[dali_2.3.25] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-rasterize-thread.h
diff --git a/dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.h b/dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0855f14..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-#ifndef DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H
-#define DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
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- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/event-thread-callback.h>
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/vector-animation-renderer.h>
-#include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
-#include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
-#include <dali/devel-api/threading/thread.h>
-#include <dali/integration-api/adaptors/log-factory-interface.h>
-#include <string>
-#include <memory>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-/**
- * The worker thread for vector image rasterization.
- */
-class VectorRasterizeThread : public Thread
-{
-public:
-
-  using UploadCompletedSignalType = Dali::VectorAnimationRenderer::UploadCompletedSignalType;
-
-  /**
-   * @brief Constructor.
-   *
-   * @param[in] url The url of the vector animation file
-   */
-  VectorRasterizeThread( const std::string& url );
-
-  /**
-   * @brief Destructor.
-   */
-  virtual ~VectorRasterizeThread();
-
-  /**
-   * @brief Sets the renderer used to display the result image.
-   *
-   * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
-   */
-  void SetRenderer( Renderer renderer );
-
-  /**
-   * @brief Sets the target image size.
-   *
-   * @param[in] width The target image width
-   * @param[in] height The target image height
-   */
-  void SetSize( uint32_t width, uint32_t height );
-
-  /**
-   * @brief Play the vector animation.
-   */
-  void PlayAnimation();
-
-  /**
-   * @brief Stop the vector animation.
-   */
-  void StopAnimation();
-
-  /**
-   * @brief Pause the vector animation.
-   */
-  void PauseAnimation();
-
-  /**
-   * @brief Render one frame. The current frame number will be increased.
-   */
-  void RenderFrame();
-
-  /**
-   * @brief This callback is called after the animation is finished.
-   * @param[in] callback The animation finished callback
-   */
-  void SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* callback );
-
-  /**
-   * @brief Enable looping for 'count' repeats. -1 means to repeat forever.
-   * @param[in] count The number of times to loop
-   */
-  void SetLoopCount( int32_t count );
-
-  /**
-   * @brief Set the playing range in frame number.
-   * @param[in] startFrame The frame number to specify minimum progress.
-   * @param[in] endFrame The frame number to specify maximum progress.
-   * The animation will play between those values.
-   */
-  void SetPlayRange( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame );
-
-  /**
-   * @brief Get the play state
-   * @return The play state
-   */
-  DevelImageVisual::PlayState::Type GetPlayState() const;
-
-  /**
-   * @brief Queries whether the resource is ready.
-   * @return true if ready, false otherwise
-   */
-  bool IsResourceReady() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the current frame number of the animation.
-   * @param[in] frameNumber The new frame number between [0, the maximum frame number] or between the play range if specified.
-   */
-  void SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the current frame number of the animation.
-   * @return The current frame number
-   */
-  uint32_t GetCurrentFrameNumber() const;
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the total frame number of the animation.
-   * @return The total frame number
-   */
-  uint32_t GetTotalFrameNumber() const;
-
-  /**
-   * @brief Gets the default size of the file,.
-   * @return The default size of the file
-   */
-  void GetDefaultSize( uint32_t& width, uint32_t& height ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the stop behavior of the animation. This is performed when the animation is stopped.
-   * @param[in] stopBehavior The stop behavior
-   */
-  void SetStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior );
-
-  /**
-   * @brief Sets the looping mode.
-   * Animation plays forwards and then restarts from the beginning or runs backwards again.
-   * @param[in] loopingMode The looping mode
-   */
-  void SetLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode );
-
-  /**
-   * @brief Connect to this signal to be notified when the texture upload is completed.
-   * @return The signal to connect to.
-   */
-  UploadCompletedSignalType& UploadCompletedSignal();
-
-protected:
-
-  /**
-   * @brief The entry function of the worker thread.
-   *        It rasterizes the vector image.
-   */
-  void Run() override;
-
-private:
-
-  /**
-   * @brief Initializes the vector renderer.
-   */
-  void Initialize();
-
-  /**
-   * @brief Rasterizes the current frame.
-   */
-  void Rasterize();
-
-  /**
-   * @brief Gets the frame number when the animation is stopped according to the stop behavior.
-   */
-  uint32_t GetStoppedFrame( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame );
-
-  // Undefined
-  VectorRasterizeThread( const VectorRasterizeThread& thread ) = delete;
-
-  // Undefined
-  VectorRasterizeThread& operator=( const VectorRasterizeThread& thread ) = delete;
-
-private:
-
-  enum class PlayState
-  {
-    STOPPING,  ///< The animation is stopping
-    STOPPED,   ///< The animation has stopped
-    PLAYING,   ///< The animation is playing
-    PAUSED     ///< The animation is paused
-  };
-
-  std::string                 mUrl;
-  VectorAnimationRenderer     mVectorRenderer;
-  ConditionalWait             mConditionalWait;
-  std::unique_ptr< EventThreadCallback > mAnimationFinishedTrigger;
-  Vector2                     mPlayRange;
-  PlayState                   mPlayState;
-  DevelImageVisual::StopBehavior::Type mStopBehavior;
-  DevelImageVisual::LoopingMode::Type mLoopingMode;
-  int64_t                     mFrameDurationNanoSeconds;
-  float                       mFrameRate;
-  uint32_t                    mCurrentFrame;
-  uint32_t                    mTotalFrame;
-  uint32_t                    mStartFrame;
-  uint32_t                    mEndFrame;
-  uint32_t                    mWidth;
-  uint32_t                    mHeight;
-  int32_t                     mLoopCount;
-  int32_t                     mCurrentLoop;
-  bool                        mNeedRender;
-  bool                        mDestroyThread;  ///< Whether the thread be destroyed
-  bool                        mResourceReady;
-  bool                        mCurrentFrameUpdated;
-  bool                        mForward;
-  bool                        mUpdateFrameNumber;
-  const Dali::LogFactoryInterface& mLogFactory; ///< The log factory
-
-};
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H