Merge "Use c-style string when webview loads contents." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.h
index e6df18e..b8da495 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include "dali-scene3d/public-api/api.h"
-#include "dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h"
-#include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
-#include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
-
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
+#include <dali/public-api/math/vector4.h>
 #include <cmath>
-#include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
-#include "dali/public-api/math/vector4.h"
 
-namespace Dali
-{
-namespace Scene3D
-{
-namespace Loader
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
+#include <dali-scene3d/public-api/model-components/material.h>
+
+namespace Dali::Scene3D::Loader
 {
 /**
  * @brief Helper enum for encoding and decoding sampler states.
@@ -114,12 +111,16 @@ struct DALI_SCENE3D_API SamplerFlags
  */
 struct DALI_SCENE3D_API TextureDefinition
 {
-  std::string        mImageUri;
-  SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
-  ImageDimensions    mMinImageDimensions;
-  SamplingMode::Type mSamplingMode;
+  std::string          mImageUri; // When the texture is loaded from embedded resources, this URI is used as a data stream.
+  std::string          mDirectoryPath;
+  SamplerFlags::Type   mSamplerFlags;
+  ImageDimensions      mMinImageDimensions;
+  SamplingMode::Type   mSamplingMode;
+  std::vector<uint8_t> mTextureBuffer;
 
   TextureDefinition(const std::string& imageUri = "", SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
+  TextureDefinition(std::string&& imageUri, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
+  TextureDefinition(std::vector<uint8_t>&& textureBuffer, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
 };
 
 /**
@@ -188,7 +189,7 @@ struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
    *  which is then returned.
    * @note This may be called from any thread.
    */
-  RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath) const;
+  RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath);
 
   /**
    * @brief Creates Textures from the pixel data in @a raw, gets the
@@ -224,7 +225,8 @@ struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
   }
 
 public: // DATA
-  uint32_t mFlags = 0x0;
+  std::shared_ptr<RawData> mRawData;
+  uint32_t                 mFlags = 0x0;
 
   Index   mEnvironmentIdx      = 0;
   Vector4 mColor               = Color::WHITE;
@@ -234,6 +236,7 @@ public: // DATA
   float   mNormalScale         = 1.f;
   float   mOcclusionStrength   = 1.f;
   Vector3 mEmissiveFactor      = Vector3::ZERO;
+  float   mIor                 = -1.0f;
   float   mDielectricSpecular  = 0.04f;
   float   mSpecularFactor      = 1.0f;
   Vector3 mSpecularColorFactor = Vector3::ONE;
@@ -244,14 +247,14 @@ public: // DATA
   bool mNeedNormalTexture            = true;
   bool mDoubleSided                  = false;
 
-  bool mIsOpaque = true;
-  bool mIsMask   = false;
+  Scene3D::Material::AlphaModeType mAlphaModeType = Scene3D::Material::AlphaModeType::OPAQUE;
+  bool                             mIsOpaque      = true;
+  bool                             mIsMask        = false;
 
   std::vector<TextureStage> mTextureStages;
+  Material                  mMaterial;
 };
 
-} // namespace Loader
-} // namespace Scene3D
-} // namespace Dali
+} // namespace Dali::Scene3D::Loader
 
 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H