[Tizen] Move constants string to visual-string-constants file
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
index e54d811..53ea041 100644 (file)
@@ -48,19 +48,6 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-// properties: linear gradient
-const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
-const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
-
-// properties: radial gradient
-const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
-const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
-
-// properties: linear&radial gradient
-const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
-const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
-const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
-const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
 
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
@@ -103,7 +90,7 @@ const char* VERTEX_SHADER[] =
 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
  DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
@@ -135,7 +122,7 @@ const char* VERTEX_SHADER[] =
 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
 DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
@@ -173,12 +160,11 @@ DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n
   }\n
 ),
 
@@ -187,12 +173,11 @@ DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n
   }\n
 )
 };