Added interface for queuing input events in TextController
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / text / text-controller.cpp
index ceae8ca..4582944 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/text/logical-model.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/text/multi-language-support.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/text/script-run.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/text/segmentation.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/text/shaper.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/text/text-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/text/visual-model.h>
@@ -41,11 +42,55 @@ namespace Toolkit
 namespace Text
 {
 
+struct Controller::TextInput
+{
+  // Used to queue input events until DoRelayout()
+  enum EventType
+  {
+    KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT,
+    KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT,
+    TAP_EVENT,
+    GRAB_HANDLE_EVENT
+  };
+
+  union Param
+  {
+    int mInt;
+    float mFloat;
+  };
+
+  struct Event
+  {
+    Event( EventType eventType )
+    : type( eventType )
+    {
+      p1.mInt = 0;
+      p2.mInt = 0;
+    }
+
+    EventType type;
+    Param p1;
+    Param p2;
+  };
+
+  TextInput( DecoratorPtr decorator )
+  : mDecorator( decorator )
+  {
+  }
+
+  DecoratorPtr mDecorator;
+
+  std::vector<Event> mEventQueue;
+};
+
 struct Controller::Impl
 {
-  Impl()
-  : mNewText(),
-    mOperations( NO_OPERATION )
+  Impl( ControlInterface& controlInterface )
+  : mControlInterface( controlInterface ),
+    mNewText(),
+    mOperations( NO_OPERATION ),
+    mControlSize(),
+    mTextInput( NULL )
   {
     mLogicalModel = LogicalModel::New();
     mVisualModel  = VisualModel::New();
@@ -55,6 +100,13 @@ struct Controller::Impl
     mFontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
   }
 
+  ~Impl()
+  {
+    delete mTextInput;
+  }
+
+  ControlInterface& mControlInterface;
+
   std::string mNewText;
 
   LogicalModelPtr mLogicalModel;
@@ -67,11 +119,16 @@ struct Controller::Impl
   TextAbstraction::FontClient mFontClient;
 
   OperationsMask mOperations;
+
+  Size mControlSize;
+
+  // Avoid allocating everything for text input until EnableTextInput()
+  Controller::TextInput* mTextInput;
 };
 
-ControllerPtr Controller::New()
+ControllerPtr Controller::New( ControlInterface& controlInterface )
 {
-  return ControllerPtr( new Controller() );
+  return ControllerPtr( new Controller( controlInterface ) );
 }
 
 void Controller::SetText( const std::string& text )
@@ -79,6 +136,22 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
   // Keep until size negotiation
   mImpl->mNewText = text;
   mImpl->mOperations = ALL_OPERATIONS;
+
+  if( mImpl->mTextInput )
+  {
+    // Cancel previously queued events
+    mImpl->mTextInput->mEventQueue.clear();
+
+    // TODO - Hide selection decorations
+  }
+}
+
+void Controller::EnableTextInput( DecoratorPtr decorator )
+{
+  if( !mImpl->mTextInput )
+  {
+    mImpl->mTextInput = new TextInput( decorator );
+  }
 }
 
 bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
@@ -91,14 +164,14 @@ bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
 
   bool viewUpdated = false;
 
-  if( size != mControlSize )
+  if( size != mImpl->mControlSize )
   {
     viewUpdated = DoRelayout( size, mImpl->mOperations );
 
     // Do not re-do any operation until something changes.
     mImpl->mOperations = NO_OPERATION;
 
-    mControlSize = size;
+    mImpl->mControlSize = size;
   }
 
   return viewUpdated;
@@ -132,6 +205,21 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size, OperationsMask operations )
     text.clear();
   }
 
+  Vector<LineBreakInfo> lineBreakInfo;
+  if( GET_LINE_BREAKS & operations )
+  {
+    // Retrieves the line break info. The line break info is used to split the text in 'paragraphs' to
+    // calculate the bidirectional info for each 'paragraph'.
+    // It's also used to layout the text (where it should be a new line) or to shape the text (text in different lines
+    // is not shaped together).
+    lineBreakInfo.Resize( characterCount, TextAbstraction::LINE_NO_BREAK );
+
+    SetLineBreakInfo( utf32Characters,
+                      lineBreakInfo );
+
+    mImpl->mLogicalModel->SetLineBreakInfo( lineBreakInfo.Begin(), characterCount );
+  }
+
   const bool getScripts = GET_SCRIPTS & operations;
   const bool validateFonts = VALIDATE_FONTS & operations;
 
@@ -147,6 +235,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size, OperationsMask operations )
     {
       // Retrieves the scripts used in the text.
       multilanguageSupport.SetScripts( utf32Characters,
+                                       lineBreakInfo,
                                        scripts );
 
       // Sets the scripts into the model.
@@ -166,17 +255,6 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size, OperationsMask operations )
     }
   }
 
-  Vector<LineBreakInfo> lineBreakInfo;
-  if( GET_LINE_BREAKS & operations )
-  {
-    // Retrieves the line break info. The line break info is used to split the text in 'paragraphs' to
-    // calculate the bidirectional info for each 'paragraph'.
-    // It's also used to layout the text (where it should be a new line) or to shape the text (text in different lines
-    // is not shaped together).
-    lineBreakInfo.Resize( characterCount, TextAbstraction::LINE_NO_BREAK );
-    mImpl->mLogicalModel->SetLineBreakInfo( lineBreakInfo.Begin(), characterCount );
-  }
-
   Vector<GlyphInfo> glyphs;
   Vector<CharacterIndex> characterIndices;
   Vector<Length> charactersPerGlyph;
@@ -210,7 +288,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size, OperationsMask operations )
       mImpl->mVisualModel->GetGlyphs( glyphs.Begin(),
                                       0u,
                                       numberOfGlyphs );
-      
+
       mImpl->mVisualModel->GetGlyphToCharacterMap( characterIndices.Begin(),
                                                    0u,
                                                    numberOfGlyphs );
@@ -230,6 +308,8 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size, OperationsMask operations )
     viewUpdated = true;
   }
 
+  // TODO - process input events to move grab handle
+
   return viewUpdated;
 }
 
@@ -300,16 +380,74 @@ LayoutEngine& Controller::GetLayoutEngine()
   return mImpl->mLayoutEngine;
 }
 
+void Controller::RequestRelayout()
+{
+  mImpl->mControlInterface.RequestTextRelayout();
+}
+
+void Controller::KeyboardFocusGainEvent()
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
+
+  if( mImpl->mTextInput )
+  {
+    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
+    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+
+    RequestRelayout();
+  }
+}
+
+void Controller::KeyboardFocusLostEvent()
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
+
+  if( mImpl->mTextInput )
+  {
+    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
+    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+
+    RequestRelayout();
+  }
+}
+
+void Controller::TapEvent( float x, float y)
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected TapEvent" );
+
+  if( mImpl->mTextInput )
+  {
+    TextInput::Event event( TextInput::TAP_EVENT );
+    event.p1.mFloat = x;
+    event.p2.mFloat = y;
+
+    RequestRelayout();
+  }
+}
+
+void Controller::GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x )
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected GrabHandleEvent" );
+
+  if( mImpl->mTextInput )
+  {
+    TextInput::Event event( TextInput::GRAB_HANDLE_EVENT );
+    event.p1.mInt   = state;
+    event.p2.mFloat = x;
+
+    RequestRelayout();
+  }
+}
+
 Controller::~Controller()
 {
   delete mImpl;
 }
 
-Controller::Controller()
-: mImpl( NULL ),
-  mControlSize()
+Controller::Controller( ControlInterface& controlInterface )
+: mImpl( NULL )
 {
-  mImpl = new Controller::Impl();
+  mImpl = new Controller::Impl( controlInterface );
 }
 
 } // namespace Text