- * @until show
- *
- * For the second toggle we will use a different callback:
- * @until smart_callback
- *
- * We then ask the main loop to start:
- * @until ELM_MAIN
- *
- * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
- * @until }
- *
- * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
- * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
- * state is:
- * @until }
- *
- * This example will look like this:
- *
- * @image html screenshots/toggle_example_01.png
- * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
- *
- * @example toggle_example_01.c
- */
-
-/**
  * @page tutorial_panel Panel example
  * @dontinclude panel_example_01.c
  *
  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
- * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
+ * elm_object_item_data_get(), we can have the item data back and,
  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
  * in the grid:
  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
  * still issue the selection callback on it, what is different from
  * when it's not checked. This is the
- * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
+ * elm_gengrid_select_mode_set() behavior:
  * @dontinclude gengrid_example.c
  * @skip "always select" callback
  * @until }
  * @example gengrid_example.c
  */
 /**
- * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
+ * @page entry_example Entry - Example of simple editing
  *
  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
  * function from the button pressed.
- * @skip aid->pager = pager;
+ * @skip  _format_change_cb(void *data, Evas_Object *obj, void *event __UNUSED__)
  * @until sizeof(fmt_close)
  *
  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
  * We are going to change some of the properties of our list.
  *
  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
- * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
- * false.
+ * selected item changes, thus we call elm_genlist_select_mode_set() with
+ * ELM_OBJECT_SELECT_MODE_ALWAYS.
  *
  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
  * elm_genlist_bounce_set().
  *
  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
- * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
+ * width (thus we call elm_genlist_mode_set(obj, ELM_LIST_COMPRESS).
  *
  * The items have different width, so they are not homogeneous:
  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
  *
  * Since the compress mode is active, the call to
- * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
+ * elm_genlist_mode_set() doesn't make difference, but the current
  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
  *
  * This list will support multiple selection, so we call
  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
  *
- * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
+ * The option elm_genlist_mode_set() would allow text block to
  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
  * option wouldn't take any effect.
  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
- * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_SUBITEMS. Thus, we have to delete it and create
+ * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_TREE. Thus, we have to delete it and create
  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
  *
  */
 
 /**
+ * @page popup_example_01_c popup_example_01.c
+ * @include popup_example_01.c
+ *
+ * This example will initially look like this:
+ *
+ * @image html screenshots/popup_example_01.png
+ * @image latex screenshots/popup_example_01.eps width=\textwidth
+ *
+ * Once the popup is hidden after timeout:
+ *
+ * @image html screenshots/popup_example_01_a.png
+ * @image latex screenshots/popup_example_01_a.eps width=\textwidth
+ *
+ * @example popup_example_01.c
+ */
+
+ /** @page popup_example_02_c popup_example_02.c
+ * @include popup_example_02.c
+ *
+ * This example will look like this:
+ *
+ * @image html screenshots/popup_example_02.png
+ * @image latex screenshots/popup_example_02.eps width=\textwidth
+ *
+ * @example popup_example_02.c
+ */
+
+/**
+ * @page popup_example_03_c popup_example_03.c
+ * @include popup_example_03.c
+ *
+ * This example will look like this:
+ *
+ * @image html screenshots/popup_example_03.png
+ * @image latex screenshots/popup_example_03.eps width=\textwidth
+ *
+ * @example popup_example_03.c
+ */
+
+/**
  * @page tutorial_frame Frame example
  * @dontinclude frame_example_01.c
  *
  */
 
 /**
- * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
- * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
- * since both are very similar and it's easier to show them once and side
- * by side, so the difference is more clear.
- *
- * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
- * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
- *
- * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
- * and an anchorview, both containing the same text. After including
- * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
- * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
- * @dontinclude anchorblock_example_01.c
- * @skip int
- * @until const char
- * @until ;
- *
- * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
- * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
- *
- * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
- * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
- * the anchorblock follows.
- * @skip elm_frame_add
- * @until elm_frame_content_set
- *
- * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
- * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
- * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
- * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
- * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
- * inform the best locations where to insert the popups content.
- * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
- * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
- * the popup. There's no default for it.
- *
- * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
- * different.
- * @until elm_frame_content_set
- *
- * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
- * @until ELM_MAIN
- *
- * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
- * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
- * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
- * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
- * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
- * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
- * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
- * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
- * function for it.
- * @until _anchorview_clicked_cb
- * @until }
- *
- * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
- * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
- * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
- * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
- * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
- *
- * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
- * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
- * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
- * @skip static void
- * @skip static void
- * @until eina_stringshare_add
- * @until }
- *
- * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
- * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
- * printf that will show the action with the anchors own data. This is
- * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
- * one callback for the button that will know which function to call to end
- * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
- * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
- * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
- * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
- * added it before.
- *
- * After our telephone popup, there are a few others that are practically
- * the same, so they won't be shown here.
- *
- * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
- * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
- * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
- * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
- * options either on top or below the main one, but to choose which
- * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
- * having to do the math and see which side has more space available, with
- * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
- * to place it.
- * @skip url:
- * @skip }
- * @skip evas_object_smart
- * @until evas_object_del(box)
- * @until }
- * @until }
- *
- * The example will look like this:
- *
- * @image html screenshots/anchorblock_01.png
- * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
- *
- * @example anchorblock_example_01.c
- */
-
-/**
  * @page tutorial_check Check example
  * @dontinclude check_example_01.c
  *
  * @until show(rect)
  *
  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
- * our color_selector and set it's initial color to fully opaque blue:
- * @until show
+ * our color_selector
+ * @until elm_colorselector_add
  *
- * Next we tell ask to be notified whenever the color changes:
+ * Now colors can be loaded to color selector's palette by setting the palette name
+ * @until show(cs)
+ *
+ * Next we ask to be notified whenever the color changes on selector:
  * @until changed
  *
- * We follow that we some more run of the mill setup code:
+ * Next we ask to be notified whenever the color item is selected and longpressed:
+ * @until color,item,longpressed
+ *
+ * We add some more code to the usual setup code:
  * @until ELM_MAIN()
  *
- * And now get to the callback that sets the color of the rectangle:
+ * now get to the "changed" callback that sets the color of the rectangle:
+ * @until }
+ *
+ * And now get to the "color,item,selected" callback that sets the color of the rectangle:
+ * @until }
+ *
+ * And now get to the "color,item,longpressed" callback that gets and displays 
+ * the color of the rectangle:
  * @until }
  *
  * This example will look like this:
  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
  * being viewed before setting the zoom mode:
+ * @skip static
  * @until }
  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
  *
  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
  * mode:
+ * @skip static
  * @until }
  *
  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
+ * @skip static
  * @until }
  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
  *
  */
 
 /**
+ * @page web_example_01 Web - Simple example
+ *
+ * WebKit-EFL is independent of any particular toolkit, such as Elementary,
+ * so using it on applications requires that the programmer writes a lot of
+ * boiler plate code to manage to manage the web object.
+ *
+ * For a full featured browser this may make sense, as the programmer will
+ * want to have full control of every aspect of the web object, since it's the
+ * main component of the application. But other programs with simpler
+ * requirements, having to write so much code is undesired.
+ *
+ * This is where elm_web comes in. Its purpose is to provide a simple way
+ * for developers to embed a simple web object in their programs, simplifying
+ * the common use cases.
+ *
+ * This is not to say that a browser can't be made out of it, as this example
+ * shows.
+ *
+ * We'll be making a simple browser, consisting of one window with an URL bar,
+ * a toolbar to be used for the tabs and a pager to show one page at a time.
+ *
+ * When all tabs are closed, we'll be showing a default view with some custom
+ * content, for which we need to get the internal @c ewk_view object and use
+ * some WebKit functions on it, thus we need to include the necessary headers
+ * first.
+ *
+ * @dontinclude web_example.c
+ * @skip include
+ * @until EWebKit
+ *
+ * A struct to keep track of the different widgets in use and the currently
+ * shown tab. There's also an @c exiting flag, used to work around the overly
+ * simplistic way in which this example is written, just to avoid some
+ * warnings when closing the program.
+ *
+ * @skip typedef
+ * @skip typedef
+ * @until App_Data
+ *
+ * Each tab has its own struct too, but there's not much to it.
+ * @until };
+ *
+ * Whenever the currently selected tab changes, we need to update some state
+ * on the application. The back and forward buttons need to be disabled
+ * accordingly and the URL bar needs to show the right address.
+ *
+ * @skip static void
+ * @until naviframe_item_simple_promote
+ * @until }
+ *
+ * Other updates happen based on events from the web object, like title change
+ * to update the name shown in the tab, and URL change which will update the
+ * URL bar if the event came from the currently selected tab.
+ *
+ * @skip tab_current_set
+ * @skip static void
+ * @until }
+ * @until }
+ *
+ * Adding a new tab is just a matter of creating a new web widget, its data
+ * and pushing it into the pager. A lot of the things that we should handle
+ * here, such as how to react to popups and JavaScript dialogs, are done
+ * already in the @c elm_web widget, so we can rely on their default
+ * implementations. For the JavaScript dialogs we are going to avoid having
+ * them open in a new window by setting the @c Inwin mode.
+ *
+ * There is no default implementation, however, for the requests to create a
+ * new window, so we have to handle them by setting a callback function that
+ * will ultimately call this very same function to add a new tab.
+ *
+ * @skip td->tab = NULL
+ * @skip Tab_Data
+ * @until }
+ *
+ * Entering an address in the URL bar will check if a tab exists, and if not,
+ * create one and set the URL for it. The address needs to conform to the URI
+ * format, so we check that it does and add the protocol if it's missing.
+ *
+ * @skip static char
+ * @until eina_stringshare_del
+ * @until }
+ *
+ * The navigation buttons are simple enough. As for the refresh, it normally
+ * reloads the page using anything that may exist in the caches if applicable,
+ * but we can press it while holding the @c Shift key to avoid the cache.
+ *
+ * @skip static void
+ * @until web_forward
+ * @until }
+ *
+ * The callback set for the new window request creates a new tab and returns
+ * the web widget associated with it. This is important, this function must
+ * return a valid web widget returned by elm_web_add().
+ *
+ * @skip static Evas_Object
+ * @until }
+ *
+ * Pressing @c Ctrl-F will bring up the search box. Nothing about the box
+ * itself is worth mentioning here, but it works as you would expect from any
+ * other browser. While typing on it, it will highlight all occurrences of the
+ * searched word. Pressing @c Enter will go to the next instance and the two
+ * buttons next to the entry will move forward and backwards through the found
+ * keywords.
+ *
+ * @skip win_del_request
+ * @skip static void
+ * @until win_search_trigger
+ * @until }
+ *
+ * Last, create the main window and put all of the things used above in it. It
+ * contains a default web widget that will be shown when no tabs exist. This
+ * web object is not browsable per se, so history is disabled in it, and we
+ * set the same callback to create new windows, on top of setting some custom
+ * content of our own on it, with some links that will open new tabs to start
+ * browsing quickly.
+ *
+ * @skip static void
+ * @until ELM_MAIN
+ *
+ * Some parts of the code were left out, as they are not relevant to the
+ * example, but the full listing can be found at @ref web_example.c
+ * "web_example.c".
+ *
+ * @example web_example.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_1 EFL Threading example 1
+ *
+ * You can use threads with Elementary (and EFL) but you need to be careful
+ * to only use eina or eet calls inside a thread. Other libraries are not
+ * totally threadsafe except for some specific ecore calls designed for
+ * working from threads like the ecore_pipe_write() and ecore_thread calls.
+ * 
+ * Below is an example of how to use EFL calls from a native thread you have
+ * already created. You have to put the EFL calls inside the critical block
+ * between ecore_thread_main_loop_begin() and ecore_thread_main_loop_end()
+ * which ensure you gain a lock on the mainloop. Beware that this requires
+ * that the thread WAIT to synchronize with the mainloop at the beginning of
+ * the critical section. It is highly suggested you use as few of these
+ * in your thread as possible and probably put just a single 
+ * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() section
+ * at the end of the threads calculation or work when it is done and
+ * would otherwise exit to sit idle.
+ * 
+ * For a progression of examples that become more complex and show other
+ * ways to use threading with EFL, please see:
+ * 
+ * @ref efl_thread_2
+ * 
+ * @ref efl_thread_3
+ * 
+ * @ref efl_thread_4
+ * 
+ * @ref efl_thread_5
+ * 
+ * @ref efl_thread_6
+ *
+ * @include efl_thread_1.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_2 EFL Threading example 2
+ *
+ * You can also use ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() to call a
+ * specific function that needs to do EFL main loop operations. This call
+ * will block and wait to synchronise to the mainloop just like
+ * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() will,
+ * but instead you simply provide it the function callback to call instead
+ * of inlining your code.
+ *
+ * @ref efl_thread_3
+ * 
+ * @ref efl_thread_4
+ * 
+ * @ref efl_thread_5
+ * 
+ * @ref efl_thread_6
+ *
+ * @include efl_thread_2.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_3 EFL Threading example 3
+ *
+ * Like with ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() you can provide a
+ * callback to call inline in the mainloop, but this time with
+ * ecore_main_loop_thread_safe_call_async() the callback is queued and
+ * called asynchronously, without the thread blocking. The mainloop will
+ * call this function when it comes around to its synchronisation point. This
+ * acts as a "fire and forget" way of having the mainloop do some work
+ * for a thread that has finished processing some data and is read to hand it
+ * off to the mainloop and the thread wants to march on and do some more work
+ * while the main loop deals with "displaying" the results of the previous
+ * calculation.
+ *
+ * @ref efl_thread_4
+ * 
+ * @ref efl_thread_5
+ * 
+ * @ref efl_thread_6
+ *
+ * @include efl_thread_3.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_4 EFL Threading example 4
+ *
+ * Now when you want to have a thread do some work, send back results to
+ * the mainloop and continue running but the mainloop controls when the
+ * thread should stop working, you need some extra flags. This is an example
+ * of how you might use ecore_main_loop_thread_safe_call_async() and pthreads
+ * to do this.
+ *
+ * @ref efl_thread_5
+ * 
+ * @ref efl_thread_6
+ *
+ * @include efl_thread_4.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_5 EFL Threading example 5
+ *
+ * This is the same as @ref efl_thread_4 but now uses the ecore_thread
+ * infrastructure to have a running worker thread that feeds results back
+ * to the mainloop and can easily be cancelled. This saves some code in the
+ * application and makes for fewer problem spots if you forget a mutex.
+ *
+ * @ref efl_thread_6
+ *
+ * @include efl_thread_5.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_6 EFL Threading example 6
+ *
+ * You can also use the ecore_thread infrastructure for compute tasks that
+ * don't send feedback as they go - they are one-shot compute jobs and when
+ * done they will trigger the end callback in the mainloop which is intended
+ * to pick up the results and "display them".
+ *
+ * @include efl_thread_6.c
+ */
+
+/**
  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
  * @include bg_example_01.c
  * @example bg_example_01.c
  * @example clock_example.c
  */
 
+ /**
+ * @page datetime_example_c Datetime example
+ * @include datetime_example.c
+ * @example datetime_example.c
+ */
+
+/**
+ * @page dayselector_example_c Dayselector example
+ * @include dayselector_example.c
+ * @example dayselector_example.c
+ */
+
 /**
  * @page flipselector_example_c Flipselector example
  * @include flipselector_example.c
  * @include slideshow_example.c
  * @example slideshow_example.c
  */
+
+/**
+ * @page efl_thread_1_c EFL Threading example 1
+ * @include efl_thread_1.c
+ * @example efl_thread_1.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_2_c EFL Threading example 2
+ * @include efl_thread_2.c
+ * @example efl_thread_2.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_3_c EFL Threading example 3
+ * @include efl_thread_3.c
+ * @example efl_thread_3.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_4_c EFL Threading example 4
+ * @include efl_thread_4.c
+ * @example efl_thread_4.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_5_c EFL Threading example 5
+ * @include efl_thread_5.c
+ * @example efl_thread_5.c
+ */
+
+/**
+ * @page efl_thread_6_c EFL Threading example 6
+ * @include efl_thread_6.c
+ * @example efl_thread_6.c
+ */