Merge "Make sure symbols are visible externally for bullet and chipmunk" into devel...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visuals / image-visual-properties-devel.h
index 24cc113..3c0e7d6 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ enum Type
    * Animation will play between the start frame and the end frame of the marker if one marker is specified.
    * Or animation will play between the start frame of the first marker and the end frame of the second marker if two markers are specified.
    *
-   * @details Name "playRange", Type Property::ARRAY of Property::INTEGER or Property::ARRAY of Property::STRING.
+   * @details Name "playRange", Type Property::ARRAY of Property::INTEGER or Property::ARRAY of Property::STRING or Property::STRING (one marker).
    * @note Default 0 and the total frame number.
    */
   PLAY_RANGE = ORIENTATION_CORRECTION + 4,
@@ -155,7 +155,15 @@ enum Type
    * So we change its value to MASKING_ON_RENDERING even if the visual sets the MASKING_TYPE as MASKING_ON_LOADING when it uses external texture.
    * @note It is used in the ImageVisual and AnimatedImageVisual. The default is MASKING_ON_LOADING.
    */
-  MASKING_TYPE = ORIENTATION_CORRECTION + 12
+  MASKING_TYPE = ORIENTATION_CORRECTION + 12,
+
+  /**
+   * @brief Whether to enable broken image in image visual.
+   * Some of visual don't need to show broken image(ex. placeholder)
+   * Disable broken image for these visuals.
+   * default is true.
+   */
+  ENABLE_BROKEN_IMAGE = ORIENTATION_CORRECTION + 14
 };
 
 } //namespace Property