[3.0] Remove bubble-effect from dali demo main screen
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.cpp
index 162a0e0..6d23833 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -37,21 +37,14 @@ using namespace Dali::Toolkit;
 namespace
 {
 
-const std::string BUTTON_BACKWARD( "Backward" );
-const std::string BUTTON_FORWARD( "Forward" );
-const std::string BUTTON_QUIT( "Quit" );
-const std::string BUTTON_OK( "Ok" );
-const std::string BUTTON_CANCEL( "Cancel" );
-
-const std::string DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "background-gradient.jpg" );
-const std::string LOGO_PATH( DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png" );
-const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
-const std::string BUTTON_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "button-background.png");
-const std::string TILE_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "item-background.png");
-const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DALI_IMAGE_DIR "item-background-alpha.png");
+const std::string LOGO_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "Logo-for-demo.png" );
+const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
+const std::string TILE_BACKGROUND(DEMO_IMAGE_DIR "item-background.9.png");
+const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DEMO_IMAGE_DIR "item-background-alpha.9.png");
 
 const char * const DEFAULT_TOOLBAR_TEXT( "TOUCH TO LAUNCH EXAMPLE" );
 
+const Vector4 TILE_COLOR( 0.5f, 0.6f, 0.8f, 0.23f );            ///< Color (including alpha) of tile contents.
 const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.25f;                ///< Time to perform button scale effect.
 const float ROTATE_ANIMATION_TIME = 0.5f;                       ///< Time to perform rotate effect.
 const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pages (arbitrary safety limit)
@@ -62,85 +55,23 @@ const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.1f / 0.3f;
 const float BOTTOM_PADDING_RATIO = 0.4f / 0.9f;
 const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );     ///< ScrollView's relative size to its parent
 const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.95f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
-const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
-
-const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
-const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
-const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
-
-
-
-const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 18;
-const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
-const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
-const float SCALE_MOD = 1000.0f * Math::PI * 2.0f;
-const float SCALE_SPEED = 10.0f;
-const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
-
-const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
-
-const float BACKGROUND_Z = -1.0f;
-const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
-
-const float BUBBLE_MIN_Z = -1.0;
-const float BUBBLE_MAX_Z = 0.0f;
 
 /**
  * Creates the background image
  */
-ImageActor CreateBackground( std::string imagePath )
+Control CreateBackground( std::string stylename )
 {
-  Image image = ResourceImage::New( imagePath );
-  ImageActor background = ImageActor::New( image );
+  Control background = Control::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( background );
+  background.SetProperty( Control::Property::STYLE_NAME,stylename);
   background.SetName( "BACKGROUND" );
   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  background.SetZ( -1.0f );
   background.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
   return background;
 }
 
-// These values depend on the tile image
-const float IMAGE_BORDER_LEFT = 11.0f;
-const float IMAGE_BORDER_RIGHT = IMAGE_BORDER_LEFT;
-const float IMAGE_BORDER_TOP = IMAGE_BORDER_LEFT;
-const float IMAGE_BORDER_BOTTOM = IMAGE_BORDER_LEFT;
-
-/**
- * Constraint to return a position for a bubble based on the scroll value and vertical wrapping
- */
-struct AnimateBubbleConstraint
-{
-public:
-  AnimateBubbleConstraint( const Vector3& initialPos, float scale )
-      : mInitialX( initialPos.x ),
-        mScale( scale )
-  {
-  }
-
-  void operator()( Vector3& position, const PropertyInputContainer& inputs )
-  {
-    const Vector3& parentSize = inputs[1]->GetVector3();
-    const Vector3& childSize = inputs[2]->GetVector3();
-
-    // Wrap bubbles verically.
-    if( position.y + childSize.y * 0.5f < -parentSize.y * 0.5f )
-    {
-      position.y = parentSize.y * 0.5f + childSize.y * 0.5f;
-    }
-
-    // Bubbles X position moves parallax to horizontal
-    // panning by a scale factor unique to each bubble.
-    position.x = mInitialX + ( inputs[0]->GetVector2().x * mScale );
-  }
-
-private:
-  float mInitialX;
-  float mScale;
-  float mShapeSize;
-};
-
 bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
 {
   return lhs.title < rhs.title;
@@ -153,31 +84,20 @@ DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
   mBackgroundLayer(),
   mRootActor(),
   mRotateAnimation(),
-  mBackground(),
   mPressedAnimation(),
   mScrollViewLayer(),
   mScrollView(),
   mScrollViewEffect(),
   mScrollRulerX(),
   mScrollRulerY(),
-  mButtons(),
   mPressedActor(),
-  mAnimationTimer(),
   mLogoTapDetector(),
   mVersionPopup(),
-  mButtonsPageRelativeSize(),
   mPages(),
-  mTableViewImages(),
-  mBackgroundActors(),
-  mBackgroundAnimations(),
   mExampleList(),
-  mExampleMap(),
-  mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
   mTotalPages(),
   mScrolling( false ),
-  mSortAlphabetically( false ),
-  mBackgroundAnimsPlaying( false ),
-  mVersionPopupShown( false )
+  mSortAlphabetically( false )
 {
   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
 }
@@ -189,12 +109,6 @@ DaliTableView::~DaliTableView()
 void DaliTableView::AddExample( Example example )
 {
   mExampleList.push_back( example );
-  mExampleMap[ example.name ] = example;
-}
-
-void DaliTableView::SetBackgroundPath( std::string imagePath )
-{
-  mBackgroundImagePath = imagePath;
 }
 
 void DaliTableView::SortAlphabetically( bool sortAlphabetically )
@@ -209,10 +123,10 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
 
   // Background
-  Actor background = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
+  Control background = CreateBackground( "launcherbackground" );
   Stage::GetCurrent().Add( background );
 
-  // Render entire content as overlays, as is all on same 2D plane.
+  // Add root actor
   mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
   mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
@@ -230,7 +144,7 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   mRootActor.SetFitHeight( 0 );
 
   // Add logo
-  Dali::ImageActor logo = CreateLogo( LOGO_PATH );
+  ImageView logo = CreateLogo( LOGO_PATH );
   logo.SetName( "LOGO_IMAGE" );
   logo.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   const float paddingHeight = ( ( 1.f-TABLE_RELATIVE_SIZE.y ) * stageSize.y );
@@ -265,32 +179,16 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
   mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollComplete );
   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
-  mScrollView.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
+  mScrollView.TouchSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
 
   mScrollViewLayer = Layer::New();
+
+  // Disable the depth test for performance
+  mScrollViewLayer.SetDepthTestDisabled( true );
   mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  mScrollViewLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
   mScrollViewLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
-  // Create solid background colour.
-  ImageActor backgroundColourActor = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
-  backgroundColourActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  backgroundColourActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  backgroundColourActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-  backgroundColourActor.SetSizeModeFactor( Vector3( 1.0f, 1.5f, 1.0f ) );
-  backgroundColourActor.SetZ( BACKGROUND_Z );
-  mScrollViewLayer.Add( backgroundColourActor );
-
-  // Populate background and bubbles - needs to be scrollViewLayer so scroll ends show
-  Actor bubbleContainer = Actor::New();
-  bubbleContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-  bubbleContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  bubbleContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  mScrollViewLayer.Add( bubbleContainer );
-
-  SetupBackground( bubbleContainer );
-
   Alignment buttonsAlignment = Alignment::New();
   buttonsAlignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   buttonsAlignment.Add( mScrollViewLayer );
@@ -320,18 +218,11 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   unsigned int degrees = 0;
   Rotate( degrees );
 
-  //orientation.ChangedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OrientationChanged );
-
   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
 
-  // Background animation
-  mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
-  mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
-  mAnimationTimer.Start();
-  mBackgroundAnimsPlaying = true;
-
   KeyboardFocusManager::Get().PreFocusChangeSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange );
-  KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
+  KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorEnterKeySignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
+  AccessibilityManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
 }
 
 void DaliTableView::ApplyCubeEffectToPages()
@@ -347,7 +238,6 @@ void DaliTableView::ApplyCubeEffectToPages()
 
 void DaliTableView::OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor )
 {
-
 }
 
 void DaliTableView::Populate()
@@ -369,8 +259,8 @@ void DaliTableView::Populate()
 
     for( int t = 0; t < mTotalPages; t++ )
     {
-      // Create Table. (contains up to 9 Examples)
-      TableView page = TableView::New( 3, 3 );
+      // Create Table
+      TableView page = TableView::New( ROWS_PER_PAGE, EXAMPLES_PER_ROW );
       page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
       page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
       page.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
@@ -386,13 +276,13 @@ void DaliTableView::Populate()
         {
           const Example& example = ( *iter );
 
-          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, Vector3( tileParentMultiplier, tileParentMultiplier, 1.0f ), true );
-          AccessibilityFocusManager accessibilityFocusManager = AccessibilityFocusManager::Get();
-          accessibilityFocusManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
-          accessibilityFocusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityFocusManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
+          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, Vector3( tileParentMultiplier, tileParentMultiplier, 1.0f ), TILE_COLOR );
+          AccessibilityManager accessibilityManager = AccessibilityManager::Get();
+          accessibilityManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
+          accessibilityManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
                                                   example.title );
-          accessibilityFocusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityFocusManager::ACCESSIBILITY_TRAIT, "Tile" );
-          accessibilityFocusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityFocusManager::ACCESSIBILITY_HINT,
+          accessibilityManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityManager::ACCESSIBILITY_TRAIT, "Tile" );
+          accessibilityManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityManager::ACCESSIBILITY_HINT,
                                                   "You can run this example" );
 
           tile.SetPadding( Padding( margin, margin, margin, margin ) );
@@ -435,11 +325,6 @@ void DaliTableView::Populate()
   mScrollView.SetRulerY( mScrollRulerY );
 }
 
-void DaliTableView::OrientationChanged( Orientation orientation )
-{
-  // TODO: Implement if orientation change required
-}
-
 void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
 {
   // Resize the root actor
@@ -463,7 +348,7 @@ void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
   mRotateAnimation.Play();
 }
 
-Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, bool addBackground )
+Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, const Dali::Vector4& color )
 {
   Actor content = Actor::New();
   content.SetName( name );
@@ -472,28 +357,25 @@ Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& tit
   content.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   content.SetSizeModeFactor( sizeMultiplier );
 
-  // create background image
-  if( addBackground )
-  {
-    Image bg = ResourceImage::New( TILE_BACKGROUND );
-    ImageActor image = ImageActor::New( bg );
-    image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    // make the image 100% of tile
-    image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-
-    // move image back to get text appear in front
-    image.SetZ( -1 );
-    image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
-    image.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
-    content.Add( image );
-
-    // Add stencil
-    ImageActor stencil = NewStencilImage();
-    stencil.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    image.Add( stencil );
-  }
-
+  // Create background image.
+  ImageView image = ImageView::New( TILE_BACKGROUND );
+  image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  // Make the image 100% of tile.
+  image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  content.Add( image );
+
+  // Create the tile background.
+  Actor tileBackground = ImageView::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
+  tileBackground.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  tileBackground.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  tileBackground.SetProperty( Actor::Property::COLOR, color );
+  Property::Map shaderEffect = CreateAlphaDiscardEffect();
+  tileBackground.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, shaderEffect );
+  tileBackground.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  image.Add( tileBackground );
+
+  // Create the tile label.
   TextLabel label = TextLabel::New();
   label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
   label.SetProperty( Control::Property::STYLE_NAME, "launcherlabel" );
@@ -508,36 +390,22 @@ Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& tit
   content.SetKeyboardFocusable(true);
 
   // connect to the touch events
-  content.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
+  content.TouchSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
   content.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
 
   return content;
 }
 
-ImageActor DaliTableView::NewStencilImage()
+bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchData& event )
 {
-  Image alpha = ResourceImage::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
-
-  ImageActor stencilActor = ImageActor::New( alpha );
-  stencilActor.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
-  stencilActor.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
-
-  stencilActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  stencilActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  stencilActor.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
-
-  Dali::ShaderEffect shaderEffect = AlphaDiscardEffect::New();
-  stencilActor.SetShaderEffect( shaderEffect );
-
-  return stencilActor;
+  return DoTilePress( actor, event.GetState( 0 ) );
 }
 
-bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
+bool DaliTableView::DoTilePress( Actor actor, PointState::Type pointState )
 {
   bool consumed = false;
 
-  const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
-  if( TouchPoint::Down == point.state )
+  if( PointState::DOWN == pointState )
   {
     mPressedActor = actor;
     consumed = true;
@@ -545,21 +413,22 @@ bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
 
   // A button press is only valid if the Down & Up events
   // both occurred within the button.
-  if( ( TouchPoint::Up == point.state ) &&
+  if( ( PointState::UP == pointState ) &&
       ( mPressedActor == actor ) )
   {
-    std::string name = actor.GetName();
-    ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
-
-    AccessibilityFocusManager accessibilityFocusManager = AccessibilityFocusManager::Get();
-
-    if( iter != mExampleMap.end() )
+    // ignore Example button presses when scrolling or button animating.
+    if( ( !mScrolling ) && ( !mPressedAnimation ) )
     {
-      // ignore Example button presses when scrolling or button animating.
-      if( ( !mScrolling ) && ( !mPressedAnimation ) )
+      std::string name = actor.GetName();
+      const ExampleListIter end = mExampleList.end();
+      for( ExampleListIter iter = mExampleList.begin(); iter != end; ++iter )
       {
-        // do nothing, until pressed animation finished.
-        consumed = true;
+        if( (*iter).name == name )
+        {
+          // do nothing, until pressed animation finished.
+          consumed = true;
+          break;
+        }
       }
     }
 
@@ -587,32 +456,14 @@ void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
   if( mPressedActor )
   {
     std::string name = mPressedActor.GetName();
-    ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
 
-    if( iter == mExampleMap.end() )
+    std::stringstream stream;
+    stream << DEMO_EXAMPLE_BIN << name.c_str();
+    pid_t pid = fork();
+    if( pid == 0)
     {
-      if( name == BUTTON_QUIT )
-      {
-        // Move focus to the OK button
-        AccessibilityFocusManager accessibilityFocusManager = AccessibilityFocusManager::Get();
-
-        // Enable the group mode and wrap mode
-        accessibilityFocusManager.SetGroupMode( true );
-        accessibilityFocusManager.SetWrapMode( true );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      const Example& example( iter->second );
-
-      std::stringstream stream;
-      stream << DALI_EXAMPLE_BIN << example.name.c_str();
-      pid_t pid = fork();
-      if( pid == 0)
-      {
-        execlp( stream.str().c_str(), example.name.c_str(), NULL );
-        DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "exec failed!");
-      }
+      execlp( stream.str().c_str(), name.c_str(), NULL );
+      DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "exec failed!");
     }
     mPressedActor.Reset();
   }
@@ -621,8 +472,6 @@ void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
 void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector2& position )
 {
   mScrolling = true;
-
-  PlayAnimation();
 }
 
 void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector2& position )
@@ -630,14 +479,13 @@ void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector2& position )
   mScrolling = false;
 
   // move focus to 1st item of new page
-  AccessibilityFocusManager accessibilityFocusManager = AccessibilityFocusManager::Get();
-  accessibilityFocusManager.SetCurrentFocusActor(mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0) );
+  AccessibilityManager accessibilityManager = AccessibilityManager::Get();
+  accessibilityManager.SetCurrentFocusActor(mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0) );
 }
 
-bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
+bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchData& event )
 {
-  const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
-  if( TouchPoint::Down == point.state )
+  if( PointState::DOWN == event.GetState( 0 ) )
   {
     mPressedActor = actor;
   }
@@ -693,9 +541,11 @@ void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   {
     if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
     {
-      if ( mVersionPopup && mVersionPopupShown )
+      // If there's a Popup, Hide it if it's contributing to the display in any way (EG. transitioning in or out).
+      // Otherwise quit.
+      if ( mVersionPopup && ( mVersionPopup.GetDisplayState() != Toolkit::Popup::HIDDEN ) )
       {
-        HideVersionPopup();
+        mVersionPopup.SetDisplayState( Popup::HIDDEN );
       }
       else
       {
@@ -705,145 +555,9 @@ void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   }
 }
 
-void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleContainer )
-{
-  // Create distance field shape.
-  BufferImage distanceField;
-  Size imageSize( 512, 512 );
-  CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceField );
-
-  // Add bubbles to the bubbleContainer.
-  // Note: The bubbleContainer is parented externally to this function.
-  AddBackgroundActors( bubbleContainer, NUM_BACKGROUND_IMAGES, distanceField );
-}
-
-void DaliTableView::InitialiseBackgroundActors( Actor actor )
-{
-  // Delete current animations
-  mBackgroundAnimations.clear();
-
-  // Create new animations
-  const Vector3 size = actor.GetTargetSize();
-
-  for( unsigned int i = 0, childCount = actor.GetChildCount(); i < childCount; ++i )
-  {
-    Actor child = actor.GetChildAt( i );
-
-    // Calculate a random position
-    Vector3 childPos( Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
-                      Random::Range( -size.y, size.y ),
-                      Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
-
-    child.SetPosition( childPos );
-
-    // Define bubble horizontal parallax and vertical wrapping
-    Constraint animConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( child, Actor::Property::POSITION, AnimateBubbleConstraint( childPos, Random::Range( -0.85f, 0.25f ) ) );
-    animConstraint.AddSource( Source( mScrollView, ScrollView::Property::SCROLL_POSITION ) );
-    animConstraint.AddSource( Dali::ParentSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
-    animConstraint.AddSource( Dali::LocalSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
-    animConstraint.Apply();
-
-    // Kickoff animation
-    Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 80.0f ) );
-    animation.AnimateBy( Property( child, Actor::Property::POSITION ), Vector3( 0.0f, -1.0f, 0.0f ), AlphaFunction::LINEAR );
-    animation.SetLooping( true );
-    animation.Play();
-    mBackgroundAnimations.push_back( animation );
-  }
-}
-
-void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage distanceField )
-{
-  for( int i = 0; i < count; ++i )
-  {
-    float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
-    float hue = Random::Range( 0.3f, 1.0f );
-    Vector4 randColour( hue, hue * 0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
-
-    ImageActor dfActor = ImageActor::New( distanceField );
-    dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
-    dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-
-    Toolkit::DistanceFieldEffect effect = Toolkit::DistanceFieldEffect::New();
-    dfActor.SetShaderEffect( effect );
-    dfActor.SetColor( randColour );
-    effect.SetOutlineParams( Vector2( 0.55f, 0.00f ) );
-    effect.SetSmoothingEdge( 0.5f );
-    layer.Add( dfActor );
-  }
-
-  // Positioning will occur when the layer is relaid out
-  layer.OnRelayoutSignal().Connect( this, &DaliTableView::InitialiseBackgroundActors );
-}
-
-void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BufferImage& distanceFieldOut )
-{
-  // this bitmap will hold the alpha map for the distance field shader
-  distanceFieldOut = BufferImage::New( size.width, size.height, Pixel::A8 );
-
-  // Generate bit pattern
-  std::vector< unsigned char > imageDataA8;
-  imageDataA8.reserve( size.width * size.height ); // A8
-
-  switch( shapeType )
-  {
-    case CIRCLE:
-      GenerateCircle( size, imageDataA8 );
-      break;
-    case SQUARE:
-      GenerateSquare( size, imageDataA8 );
-      break;
-    default:
-      break;
-  }
-
-  PixelBuffer* buffer = distanceFieldOut.GetBuffer();
-  if( buffer )
-  {
-    GenerateDistanceFieldMap( &imageDataA8[ 0 ], size, buffer, size, 8.0f, size );
-    distanceFieldOut.Update();
-  }
-}
-
-void DaliTableView::GenerateSquare( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
-{
-  for( int h = 0; h < size.height; ++h )
-  {
-    for( int w = 0; w < size.width; ++w )
-    {
-      distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
-    }
-  }
-}
-
-void DaliTableView::GenerateCircle( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
-{
-  const float radius = size.width * 0.5f * size.width * 0.5f;
-  Vector2 center( size.width / 2, size.height / 2 );
-
-  for( int h = 0; h < size.height; ++h )
-  {
-    for( int w = 0; w < size.width; ++w )
-    {
-      Vector2 pos( w, h );
-      Vector2 dist = pos - center;
-
-      if( dist.x * dist.x + dist.y * dist.y > radius )
-      {
-        distanceFieldOut.push_back( 0x00 );
-      }
-      else
-      {
-        distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
-      }
-    }
-  }
-}
-
-ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
+ImageView DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
 {
-  Image image = ResourceImage::New( imagePath );
-  ImageActor logo = ImageActor::New( image );
+  ImageView logo = ImageView::New( imagePath );
 
   logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
@@ -851,45 +565,6 @@ ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
   return logo;
 }
 
-bool DaliTableView::PauseBackgroundAnimation()
-{
-  PauseAnimation();
-
-  return false;
-}
-
-void DaliTableView::PauseAnimation()
-{
-  if( mBackgroundAnimsPlaying )
-  {
-    for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
-    {
-      Animation anim = *animIter;
-
-      anim.Stop();
-    }
-
-    mBackgroundAnimsPlaying = false;
-  }
-}
-
-void DaliTableView::PlayAnimation()
-{
-  if ( !mBackgroundAnimsPlaying )
-  {
-    for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
-    {
-      Animation anim = *animIter;
-
-      anim.Play();
-    }
-
-    mBackgroundAnimsPlaying = true;
-  }
-
-  mAnimationTimer.SetInterval( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
-}
-
 Dali::Actor DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction )
 {
   Actor nextFocusActor = proposed;
@@ -956,9 +631,7 @@ void DaliTableView::OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor )
     mPressedActor = activatedActor;
 
     // Activate the current focused actor;
-    TouchEvent touchEventUp;
-    touchEventUp.points.push_back( TouchPoint ( 0, TouchPoint::Up, 0.0f, 0.0f ) );
-    OnTilePressed(mPressedActor, touchEventUp);
+    DoTilePress( mPressedActor, PointState::UP );
   }
 }
 
@@ -970,44 +643,50 @@ bool DaliTableView::OnTileHovered( Actor actor, const HoverEvent& event )
 
 void DaliTableView::OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap )
 {
-  if ( !mVersionPopupShown )
+  // Only show if currently fully hidden. If transitioning-out, the transition will not be interrupted.
+  if ( !mVersionPopup || ( mVersionPopup.GetDisplayState() == Toolkit::Popup::HIDDEN ) )
   {
     if ( !mVersionPopup )
     {
       std::ostringstream stream;
-      stream << "DALi Core: "    << CORE_MAJOR_VERSION << "." << CORE_MINOR_VERSION << "." << CORE_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << CORE_BUILD_DATE << ")" << std::endl << std::endl;
-      stream << "DALi Adaptor: " << ADAPTOR_MAJOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MINOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << ADAPTOR_BUILD_DATE << ")" << std::endl << std::endl;
-      stream << "DALi Toolkit: " << TOOLKIT_MAJOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MINOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << TOOLKIT_BUILD_DATE << ")";
+      stream << "DALi Core: "    << CORE_MAJOR_VERSION << "." << CORE_MINOR_VERSION << "." << CORE_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << CORE_BUILD_DATE << ")\n";
+      stream << "DALi Adaptor: " << ADAPTOR_MAJOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MINOR_VERSION << "." << ADAPTOR_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << ADAPTOR_BUILD_DATE << ")\n";
+      stream << "DALi Toolkit: " << TOOLKIT_MAJOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MINOR_VERSION << "." << TOOLKIT_MICRO_VERSION << std::endl << "(" << TOOLKIT_BUILD_DATE << ")\n";
 
       mVersionPopup = Dali::Toolkit::Popup::New();
-      mVersionPopup.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-      mVersionPopup.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+
+      Toolkit::TextLabel titleActor = Toolkit::TextLabel::New( "Version information" );
+      titleActor.SetName( "titleActor" );
+      titleActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+      titleActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::WHITE );
+
+      Toolkit::TextLabel contentActor = Toolkit::TextLabel::New( stream.str() );
+      contentActor.SetName( "contentActor" );
+      contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
+      contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+      contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::WHITE );
+      contentActor.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f ) );
+
+      mVersionPopup.SetTitle( titleActor );
+      mVersionPopup.SetContent( contentActor );
+
       mVersionPopup.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
       mVersionPopup.SetSizeModeFactor( Vector3( 0.75f, 1.0f, 1.0f ) );
       mVersionPopup.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
-      mVersionPopup.SetTitle( stream.str() );
-      mVersionPopup.HideTail();
+
       mVersionPopup.OutsideTouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::HideVersionPopup );
-      mVersionPopup.HiddenSignal().Connect( this, &DaliTableView::PopupHidden );
+      Stage::GetCurrent().Add( mVersionPopup );
     }
 
-    mVersionPopup.Show();
-    mVersionPopupShown = true;
+    mVersionPopup.SetDisplayState( Popup::SHOWN );
   }
 }
 
 void DaliTableView::HideVersionPopup()
 {
-  if ( mVersionPopup )
-  {
-    mVersionPopup.Hide();
-  }
-}
-
-void DaliTableView::PopupHidden()
-{
-  if ( mVersionPopup )
+  // Only hide if currently fully shown. If transitioning-in, the transition will not be interrupted.
+  if ( mVersionPopup && ( mVersionPopup.GetDisplayState() == Toolkit::Popup::SHOWN ) )
   {
-    mVersionPopupShown = false;
+    mVersionPopup.SetDisplayState( Popup::HIDDEN );
   }
 }