Example of usage of ModelView class
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.h
index f59e6ef..8b1353d 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 
 #include <dali/dali.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/popup/popup.h>
 
 class Example;
 
@@ -165,7 +166,7 @@ private: // Application callbacks & implementation
    *
    * @return The Actor for the created tile.
    */
-  Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Size& parentSize, bool addBackground );
+  Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, bool addBackground );
 
   /**
    * Create a stencil image
@@ -217,14 +218,14 @@ private: // Application callbacks & implementation
    *
    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
    */
-  void OnScrollStart(const Dali::Vector3& position);
+  void OnScrollStart(const Dali::Vector2& position);
 
   /**
    * Signal emitted when scrolling has completed.
    *
    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
    */
-  void OnScrollComplete(const Dali::Vector3& position);
+  void OnScrollComplete(const Dali::Vector2& position);
 
   /**
    * Signal emitted when any Sensitive Actor has been touched
@@ -243,19 +244,14 @@ private: // Application callbacks & implementation
   void ApplyScrollViewEffect();
 
   /**
-   * Setup the inner cube effect
-   */
-  void SetupInnerPageCubeEffect();
-
-  /**
-   * Apply the scroll view effect to a page
+   * Apply the cube effect to all the page actors
    */
-  void ApplyEffectToPage(Dali::Actor page, const Dali::Vector3& tableRelativeSize);
+  void ApplyCubeEffectToPages();
 
   /**
-   * Apply a custom effect scroll view effect to a page
+   * Setup the inner cube effect
    */
-  void ApplyCustomEffectToPage(Dali::Actor page);
+  void SetupInnerPageCubeEffect();
 
   /**
    * Apply a shader effect to a table tile
@@ -275,9 +271,9 @@ private: // Application callbacks & implementation
   /**
    * Create a depth field background
    *
-   * @param[in] addToLayer Add the graphics to this layer
+   * @param[in] bubbleLayer Add the graphics to this layer
    */
-  void SetupBackground( Dali::Actor addToLayer, const Dali::Vector2& size );
+  void SetupBackground( Dali::Actor bubbleLayer );
 
   /**
    * Create background actors for the given layer
@@ -285,19 +281,17 @@ private: // Application callbacks & implementation
    * @param[in] layer The layer to add the actors to
    * @param[in] count The number of actors to generate
    * @param[in] distanceField The distance field bitmap to use
-   * @param[in] size The size of the actor
    */
-  void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count, Dali::BitmapImage distanceField, const Dali::Vector2& size );
+  void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count, Dali::BufferImage distanceField );
 
   /**
    * Create a bitmap with the specified shape and also output a distance field
    *
    * @param[in] shapeType The shape to generate
    * @param[in] size The size of the bitmap to create
-   * @param[out] imageOut The return bitmap
    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
    */
-  void CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Dali::Size& size, Dali::BitmapImage& distanceFieldOut );
+  void CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Dali::Size& size, Dali::BufferImage& distanceFieldOut );
 
   /**
    * Generate a square bit pattern and depth field
@@ -324,7 +318,7 @@ private: // Application callbacks & implementation
    *
    * @return The created image actor
    */
-  Dali::ImageActor CreateLogo( std::string imagePath );
+  Dali::Toolkit::ImageView CreateLogo( std::string imagePath );
 
   /**
    * Timer handler for ending background animation
@@ -351,7 +345,7 @@ private: // Application callbacks & implementation
    * @param[in] direction The direction to move the focus
    * @return The actor to move the keyboard focus to.
    */
-  Dali::Actor OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction );
+  Dali::Actor OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction );
 
   /**
    * Callback when the keyboard focused actor is activated.
@@ -360,36 +354,66 @@ private: // Application callbacks & implementation
    */
   void OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor );
 
+  /**
+   * Called when the logo is tapped
+   *
+   * @param[in]  actor  The tapped actor
+   * @param[in]  tap    The tap information.
+   */
+  void OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap );
+
+  /**
+   * Hides the popup
+   */
+  void HideVersionPopup();
+
+ /*
+  * @brief Callback called when the buttons page actor is relaid out
+  *
+  * @param[in] actor The page actor
+  */
+ void OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor );
+
+ /**
+  * @brief Callback called to set up background actors
+  *
+  * @param[in] actor The actor raising the callback
+  */
+ void InitialiseBackgroundActors( Dali::Actor actor );
+
 private:
 
-  Dali::Application&              mApplication;         ///< Application instance.
-  Dali::Layer                     mBackgroundLayer;     ///< Background resides on a separate layer.
-  Dali::Toolkit::TableView        mRootActor;           ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
-  Dali::Animation                 mRotateAnimation;     ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
-  Dali::ImageActor                mBackground;          ///< Background's static image.
-  Dali::ImageActor                mLogo;                ///< Logo's static image.
-  Dali::Animation                 mPressedAnimation;    ///< Button press scaling animation.
-  Dali::Layer                     mScrollViewLayer;     ///< ScrollView resides on a separate layer.
-  Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;          ///< ScrollView container (for all Examples)
-  Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;    ///< Effect to be applied to the scroll view
-  bool                            mScrolling;           ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
-  Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;        ///< ScrollView X (horizontal) ruler
-  Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;        ///< ScrollView Y (vertical) ruler
-  Dali::Toolkit::TableView        mButtons;             ///< Navigation buttons
-  ExampleList                     mExampleList;         ///< List of examples.
-  ExampleMap                      mExampleMap;          ///< Map LUT for examples.
-  TableViewList                   mTableViewList;       ///< List of tableviews
-  Dali::Actor                     mPressedActor;        ///< The currently pressed actor.
-  int                             mTotalPages;          ///< Total pages within scrollview.
-  std::string                     mBackgroundImagePath; ///< The path to the background image.
-  bool                            mSortAlphabetically;  ///< Sort examples alphabetically.
-
-  Dali::ActorContainer            mTableViewImages;     ///< Offscreen render of tableview
-  Dali::ActorContainer            mBackgroundActors;    ///< List of background actors used in the effect
-
-  AnimationList                   mBackgroundAnimations;///< List of background bubble animations
-  Dali::Timer                     mAnimationTimer;      ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
-  bool                            mBackgroundAnimsPlaying; ///< Are background animations playing
+  Dali::Application&              mApplication;              ///< Application instance.
+  Dali::Layer                     mBackgroundLayer;          ///< Background resides on a separate layer.
+  Dali::Toolkit::TableView        mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
+  Dali::Animation                 mRotateAnimation;          ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
+  Dali::Animation                 mPressedAnimation;         ///< Button press scaling animation.
+  Dali::Layer                     mScrollViewLayer;          ///< ScrollView resides on a separate layer.
+  Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;               ///< ScrollView container (for all Examples)
+  Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;         ///< Effect to be applied to the scroll view
+  Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;             ///< ScrollView X (horizontal) ruler
+  Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;             ///< ScrollView Y (vertical) ruler
+  Dali::Toolkit::TableView        mButtons;                  ///< Navigation buttons
+  Dali::Actor                     mPressedActor;             ///< The currently pressed actor.
+  Dali::Timer                     mAnimationTimer;           ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
+  Dali::TapGestureDetector        mLogoTapDetector;          ///< To detect taps on the logo
+  Dali::Toolkit::Popup            mVersionPopup;             ///< Displays DALi library version information
+  Dali::Vector3                   mButtonsPageRelativeSize;  ///< Size of a buttons page relative to the stage size
+
+  std::vector< Dali::Actor >      mPages;                    ///< List of pages.
+  std::vector< Dali::Actor >      mTableViewImages;          ///< Offscreen render of tableview
+  std::vector< Dali::Actor >      mBackgroundActors;         ///< List of background actors used in the effect
+  AnimationList                   mBackgroundAnimations;     ///< List of background bubble animations
+  ExampleList                     mExampleList;              ///< List of examples.
+  ExampleMap                      mExampleMap;               ///< Map LUT for examples.
+
+  std::string                     mBackgroundImagePath;      ///< The path to the background image.
+  int                             mTotalPages;               ///< Total pages within scrollview.
+
+  bool                            mScrolling:1;              ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
+  bool                            mSortAlphabetically:1;     ///< Sort examples alphabetically.
+  bool                            mBackgroundAnimsPlaying:1; ///< Are background animations playing
+
 };
 
 #endif // __DALI_DEMO_H__