Changes after table-view moved to public-api
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.cpp
index 5fa86f2..9577a2e 100644 (file)
@@ -22,6 +22,9 @@
 #include <algorithm>
 #include <sstream>
 #include <unistd.h>
+#include <dali/devel-api/images/distance-field.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/alpha-discard-effect.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/distance-field-effect.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include "shared/view.h"
@@ -55,16 +58,18 @@ const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pag
 const int EXAMPLES_PER_ROW = 3;
 const int ROWS_PER_PAGE = 3;
 const int EXAMPLES_PER_PAGE = EXAMPLES_PER_ROW * ROWS_PER_PAGE;
-const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.5f / 0.9f;
+const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.1f / 0.3f;
 const float BOTTOM_PADDING_RATIO = 0.4f / 0.9f;
 const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );     ///< ScrollView's relative size to its parent
-const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.9f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
+const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.95f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
 const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
 
 const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
 const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
 
+
+
 const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 18;
 const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
 const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
@@ -75,48 +80,11 @@ const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
 const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
 
 const float BACKGROUND_Z = -1.0f;
-const float BACKGROUND_SIZE_SCALE = 1.0f;
 const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
 
 const float BUBBLE_MIN_Z = -1.0;
 const float BUBBLE_MAX_Z = 0.0f;
 
-// 3D Effect constants
-const Vector2 ANGLE_SWING_3DEFFECT( Math::PI_2 * 0.75, Math::PI_2 * 0.75f ); ///< Angle Swing in radians
-const Vector2 POSITION_SWING_3DEFFECT( 0.55f, 0.4f );             ///< Position Swing relative to stage size.
-const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0( -105.0f, 30.0f, -240.0f ); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 0)
-const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1( 65.0f, -70.0f, -500.0f );  ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 1)
-
-const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
-const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
-const Dali::PointSize         DEFAULT_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
-const Dali::TextStyle::Weight DEFAULT_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::REGULAR);
-const Dali::Vector4           DEFAULT_TEXT_STYLE_COLOR(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
-
-const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
-const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
-const Dali::PointSize         TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
-const Dali::TextStyle::Weight TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::LIGHT);
-const Dali::Vector4           TABLE_TEXT_STYLE_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
-
-Vector3 ScalePointSize(const Vector3& vec)
-{
-  return Vector3( DemoHelper::ScalePointSize( vec.x ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.y ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.z ) );
-}
-
-#define DP(x) DemoHelper::ScalePointSize(x)
-
-TextStyle GetTableTextStyle()
-{
-  TextStyle textStyle;
-  textStyle.SetFontName(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY);
-  textStyle.SetFontStyle(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE);
-  textStyle.SetFontPointSize( Dali::PointSize(DemoHelper::ScalePointSize(TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE)));
-  textStyle.SetWeight(TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT);
-  textStyle.SetTextColor(TABLE_TEXT_STYLE_COLOR);
-  return textStyle;
-}
-
 /**
  * Creates the background image
  */
@@ -124,10 +92,11 @@ ImageActor CreateBackground( std::string imagePath )
 {
   Image image = ResourceImage::New( imagePath );
   ImageActor background = ImageActor::New( image );
-
+  background.SetName( "BACKGROUND" );
   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
   background.SetZ( -1.0f );
+  background.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
   return background;
 }
@@ -139,32 +108,31 @@ const float IMAGE_BORDER_TOP = IMAGE_BORDER_LEFT;
 const float IMAGE_BORDER_BOTTOM = IMAGE_BORDER_LEFT;
 
 /**
- * Constraint to return a position for a bubble based on the scroll value and vertical wrapping.
+ * Constraint to return a position for a bubble based on the scroll value and vertical wrapping
  */
 struct AnimateBubbleConstraint
 {
 public:
-  AnimateBubbleConstraint( const Vector3& initialPos, float scale, float size )
+  AnimateBubbleConstraint( const Vector3& initialPos, float scale )
       : mInitialX( initialPos.x ),
-        mScale( scale ),
-        mShapeSize( size )
+        mScale( scale )
   {
   }
 
-  Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& scrollProperty, const PropertyInput& parentSize )
+  void operator()( Vector3& position, const PropertyInputContainer& inputs )
   {
-    Vector3 pos( current );
+    const Vector3& parentSize = inputs[1]->GetVector3();
+    const Vector3& childSize = inputs[2]->GetVector3();
 
     // Wrap bubbles verically.
-    if( pos.y + mShapeSize * 0.5f < -parentSize.GetVector3().y * 0.5f )
+    if( position.y + childSize.y * 0.5f < -parentSize.y * 0.5f )
     {
-      pos.y += parentSize.GetVector3().y + mShapeSize;
+      position.y = parentSize.y * 0.5f + childSize.y * 0.5f;
     }
 
     // Bubbles X position moves parallax to horizontal
     // panning by a scale factor unique to each bubble.
-    pos.x = mInitialX + ( scrollProperty.GetVector3().x * mScale );
-    return pos;
+    position.x = mInitialX + ( inputs[0]->GetVector2().x * mScale );
   }
 
 private:
@@ -181,11 +149,35 @@ bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
 } // namespace
 
 DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
-    : mApplication( application ),
-        mScrolling( false ),
-        mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
-        mSortAlphabetically( false ),
-        mBackgroundAnimsPlaying( false )
+: mApplication( application ),
+  mBackgroundLayer(),
+  mRootActor(),
+  mRotateAnimation(),
+  mBackground(),
+  mPressedAnimation(),
+  mScrollViewLayer(),
+  mScrollView(),
+  mScrollViewEffect(),
+  mScrollRulerX(),
+  mScrollRulerY(),
+  mButtons(),
+  mPressedActor(),
+  mAnimationTimer(),
+  mLogoTapDetector(),
+  mVersionPopup(),
+  mButtonsPageRelativeSize(),
+  mPages(),
+  mTableViewImages(),
+  mBackgroundActors(),
+  mBackgroundAnimations(),
+  mExampleList(),
+  mExampleMap(),
+  mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
+  mTotalPages(),
+  mScrolling( false ),
+  mSortAlphabetically( false ),
+  mBackgroundAnimsPlaying( false ),
+  mVersionPopupShown( false )
 {
   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
 }
@@ -217,15 +209,14 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
 
   // Background
-  mBackground = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
-  // set same size as parent actor
-  mBackground.SetSize( stageSize );
-  Stage::GetCurrent().Add( mBackground );
+  Actor background = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
+  Stage::GetCurrent().Add( background );
 
   // Render entire content as overlays, as is all on same 2D plane.
   mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
   mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mRootActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   Stage::GetCurrent().Add( mRootActor );
 
   // Toolbar at top
@@ -233,36 +224,44 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   Dali::Layer toolBarLayer = DemoHelper::CreateToolbar(toolbar,
                                                        DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH,
                                                        DEFAULT_TOOLBAR_TEXT,
-                                                       DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE,
-                                                       DemoHelper::GetDefaultTextStyle());
+                                                       DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE);
 
   mRootActor.AddChild( toolBarLayer, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
-  const float toolbarHeight = DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarHeight;
-  mRootActor.SetFixedHeight( 0, toolbarHeight );
+  mRootActor.SetFitHeight( 0 );
 
   // Add logo
-  mLogo = CreateLogo( LOGO_PATH );
+  Dali::ImageActor logo = CreateLogo( LOGO_PATH );
+  logo.SetName( "LOGO_IMAGE" );
+  logo.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   const float paddingHeight = ( ( 1.f-TABLE_RELATIVE_SIZE.y ) * stageSize.y );
   const float logoMargin = paddingHeight * LOGO_MARGIN_RATIO;
-  const float logoHeight = mLogo.GetImage().GetHeight() + logoMargin;
-  mRootActor.SetFixedHeight( 1, logoHeight );
+
+  // Show version in a popup when log is tapped
+  mLogoTapDetector = TapGestureDetector::New();
+  mLogoTapDetector.Attach( logo );
+  mLogoTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnLogoTapped );
 
   const float bottomMargin = paddingHeight * BOTTOM_PADDING_RATIO;
-  mButtonsPageRelativeSize = Vector3( TABLE_RELATIVE_SIZE.x, 1.f - ( toolbarHeight + logoHeight + bottomMargin) / stageSize.height, TABLE_RELATIVE_SIZE.z );
-  mRootActor.SetFixedHeight( 2, mButtonsPageRelativeSize.y * stageSize.height );
 
   Alignment alignment = Alignment::New();
-  alignment.Add(mLogo);
+  alignment.SetName( "LOGO_ALIGNMENT" );
+  alignment.Add( logo );
+  alignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+  alignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
+  Actor alignmentActor = alignment;
+  alignmentActor.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, logoMargin, logoMargin ));
   mRootActor.AddChild( alignment, TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
+  mRootActor.SetFitHeight( 1 );
 
   // scrollview occupying the majority of the screen
   mScrollView = ScrollView::New();
 
   mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   mScrollView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  // Note: Currently, changing mScrollView to use SizeMode RELATIVE_TO_PARENT
-  // will cause scroll ends to appear in the wrong position.
-  mScrollView.ApplyConstraint( Dali::Constraint::New<Dali::Vector3>( Dali::Actor::Property::SIZE, Dali::ParentSource( Dali::Actor::Property::SIZE ), Dali::RelativeToConstraint( SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE ) ) );
+  mScrollView.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  const float buttonsPageMargin = ( 1.0f - TABLE_RELATIVE_SIZE.x ) * 0.5f * stageSize.width;
+  mScrollView.SetPadding( Padding( buttonsPageMargin, buttonsPageMargin, 0.0f, 0.0f ) );
+
   mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
   mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollComplete );
   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
@@ -272,12 +271,35 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
   mScrollViewLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
+  mScrollViewLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
+  // Create solid background colour.
+  ImageActor backgroundColourActor = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
+  backgroundColourActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  backgroundColourActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  backgroundColourActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  backgroundColourActor.SetSizeModeFactor( Vector3( 1.0f, 1.5f, 1.0f ) );
+  backgroundColourActor.SetZ( BACKGROUND_Z );
+  mScrollViewLayer.Add( backgroundColourActor );
 
   // Populate background and bubbles - needs to be scrollViewLayer so scroll ends show
-  SetupBackground( mScrollView, mScrollViewLayer, stageSize );
+  Actor bubbleContainer = Actor::New();
+  bubbleContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  bubbleContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  bubbleContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mScrollViewLayer.Add( bubbleContainer );
+
+  SetupBackground( bubbleContainer );
+
+  Alignment buttonsAlignment = Alignment::New();
+  buttonsAlignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  buttonsAlignment.Add( mScrollViewLayer );
 
   mScrollViewLayer.Add( mScrollView );
-  mRootActor.AddChild( mScrollViewLayer, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
+
+  mRootActor.AddChild( buttonsAlignment, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
+
+  mRootActor.SetFixedHeight( 3, bottomMargin );
 
   // Add scroll view effect and setup constraints on pages
   ApplyScrollViewEffect();
@@ -286,11 +308,7 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   Populate();
 
   // Remove constraints for inner cube effect
-  ApplyCubeEffectToActors();
-
-  // Set initial orientation
-  unsigned int degrees = application.GetOrientation().GetDegrees();
-  Rotate( degrees );
+  ApplyCubeEffectToPages();
 
   Dali::Window winHandle = application.GetWindow();
   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
@@ -298,12 +316,17 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE );
   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
 
+  // Set initial orientation
   Dali::Orientation orientation = winHandle.GetOrientation();
+
+  unsigned int degrees = winHandle.GetOrientation().GetDegrees();
+  Rotate( degrees );
+
   orientation.ChangedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OrientationChanged );
 
   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
 
-  //
+  // Background animation
   mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
   mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
   mAnimationTimer.Start();
@@ -313,25 +336,22 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
 }
 
-void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActors()
+void DaliTableView::ApplyCubeEffectToPages()
 {
-  for( ActorIter pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter )
+  ScrollViewPagePathEffect effect = ScrollViewPagePathEffect::DownCast( mScrollViewEffect );
+  unsigned int pageCount(0);
+  for( std::vector< Actor >::iterator pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter )
   {
     Actor page = *pageIter;
-
-    unsigned int numChildren = page.GetChildCount();
-    Actor pageActor = page;
-    for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
-    {
-      // Remove old effect's manual constraints.
-      Actor child = pageActor.GetChildAt(i);
-      if( child )
-      {
-        ApplyCubeEffectToActor( child );
-      }
-    }
+    effect.ApplyToPage( page, pageCount++ );
   }
 }
+
+void DaliTableView::OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor )
+{
+
+}
+
 void DaliTableView::Populate()
 {
   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
@@ -352,20 +372,15 @@ void DaliTableView::Populate()
     for( int t = 0; t < mTotalPages; t++ )
     {
       // Create Table. (contains up to 9 Examples)
-      Actor page = Actor::New();
-
-      // Add tableView to container.
-      mScrollView.Add( page );
-
+      TableView page = TableView::New( 3, 3 );
       page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
       page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-      page.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
-
-      // add cells to table
-      const float margin = 4.0f;
+      page.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+      mScrollView.Add( page );
 
       // Calculate the number of images going across (columns) within a page, according to the screen resolution and dpi.
-      const Size tileSize((stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x / EXAMPLES_PER_ROW) - margin, (stageSize.y * mButtonsPageRelativeSize.y / ROWS_PER_PAGE) - margin );
+      const float margin = 2.0f;
+      const float tileParentMultiplier = 1.0f / EXAMPLES_PER_ROW;
 
       for(int row = 0; row < ROWS_PER_PAGE; row++)
       {
@@ -373,7 +388,7 @@ void DaliTableView::Populate()
         {
           const Example& example = ( *iter );
 
-          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, tileSize, true );
+          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, Vector3( tileParentMultiplier, tileParentMultiplier, 1.0f ), true );
           FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
           focusManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
@@ -382,12 +397,9 @@ void DaliTableView::Populate()
           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_HINT,
                                                   "You can run this example" );
 
-          Vector3 position( margin * 0.5f + (tileSize.x + margin) * column - stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x * 0.5f,
-                           margin * 0.5f + (tileSize.y + margin) * row - stageSize.height * mButtonsPageRelativeSize.y * 0.5f,
-                            0.0f);
-          tile.SetPosition( position + Vector3( tileSize.x, tileSize.y, 0.0f ) * 0.5f );
-          tile.SetSize( tileSize );
-          page.Add( tile );
+          tile.SetPadding( Padding( margin, margin, margin, margin ) );
+
+          page.AddChild( tile, TableView::CellPosition( row, column ) );
 
           iter++;
 
@@ -404,7 +416,7 @@ void DaliTableView::Populate()
       }
 
       // Set tableview position
-      Vector3 pagePos( stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x * t, 0.0f, 0.0f );
+      Vector3 pagePos( stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * t, 0.0f, 0.0f );
       page.SetPosition( pagePos );
 
       mPages.push_back( page );
@@ -417,9 +429,9 @@ void DaliTableView::Populate()
   }
 
   // Update Ruler info.
-  mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x );
+  mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * 0.5f );
   mScrollRulerY = new DefaultRuler();
-  mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, mTotalPages * stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x, true ) );
+  mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, (mTotalPages+1) * stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * 0.5f, true ) );
   mScrollRulerY->Disable();
   mScrollView.SetRulerX( mScrollRulerX );
   mScrollView.SetRulerY( mScrollRulerY );
@@ -448,17 +460,19 @@ void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
   }
 
   mRotateAnimation = Animation::New( ROTATE_ANIMATION_TIME );
-  mRotateAnimation.RotateTo( mRootActor, Degree( 360 - degrees ), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseOut );
-  mRotateAnimation.Resize( mRootActor, targetSize, AlphaFunctions::EaseOut );
+  mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mRootActor, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree( 360 - degrees ) ), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunction::EASE_OUT );
+  mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mRootActor, Actor::Property::SIZE ), targetSize, AlphaFunction::EASE_OUT );
   mRotateAnimation.Play();
 }
 
-Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Size& parentSize, bool addBackground )
+Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, bool addBackground )
 {
-  Actor tile = Actor::New();
-  tile.SetName( name );
-  tile.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  tile.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Actor content = Actor::New();
+  content.SetName( name );
+  content.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  content.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  content.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  content.SetSizeModeFactor( sizeMultiplier );
 
   // create background image
   if( addBackground )
@@ -468,42 +482,38 @@ Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& tit
     image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
     image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
     // make the image 100% of tile
-    image.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
+    image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
     // move image back to get text appear in front
     image.SetZ( -1 );
     image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
     image.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
-    tile.Add( image );
+    content.Add( image );
 
     // Add stencil
     ImageActor stencil = NewStencilImage();
-    stencil.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
+    stencil.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
     image.Add( stencil );
   }
 
-  TextView text = TextView::New( title );
-  text.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  text.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  text.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ShrinkToFit );
-  text.SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::SplitByWord );
-  text.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Center );
-  text.SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type( Alignment::HorizontalCenter | Alignment::VerticalCenter ) );
-  text.SetColor( Color::WHITE );
-  text.SetZ( 1 );
-  // make the text 90% of tile
-  text.SetSize( 0.9f * parentSize.width, 0.9f * parentSize.height );
-  text.SetStyleToCurrentText( GetTableTextStyle() );
-  text.SetSnapshotModeEnabled( false );
-  tile.Add( text );
+  TextLabel label = TextLabel::New();
+  label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  label.SetProperty( Control::Property::STYLE_NAME, "launcherlabel" );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, title );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+  label.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::HEIGHT );
+  content.Add( label );
 
   // Set the tile to be keyboard focusable
-  tile.SetKeyboardFocusable(true);
+  content.SetKeyboardFocusable(true);
 
   // connect to the touch events
-  tile.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
-  tile.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
+  content.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
+  content.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
 
-  return tile;
+  return content;
 }
 
 ImageActor DaliTableView::NewStencilImage()
@@ -562,10 +572,10 @@ bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
 
       // scale the content actor within the Tile, as to not affect the placement within the Table.
       Actor content = actor.GetChildAt(0);
-      mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunctions::EaseInOut, 0.0f,
-                                 BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
-      mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3::ONE, AlphaFunctions::EaseInOut, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f,
-                                 BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
+      mPressedAnimation.AnimateTo( Property( content, Actor::Property::SCALE ), Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT,
+                                 TimePeriod( 0.0f, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f ) );
+      mPressedAnimation.AnimateTo( Property( content, Actor::Property::SCALE ), Vector3::ONE, AlphaFunction::EASE_IN_OUT,
+                                 TimePeriod( BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f ) );
       mPressedAnimation.Play();
       mPressedAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnPressedAnimationFinished );
     }
@@ -610,22 +620,20 @@ void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
   }
 }
 
-void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector3& position )
+void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector2& position )
 {
   mScrolling = true;
 
   PlayAnimation();
 }
 
-void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector3& position )
+void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector2& position )
 {
   mScrolling = false;
 
   // move focus to 1st item of new page
   FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
   focusManager.SetCurrentFocusActor(mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0) );
-
-  ApplyCubeEffectToActors();
 }
 
 bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
@@ -656,21 +664,29 @@ void DaliTableView::ApplyScrollViewEffect()
 
 void DaliTableView::SetupInnerPageCubeEffect()
 {
-  mScrollViewEffect = ScrollViewCubeEffect::New();
-  mScrollView.SetScrollSnapDuration( EFFECT_SNAP_DURATION );
-  mScrollView.SetScrollFlickDuration( EFFECT_FLICK_DURATION );
-  mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
-}
+  const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
+
+  Dali::Path path = Dali::Path::New();
+  Dali::Property::Array points;
+  points.Resize(3);
+  points[0] = Vector3( stageSize.x*0.5, 0.0f,  stageSize.x*0.5f);
+  points[1] = Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
+  points[2] = Vector3( -stageSize.x*0.5f, 0.0f, stageSize.x*0.5f);
+  path.SetProperty( Path::Property::POINTS, points );
+
+  Dali::Property::Array controlPoints;
+  controlPoints.Resize(4);
+  controlPoints[0] = Vector3( stageSize.x*0.5f, 0.0f, stageSize.x*0.3f );
+  controlPoints[1] = Vector3( stageSize.x*0.3f, 0.0f, 0.0f );
+  controlPoints[2] = Vector3(-stageSize.x*0.3f, 0.0f, 0.0f );
+  controlPoints[3] = Vector3(-stageSize.x*0.5f, 0.0f,  stageSize.x*0.3f );
+  path.SetProperty( Path::Property::CONTROL_POINTS, controlPoints );
 
-void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActor( Actor actor )
-{
-  actor.RemoveConstraints();
 
-  ScrollViewCubeEffect cubeEffect = ScrollViewCubeEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
-  cubeEffect.ApplyToActor( actor,
-                           ScalePointSize( ( rand() & 1 ) ? ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0 : ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1 ),
-                           ANGLE_SWING_3DEFFECT,
-                           POSITION_SWING_3DEFFECT * Vector2(Stage::GetCurrent().GetSize()));
+  mScrollViewEffect = ScrollViewPagePathEffect::New(path,
+                                                    Vector3(-1.0f,0.0f,0.0f),
+                                                    Toolkit::ScrollView::Property::SCROLL_FINAL_X,
+                                                    Vector3(stageSize.x*TABLE_RELATIVE_SIZE.x,stageSize.y*TABLE_RELATIVE_SIZE.y,0.0f),mTotalPages);
 }
 
 void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
@@ -679,42 +695,74 @@ void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   {
     if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
     {
-      mApplication.Quit();
+      if ( mVersionPopup && mVersionPopupShown )
+      {
+        HideVersionPopup();
+      }
+      else
+      {
+        mApplication.Quit();
+      }
     }
   }
 }
 
-void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleContainer, Actor backgroundLayer, const Vector2& size )
+void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleContainer )
 {
   // Create distance field shape.
   BufferImage distanceField;
   Size imageSize( 512, 512 );
   CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceField );
 
-  // Create solid background colour.
-  ImageActor backgroundColourActor = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
-  backgroundColourActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  backgroundColourActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  backgroundColourActor.SetSize( size * BACKGROUND_SIZE_SCALE );
-  backgroundColourActor.SetZ( BACKGROUND_Z );
-  backgroundColourActor.SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
-  backgroundLayer.Add( backgroundColourActor );
-
   // Add bubbles to the bubbleContainer.
   // Note: The bubbleContainer is parented externally to this function.
-  AddBackgroundActors( bubbleContainer, NUM_BACKGROUND_IMAGES, distanceField, size );
+  AddBackgroundActors( bubbleContainer, NUM_BACKGROUND_IMAGES, distanceField );
+}
+
+void DaliTableView::InitialiseBackgroundActors( Actor actor )
+{
+  // Delete current animations
+  mBackgroundAnimations.clear();
+
+  // Create new animations
+  const Vector3 size = actor.GetTargetSize();
+
+  for( unsigned int i = 0, childCount = actor.GetChildCount(); i < childCount; ++i )
+  {
+    Actor child = actor.GetChildAt( i );
+
+    // Calculate a random position
+    Vector3 childPos( Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
+                      Random::Range( -size.y, size.y ),
+                      Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
+
+    child.SetPosition( childPos );
+
+    // Define bubble horizontal parallax and vertical wrapping
+    Constraint animConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( child, Actor::Property::POSITION, AnimateBubbleConstraint( childPos, Random::Range( -0.85f, 0.25f ) ) );
+    animConstraint.AddSource( Source( mScrollView, ScrollView::Property::SCROLL_POSITION ) );
+    animConstraint.AddSource( Dali::ParentSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
+    animConstraint.AddSource( Dali::LocalSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
+    animConstraint.Apply();
+
+    // Kickoff animation
+    Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 80.0f ) );
+    animation.AnimateBy( Property( child, Actor::Property::POSITION ), Vector3( 0.0f, -1.0f, 0.0f ), AlphaFunction::LINEAR );
+    animation.SetLooping( true );
+    animation.Play();
+    mBackgroundAnimations.push_back( animation );
+  }
 }
 
-void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage distanceField, const Dali::Vector2& size )
+void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage distanceField )
 {
   for( int i = 0; i < count; ++i )
   {
     float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
     float hue = Random::Range( 0.3f, 1.0f );
-    Vector4 randColour( hue, hue*0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
+    Vector4 randColour( hue, hue * 0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
 
     ImageActor dfActor = ImageActor::New( distanceField );
-    mBackgroundActors.push_back( dfActor );
     dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
     dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 
@@ -724,33 +772,10 @@ void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage dis
     effect.SetOutlineParams( Vector2( 0.55f, 0.00f ) );
     effect.SetSmoothingEdge( 0.5f );
     layer.Add( dfActor );
-
-    // Setup animation
-    Vector3 actorPos(
-        Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
-        Random::Range( -size.y * 0.5f - randSize, size.y * 0.5f + randSize ),
-        Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
-    dfActor.SetPosition( actorPos );
-
-    // Define bubble horizontal parallax and vertical wrapping
-    Constraint animConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::Property::POSITION,
-      Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
-      Dali::ParentSource( Dali::Actor::Property::SIZE ),
-      AnimateBubbleConstraint( actorPos, Random::Range( -0.85f, 0.25f ), randSize ) );
-    dfActor.ApplyConstraint( animConstraint );
-
-    // Kickoff animation
-    Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 200.0f ) );
-    KeyFrames keyframes = KeyFrames::New();
-    keyframes.Add( 0.0f, actorPos );
-    Vector3 toPos( actorPos );
-    toPos.y -= ( size.y + randSize );
-    keyframes.Add( 1.0f, toPos );
-    animation.AnimateBetween( Property( dfActor, Actor::Property::POSITION ), keyframes );
-    animation.SetLooping( true );
-    animation.Play();
-    mBackgroundAnimations.push_back( animation );
   }
+
+  // Positioning will occur when the layer is relaid out
+  layer.OnRelayoutSignal().Connect( this, &DaliTableView::InitialiseBackgroundActors );
 }
 
 void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BufferImage& distanceFieldOut )
@@ -823,7 +848,7 @@ ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
   ImageActor logo = ImageActor::New( image );
 
   logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
+  logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 
   return logo;
 }
@@ -843,7 +868,7 @@ void DaliTableView::PauseAnimation()
     {
       Animation anim = *animIter;
 
-      anim.Pause();
+      anim.Stop();
     }
 
     mBackgroundAnimsPlaying = false;
@@ -944,3 +969,47 @@ bool DaliTableView::OnTileHovered( Actor actor, const HoverEvent& event )
   KeyboardFocusManager::Get().SetCurrentFocusActor( actor );
   return true;
 }
+
+void DaliTableView::OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap )
+{
+  if ( !mVersionPopupShown )
+  {
+    if ( !mVersionPopup )
+    {
+      std::ostringstream stream;
+      stream << "DALi Core: "    << CORE_MAJOR_VERSION << "." << CORE_MINOR_VERSION << "." << CORE_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << CORE_BUILD_DATE << ")" << std::endl << std::endl;
+      stream << "DALi Adaptor: " << ADAPTOR_MAJOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MINOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << ADAPTOR_BUILD_DATE << ")" << std::endl << std::endl;
+      stream << "DALi Toolkit: " << TOOLKIT_MAJOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MINOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << TOOLKIT_BUILD_DATE << ")";
+
+      mVersionPopup = Dali::Toolkit::Popup::New();
+      mVersionPopup.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+      mVersionPopup.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+      mVersionPopup.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+      mVersionPopup.SetSizeModeFactor( Vector3( 0.75f, 1.0f, 1.0f ) );
+      mVersionPopup.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
+      mVersionPopup.SetTitle( stream.str() );
+      mVersionPopup.HideTail();
+      mVersionPopup.OutsideTouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::HideVersionPopup );
+      mVersionPopup.HiddenSignal().Connect( this, &DaliTableView::PopupHidden );
+    }
+
+    mVersionPopup.Show();
+    mVersionPopupShown = true;
+  }
+}
+
+void DaliTableView::HideVersionPopup()
+{
+  if ( mVersionPopup )
+  {
+    mVersionPopup.Hide();
+  }
+}
+
+void DaliTableView::PopupHidden()
+{
+  if ( mVersionPopup )
+  {
+    mVersionPopupShown = false;
+  }
+}