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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index 8365f35..ced51fd 100644 (file)
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/buttons/button-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include "button-painter-impl.h"
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 class Button;
 
 namespace Internal
 {
-
 /**
+ * @copydoc Toolkit::Button
+ *
  * Button is the base class implementation for all buttons.
+ *
+ * @note
+ *
+ * All Foreground/Icon visuals expected to be the same size.
+ * Background visuals will take the size of the control.
+ * Padding and struts take size precedence over visuals when available space is limited.
+ * Icon/Foreground visuals take size precedence over Labels when available space is limited.
  */
-class Button : public ControlImpl
+class Button : public Control
 {
+public:
+  /**
+   * Enum describing the position the text label can be in relation to the control (and foreground/icon)
+   */
+  enum Align
+  {
+    BEGIN, // At the start of the control before the foreground/icon
+    END,   // At the end of the control after the foreground/icon
+    TOP,   // At the top of the control above the foreground/icon
+    BOTTOM // At the bottom of the control below the foreground/icon
+  };
 
-protected:
+public:
+  /**
+   * @brief Sets the button as \e disabled.
+   * @param[in] disabled Disabled property
+   */
+  void SetDisabled(bool disabled);
 
   /**
-   * Construct a new Button.
+   * @brief Returns if the button is disabled.
+   * @return \e true if the button is \e disabled
    */
-  Button();
+  bool IsDisabled() const;
 
   /**
-   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   * @brief Sets the \e autorepeating property.
+   * @param[in] autoRepeating \e autorepeating property
    */
-  virtual ~Button();
+  void SetAutoRepeating(bool autoRepeating);
+
+  /**
+   * @brief Sets the initial autorepeating delay.
+   * @param[in] initialAutoRepeatingDelay in seconds
+   */
+  void SetInitialAutoRepeatingDelay(float initialAutoRepeatingDelay);
+
+  /**
+   * @brief Sets the next autorepeating delay.
+   * @param[in] nextAutoRepeatingDelay in seconds
+   */
+  void SetNextAutoRepeatingDelay(float nextAutoRepeatingDelay);
+
+  /**
+   * @brief Sets the \e togglable property.
+   * @param[in] togglable Togglable property
+   */
+  void SetTogglableButton(bool togglable);
+
+  /**
+   * @brief Sets the button as selected or unselected.
+   * @param[in] selected Selected property
+   */
+  void SetSelected(bool selected);
+
+  /**
+   * @brief Returns if the selected property is set and the button is togglable.
+   * @return \e true if the button is \e selected
+   */
+  bool IsSelected() const;
+
+  /**
+   * @brief Produces a Property::Map of Text properties to create a Text Visual, merging existing properties with supplied map
+   * If the label does not exist yet, it is created.
+   * The derived buttons are notified if any properties are changed.
+   * @param[in] properties A Property::Map of key-value pairs of properties to set.
+   * @param[out] properties A Property::Map of text visual properties to set after merging inMap with existing maps
+   */
+  void MergeWithExistingLabelProperties(const Property::Map& inMap, Property::Map& outMap);
+
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes);
 
 public:
+  /**
+   * Button's state
+   */
+  enum State
+  {
+    UNSELECTED_STATE,          ///< The button is unselected.
+    SELECTED_STATE,            ///< The button is selected.
+    DISABLED_UNSELECTED_STATE, ///< The button is disabled and unselected.
+    DISABLED_SELECTED_STATE,   ///< The button is disabled and selected.
+    STATE_COUNT,               ///< Number of States
+  };
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDimmed( bool dimmed )
+   * Enum to distinguish the different style-able components of the button
    */
-  void SetDimmed( bool dimmed );
+  enum Visuals
+  {
+    UNSELECTED_FOREGROUND = 0,
+    SELECTED_FOREGROUND,
+    DISABLED_SELECTED_FOREGROUND,
+    DISABLED_UNSELECTED_FOREGROUND,
+    UNSELECTED_BACKGROUND,
+    SELECTED_BACKGROUND,
+    DISABLED_UNSELECTED_BACKGROUND,
+    DISABLED_SELECTED_BACKGROUND,
+    VISUALS_COUNT
+  };
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDimmed() const
+   * Enum to list types of visual a state can have.
+   */
+  enum VisualState
+  {
+    BACKGROUND = 0,
+    FOREGROUND,
+    VISUAL_STATE_COUNT
+  };
+
+protected:
+  /**
+   * Button press state which is not the same as the actual button's state.
+   * For example An UNSELECTED button can be DEPRESSED, but until released, the actual button state doesn't change to SELECTED
+   */
+  enum PressState
+  {
+    DEPRESSED,        ///< The button is up.
+    UNPRESSED,        ///< The button is down.
+    TOGGLE_DEPRESSED, ///< The button has been pressed down and will stay depressed when released.
+  };
+
+  /**
+   * Construct a new Button.
+   */
+  Button();
+
+  /**
+   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   */
+  virtual ~Button();
+  /**
+   * @return A reference to the label actor.
    */
-  bool IsDimmed() const;
+  Actor& GetLabelActor();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime()
+   * @return A reference to the unselected button image.
    */
-  void SetAnimationTime( float animationTime );
+  Actor GetUnselectedImage();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetAnimationTime()
+   * @return A reference to the selected image.
    */
-  float GetAnimationTime() const;
+  Actor GetSelectedImage();
 
 private:
+  /**
+   * Perform the click action to click the button.
+   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
+   * @return true if this control can perform action.
+   */
+  bool DoClickAction(const Property::Map& attributes);
 
   /**
-   * This method is called after the button initialization.
+   * This method is called when the button is a Toggle button and released
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * @return bool returns true if state changed.
    */
-  virtual void OnButtonInitialize() { }
+  virtual bool OnToggleReleased();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is down.
+   * This method is called when touch leaves the boundary of the button or several touch points are received.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonDown() { }
+  virtual void OnTouchPointLeave();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is up.
+   * This method is called when the touch is interrupted.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonUp() { }
+  virtual void OnTouchPointInterrupted();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point leaves the boundary of the button or
-   * more than one touch points are received.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * This method is called when the \e selected property is changed.
    */
-  virtual void OnTouchPointLeave() { }
+  virtual void OnStateChange(State newState)
+  {
+  }
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point is interrupted.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * This method is called when the \e disabled property is changed.
    */
-  virtual void OnTouchPointInterrupted() { }
+  virtual void OnDisabled()
+  {
+  }
 
   /**
-   * This method is called when the animation time is set.
-   * Needs to be reimplemented in subclasses to set the animation time in different buttons.
-   * @param animationTime The animation time in seconds.
+   * This method is called when the button is pressed.
    */
-  virtual void OnAnimationTimeSet( float animationTime );
+  virtual void OnPressed()
+  {
+  }
 
   /**
-   * This method is called when the animation time is requested.
-   * Needs to be reimplemented in subclases to return the animation time.
-   * @return The animation time in seconds.
+   * This method is called when the button is released.
    */
-  virtual float OnAnimationTimeRequested() const;
+  virtual void OnReleased()
+  {
+  }
 
 public:
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::PressedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& PressedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::ReleasedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ReleasedSignal();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::ClickedSignal()
    */
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2& ClickedSignal();
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ClickedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::StateChangedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& StateChangedSignal();
 
   /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
@@ -137,33 +289,77 @@ public:
    * @return True if the signal was connected.
    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
    */
-  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+  static bool DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor);
 
-protected: // From CustomActorImpl
+  // Properties
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
    */
-  virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
+  static void SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value);
 
-private: // From ControlImpl
+  /**
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
+   */
+  static Property::Value GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex);
 
+protected: // From Control
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnInitialize MUST be made at the start.
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityActivated()
+   */
+  bool OnAccessibilityActivated() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardEnter()
+   */
+  bool OnKeyboardEnter() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnSceneDisconnection()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnSceneDisconnection MUST be made at the end.
+   */
+  void OnSceneDisconnection() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnSceneConnection()
+   */
+  void OnSceneConnection(int depth) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize
    */
-  virtual void OnInitialize();
+  Vector3 GetNaturalSize() override;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize )
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnSetResizePolicy
    */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize );
+  void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension) override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnRelayout
    */
-  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+  void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container) override;
 
 private:
+  /**
+   * @brief Handler for touch data
+   * @param[in]  actor  The touched actor.
+   * @param[in]  touch  The touch info.
+   * @return true, if consumed, false otherwise.
+   */
+  bool OnTouch(Actor actor, const TouchEvent& touch);
 
   /**
    * Handler for tap events.
@@ -173,71 +369,206 @@ private:
    * @param[in]  actor  The tapped actor.
    * @param[in]  tap    The tap gesture.
    */
-  void OnTap(Actor actor, TapGesture tap);
+  void OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap);
 
-private:
+  /**
+   * Sets up the autorepeating timer.
+   * @param[in] delay The delay time in seconds.
+   */
+  void SetUpTimer(float delay);
+
+  /**
+   * Button has been pressed
+   */
+  void Pressed();
+
+  /**
+   * This method is called the button is down.
+   */
+  void ButtonDown();
+
+  /**
+   * This method is called when the button is up.
+   */
+  void ButtonUp();
+
+  /**
+   * Slot called when Dali::Timer::SignalTick signal. Resets the autorepeating timer.
+   */
+  bool AutoRepeatingSlot();
+
+  /**
+   *  Check the requested state is an allowed transition.
+   *  Some states can not be transitioned to from certain states.
+   *  @param[in] requestedState check if can transition to this state
+   *  @return bool true if state change valid
+   */
+  bool ValidateState(State requestedState);
+
+  /**
+   * Changes the button state when an action occurs on it
+   * @param[in] requestedState the state to change to
+   */
+  void ChangeState(State requestedState);
+
+  /**
+   * This method is called when the button is released.
+   */
+  void Released();
+
+protected:
+  /**
+   * Set Text Label Padding
+   * @param[in] padding BEGIN END BOTTOM TOP
+   */
+  void SetLabelPadding(const Padding& padding);
 
   /**
-   * Callback received when the button is disconected from the stage.
-   * It resets the button status.
+   * Get Text Label padding
+   * @return Padding
    */
-  void OnStageDisconnection();
+  Padding GetLabelPadding();
+
+  /**
+   * Set Foreground/icon Padding
+   * @param[in] padding BEGIN END BOTTOM TOP
+   */
+  void SetForegroundPadding(const Padding& padding);
+
+  /**
+   * Get Foreground padding
+   * @ return Padding
+   */
+  Padding GetForegroundPadding();
+
+  /**
+   * @brief Setup the button components for example foregrounds and background
+   * @param[in] index the index of the visual to set
+   * @param[in] value the value to set on the component
+   * @param[in] visualDepth the depth of the visual if overlapping another
+   */
+  void CreateVisualsForComponent(Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth);
+
+  /**
+   * @brief Get the Property map for the given Visual
+   * @param[in] visualIndex visual index of the required visual
+   * @param[out] retreivedMap the property map used to construct the required visual
+   * @return bool success flag, true if visual found
+   */
+  bool GetPropertyMapForVisual(Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap) const;
+  /**
+   * Returns the animation to be used for transition, creating the animation if needed.
+   * @return The initialised transition animation.
+   */
+  Dali::Animation GetTransitionAnimation();
+
+  /**
+   * @brief Set the position of the label relative to foreground/icon, if both present
+   * @param[in] labelAlignment given alignment setting
+   */
+  void SetLabelAlignment(Align labelAlignment);
+
+  /**
+   * @brief Get set alignment of label in relation to foreground/icon
+   * @return Set alignment value
+   */
+  Align GetLabelAlignment();
+
+  /**
+   * Removes the visual from the button (un-staged)
+   * If the derived button does not want the visual removed then use this virtual function to
+   * define the required behaviour.
+   * Can decide to only remove specified visuals via index
+   */
+  virtual void OnButtonVisualRemoval(Property::Index visualIndex);
 
 private:
+  /**
+   * Removes the visual from the button and prepares it to be transitioned out
+   * @param[in] visualIndex the visual to remove
+   */
+  void RemoveVisual(Property::Index visualIndex);
+
+  /**
+   * Adds the required visual to the button.
+   * @param[in] visualIndex The Property index of the visual required
+   */
+  void SelectRequiredVisual(Property::Index visualIndex);
 
   // Undefined
-  Button( const Button& );
+  Button(const Button&);
 
   // Undefined
-  Button& operator = ( const Button& );
+  Button& operator=(const Button&);
 
-protected: // Signals
+private:
+  // Signals
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mPressedSignal;      ///< Signal emitted when the button is pressed.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mReleasedSignal;     ///< Signal emitted when the button is released.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mClickedSignal;      ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mStateChangedSignal; ///< Signal emitted when the button's state is changed.
 
-  enum ButtonState
-  {
-    ButtonUp,                         ///< The button is up.
-    ButtonDown,                       ///< The button is down.
-  };
+  Timer mAutoRepeatingTimer;
 
-  ButtonState      mState;                ///< Stores the button state.
+  Actor   mLabel;             ///< Stores the button text label.
+  Padding mLabelPadding;      ///< The padding around the label (if present).
+  Padding mForegroundPadding; ///< The padding around the foreground/icon visual (if present).
 
-  bool             mDimmed;               ///< Stores the dimmed property.
+  Align mTextLabelAlignment; ///< Position of text label in relation to foreground/icon when both are present.
 
-  ButtonPainterPtr mPainter;              ///< Pointer to a ButtonPainter base class.
+  TapGestureDetector mTapDetector;
 
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2 mClickedSignalV2; ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  bool mAutoRepeating;     ///< Stores the autorepeating property.
+  bool mTogglableButton;   ///< Stores the togglable property as a flag.
+  bool mTextStringSetFlag; ///< Stores if text has been set. Required in relayout but don't want to calculate there.
 
-  TapGestureDetector mTapDetector;
+  float mInitialAutoRepeatingDelay; ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
+  float mNextAutoRepeatingDelay;    ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.
+
+  float mAnimationTime;
+
+  PressState mButtonPressedState; ///< In relation to the button being pressed/released
+  State      mButtonState;
+  State      mPreviousButtonState; ///< During a transition between two states, this stores the previous state so Visuals can be removed.
+
+  // Actions
+  bool mClickActionPerforming; ///< Used to manage signal emissions during action
+
+protected:
+  struct AccessibleImpl : public DevelControl::AccessibleImpl
+  {
+    using DevelControl::AccessibleImpl::AccessibleImpl;
 
-  Property::Index  mPropertyDimmed;       ///< Property index for dimmed.
+    Dali::Accessibility::States CalculateStates() override;
+    std::string                 GetNameRaw() override;
+    Property::Index             GetNamePropertyIndex() override;
+  };
 };
 
 } // namespace Internal
 
-
 // Helpers for public-api forwarding methods
 
-inline Toolkit::Internal::Button& GetImplementation( Toolkit::Button& button )
+inline Toolkit::Internal::Button& GetImplementation(Toolkit::Button& button)
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( button );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS(button);
 
   Dali::RefObject& handle = button.GetImplementation();
 
-  return static_cast<Toolkit::Internal::Button&>( handle );
+  return static_cast<Toolkit::Internal::Button&>(handle);
 }
 
-inline const Toolkit::Internal::Button& GetImplementation( const Toolkit::Button& button )
+inline const Toolkit::Internal::Button& GetImplementation(const Toolkit::Button& button)
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( button );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS(button);
 
   const Dali::RefObject& handle = button.GetImplementation();
 
-  return static_cast<const Toolkit::Internal::Button&>( handle );
+  return static_cast<const Toolkit::Internal::Button&>(handle);
 }
 
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H