Merge changes I776588c1,I7292a2fb into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition.h
index 3d3236b..0fe83d3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h"
-
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/rendering/shader.h>
 #include <memory>
-#include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
-#include "dali/public-api/rendering/shader.h"
 
-namespace Dali
-{
-namespace Scene3D
-{
-namespace Loader
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h>
+
+namespace Dali::Scene3D::Loader
 {
 /*
  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
@@ -44,6 +40,8 @@ struct DALI_SCENE3D_API ShaderDefinition
   {
     std::string mVertexShaderSource;
     std::string mFragmentShaderSource;
+    std::string mShadowVertexShaderSource;
+    std::string mShadowFragmentShaderSource;
   };
 
   /*
@@ -86,8 +84,6 @@ public: // DATA
   bool                     mUseBuiltInShader{false};
 };
 
-} // namespace Loader
-} // namespace Scene3D
-} // namespace Dali
+} // namespace Dali::Scene3D::Loader
 
 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H