[Tizen] fixed SVACE issue about Windows Backend
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-emitter-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index d4c46ea..c1844f6
@@ -47,16 +47,17 @@ struct Vertex
   Dali::Vector2 textureCoord;
 };
 
+
 /**
- * Return a random value between the given interval.
- * @param[in] f0 The low bound
- * @param[in] f1 The up bound
- * @param[in] seed The seed to genergate random number
- * @return A random value between the given interval
- */
+* Return a random value between the given interval.
+* @param[in] f0 The low bound
+* @param[in] f1 The up bound
+* @param[in] seed The seed to genergate random number
+* @return A random value between the given interval
+*/
 float RandomRange(float f0, float f1, unsigned int& seed)
 {
-  return f0 + (rand_r( &seed ) & 0xfff) * (f1-f0) * (1.0f/4095.0f);
+    return f0 + (rand_r(&seed) & 0xfff) * (f1 - f0) * (1.0f / 4095.0f);
 }
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
@@ -182,7 +183,7 @@ BubbleEmitter::BubbleEmitter( const Vector2& movementArea,
     mNumRenderer = 1;
   }
 
-  mRandomSeed = time( NULL );
+  mRandomSeed = time(NULL);
 }
 
 BubbleEmitter::~BubbleEmitter()
@@ -405,7 +406,7 @@ void BubbleEmitter::SetBubbleParameter( BubbleRenderer& bubbleRenderer, unsigned
 
   int halfRange = displacement.x / 2;
   // for the y coordinate, always negative, so bubbles always go upwards
-  Vector2 randomVec( rand_r( &mRandomSeed ) % static_cast<int>(displacement.x) - halfRange, -rand_r( &mRandomSeed ) % static_cast<int>(displacement.y) );
+  Vector2 randomVec(rand_r(&mRandomSeed) % static_cast<int>(displacement.x) - halfRange, -rand_r(&mRandomSeed) % static_cast<int>(displacement.y));
   dir.Normalize();
   randomVec.x -= dir.x*halfRange;
   randomVec.y *= 1.0f - fabsf(dir.x)*0.33f;