Make internal actors size match TextLabel size
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.h
index c630d9e..83aafe4 100644 (file)
@@ -102,10 +102,12 @@ struct EventData
   enum State
   {
     INACTIVE,
+    INTERRUPTED,
     SELECTING,
     SELECTION_CHANGED,
     EDITING,
     EDITING_WITH_POPUP,
+    EDITING_WITH_GRAB_HANDLE,
     GRAB_HANDLE_PANNING,
     SELECTION_HANDLE_PANNING
   };
@@ -207,7 +209,6 @@ struct Controller::Impl
     mView(),
     mLayoutEngine(),
     mModifyEvents(),
-    mControlSize(),
     mTextColor( Color::BLACK ),
     mAlignmentOffset(),
     mOperationsPending( NO_OPERATION ),
@@ -329,6 +330,11 @@ struct Controller::Impl
    */
   void GetDefaultFonts( Dali::Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharacters );
 
+  /**
+   * @brief Retrieve the line height of the default font.
+   */
+  float GetDefaultFontLineHeight();
+
   void OnCursorKeyEvent( const Event& event );
 
   void OnTapEvent( const Event& event );
@@ -459,7 +465,6 @@ struct Controller::Impl
   View mView;                              ///< The view interface to the rendering back-end.
   LayoutEngine mLayoutEngine;              ///< The layout engine.
   std::vector<ModifyEvent> mModifyEvents;  ///< Temporary stores the text set until the next relayout.
-  Size mControlSize;                       ///< The size of the control.
   Vector4 mTextColor;                      ///< The regular text color
   Vector2 mAlignmentOffset;                ///< Vertical and horizontal offset of the whole text inside the control due to alignment.
   OperationsMask mOperationsPending;       ///< Operations pending to be done to layout the text.