On state change, visuals now keep instance data
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index 9ce3a92..aa3c118 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 #include <cstring> // for strncasecmp
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
-#include <dali/devel-api/images/atlas.h>
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
@@ -59,7 +58,6 @@ const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
-const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
 
 // fitting modes
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
@@ -127,12 +125,13 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   uniform sampler2D sTexture;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec4 mixColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
+  uniform lowp float opacity;\n
   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   lowp vec4 visualMixColor()\n
   {\n
-    return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
+    return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
   }\n
   void main()\n
   {\n
@@ -145,12 +144,13 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
     uniform sampler2D sTexture;\n
     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
     uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec4 mixColor;\n
+    uniform lowp vec3 mixColor;\n
+    uniform lowp float opacity;\n
     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
     \n
     lowp vec4 visualMixColor()\n
     {\n
-        return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
+        return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
     }\n
     \n
     void main()\n
@@ -167,7 +167,8 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
     uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec4 mixColor;\n
+    uniform lowp vec3 mixColor;\n
+    uniform lowp float opacity;\n
     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
     \n
     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
@@ -182,7 +183,7 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
     \n
     lowp vec4 visualMixColor()\n
     {\n
-      return vec4( mixColor.rgb * mix( 1.0, mixColor.a, preMultipliedAlpha ), mixColor.a );\n
+      return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
     }\n
     \n
     void main()\n
@@ -788,6 +789,22 @@ void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
 }
 
+void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
+{
+  map.Clear();
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  if( !mImageUrl.empty() )
+  {
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
+  }
+  else if( mImage )
+  {
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
+  }
+}
+
 void ImageVisual::OnSetTransform()
 {
   if( mImpl->mRenderer )