Revert "Renamed KeyEvent enum values to comply with coding standards."
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / text-controls / text-field-impl.cpp
index 64b3bac..0e482c9 100755 (executable)
@@ -1707,19 +1707,19 @@ void TextField::OnLongPress( const LongPressGesture& gesture )
 
 bool TextField::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextField::OnKeyEvent %p keyCode %d\n", mController.Get(), event.keyCode );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextField::OnKeyEvent %p keyCode %d\n", mController.Get(), event.GetKeyCode() );
 
-  if( Dali::DALI_KEY_ESCAPE == event.keyCode && mController->ShouldClearFocusOnEscape() )
+  if( Dali::DALI_KEY_ESCAPE == event.GetKeyCode() && mController->ShouldClearFocusOnEscape() )
   {
     // Make sure ClearKeyInputFocus when only key is up
-    if( event.state == KeyEvent::Up )
+    if( event.GetState() == KeyEvent::Up )
     {
       ClearKeyInputFocus();
     }
 
     return true;
   }
-  else if( Dali::DevelKey::DALI_KEY_RETURN == event.keyCode )
+  else if( Dali::DevelKey::DALI_KEY_RETURN == event.GetKeyCode() )
   {
     // Do nothing when enter is comming.
     return false;
@@ -1896,7 +1896,7 @@ void TextField::OnSceneConnection( int depth )
 
 bool TextField::OnTouched( Actor actor, const TouchEvent& touch )
 {
-  return false;
+  return true;
 }
 
 void TextField::OnIdleSignal()