Keep aspect ratio of visual in ImageView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / primitive / primitive-visual.cpp
index 78f4c88..e097ec8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
@@ -166,11 +166,11 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   precision mediump float;\n
   varying   mediump vec3  vIllumination;\n
   uniform   lowp    vec4  uColor;\n
-  uniform   lowp    vec4  mixColor;\n
-
+  uniform   lowp    vec3  mixColor;\n
+  uniform   lowp    float opacity;\n
   void main()\n
   {\n
-    vec4 baseColor = mixColor * uColor;\n
+      vec4 baseColor = vec4(mixColor, opacity) * uColor;\n
     gl_FragColor = vec4( vIllumination.rgb * baseColor.rgb, baseColor.a );\n
   }\n
 );
@@ -185,7 +185,7 @@ PrimitiveVisualPtr PrimitiveVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const
 }
 
 PrimitiveVisual::PrimitiveVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
   mScaleDimensions( Vector3::ONE ),
   mScaleTopRadius( DEFAULT_SCALE_TOP_RADIUS ),
   mScaleBottomRadius( DEFAULT_SCALE_BOTTOM_RADIUS ),
@@ -218,14 +218,23 @@ void PrimitiveVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
   }
 
   // By virtue of DoSetProperties being called last, this will override
-  // anything set by DevelVisual::Property::MIX_COLOR
+  // anything set by Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR
   Property::Value* colorValue = propertyMap.Find( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR );
   if( colorValue )
   {
     Vector4 color;
     if( colorValue->Get( color ) )
     {
-      SetMixColor( color );
+      Property::Type type = colorValue->GetType();
+      if( type == Property::VECTOR4 )
+      {
+        SetMixColor( color );
+      }
+      else if( type == Property::VECTOR3 )
+      {
+        Vector3 color3(color);
+        SetMixColor( color3 );
+      }
     }
   }
 
@@ -409,12 +418,15 @@ void PrimitiveVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   InitializeRenderer();
 
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+
+  // Primitive generated and ready to display
+  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
 void PrimitiveVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::PRIMITIVE );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::PRIMITIVE );
   map.Insert( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor );
   map.Insert( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::SHAPE, mPrimitiveType );
   map.Insert( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::SLICES, mSlices );
@@ -429,6 +441,11 @@ void PrimitiveVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::LIGHT_POSITION, mLightPosition );
 }
 
+void PrimitiveVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
+{
+  // Do nothing
+}
+
 void PrimitiveVisual::OnSetTransform()
 {
   if( mImpl->mRenderer )
@@ -455,7 +472,7 @@ void PrimitiveVisual::InitializeRenderer()
   // Register transform properties
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 
-  mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, mImpl->mMixColor );
+  mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
 }
 
 void PrimitiveVisual::UpdateShaderUniforms()