#include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
#include <dali/public-api/rendering/texture.h>
#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
// INTERNAL HEADER
}\n
);
-} //unnamed namespace
+} // unnamed namespace
+
+BatchImageVisualPtr BatchImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+{
+ return new BatchImageVisual( factoryCache );
+}
BatchImageVisual::BatchImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
- : Visual::Base( factoryCache ),
- mDesiredSize()
+: Visual::Base( factoryCache ),
+ mDesiredSize()
{
}
}
}
+void BatchImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+{
+ // TODO
+}
+
+Dali::Property::Value BatchImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+{
+ // TODO
+ return Dali::Property::Value();
+}
+
Shader BatchImageVisual::GetBatchShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
{
Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER );