[dali_2.2.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / controls / model / model.h
index 104e054..39e7723 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE3D_MODEL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
-
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-scene3d/public-api/api.h>
+
 namespace Dali
 {
 namespace Scene3D
@@ -162,7 +163,7 @@ public:
    * @SINCE_2_1.43
    * @note Even if we set children sensitive as false, model itself's sensitive
    * is depend on it's property.
-   * @note If we don't call this API, default is false. (Allow to traversal model's children during hit-test)
+   * @note If we don't call this API, default is false. (Don't allow to traversal model's children during hit-test)
    *
    * @param[in] enable True to enable model's children can use events.
    */
@@ -177,32 +178,44 @@ public:
   bool GetChildrenSensitive() const;
 
   /**
-   * @brief Changes Image Based Light as the input textures.
+   * @brief Whether allow this model's children actor to be keyboard focusable.
    *
-   * @SINCE_2_1.41
-   * @param[in] diffuseUrl cube map that can be used as a diffuse IBL source.
-   * @param[in] specularUrl cube map that can be used as a specular IBL source.
-   * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]. Default value is 1.0f.
+   * Usually, 3D Model might have a lot of actors. And most of them don't need to check focusable.
+   * To optimize traversal, we need to setup some flag that this model don't allow (or allow) to traversal
+   * children so that child can be keyboard focusable.
+   *
+   * @SINCE_2_2.2
+   * @note Even if we set children focusable as false, model itself's focusable
+   * is depend on it's property.
+   * @note If we don't call this API, default is false. (Don't allow to traversal model's children during focusable test)
+   *
+   * @param[in] enable True to enable model's children can be focusable.
    */
-  void SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor = 1.0f);
+  void SetChildrenFocusable(bool enable);
+
+  /**
+   * @brief Gets whether this Model allow model's children actor to be keyboard focusable or not.
+   *
+   * @SINCE_2_2.2
+   * @return bool True if this Model allow model children are focusable.
+   */
+  bool GetChildrenFocusable() const;
 
   /**
-   * @brief Sets Image Based Light Texture.
+   * @brief Changes Image Based Light as the input textures.
    *
    * @SINCE_2_1.41
-   * @param[in] diffuseTexture cube map texture that can be used as a diffuse IBL source.
-   * @param[in] specularTexture cube map texture that can be used as a specular IBL source.
+   * @param[in] diffuseUrl cube map that can be used as a diffuse IBL source.
+   * @param[in] specularUrl cube map that can be used as a specular IBL source.
    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]. Default value is 1.0f.
-   *
-   * @note Both of diffuse texture and specular texture should be available. If not, nothing applied.
    */
-  void SetImageBasedLightTexture(Texture diffuseTexture, Texture specularTexture, float scaleFactor = 1.0f);
+  void SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor = 1.0f);
 
   /**
    * @brief Sets Scale Factor of Image Based Light Source.
    *
    * @SINCE_2_1.41
-   * @note If SetImageBasedLightSource() or SetImageBasedLightTexture() method is called after this method, scaleFactor is overrided.
+   * @note If SetImageBasedLightSource() method is called after this method, scaleFactor is overrided.
    *
    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f].
    */
@@ -246,6 +259,43 @@ public:
    */
   Dali::Animation GetAnimation(const std::string& name) const;
 
+  /**
+   * @brief Gets number of camera parameters those loaded from model file.
+   *
+   * @SINCE_2_2.15
+   * @return The number of loaded camera parameters.
+   * @note This method should be called after Model load finished.
+   */
+  uint32_t GetCameraCount() const;
+
+  /**
+   * @brief Generate camera actor using camera parameters at the index.
+   * If camera parameter is valid, create new CameraActor.
+   * Camera parameter decide at initialized time and
+   * didn't apply model node's current position (like Animation).
+   *
+   * @SINCE_2_2.15
+   * @param[in] index Index of camera to be used for generation camera.
+   * @return Generated CameraActor by the index, or empty Handle if generation failed.
+   * @note This method should be called after Model load finished.
+   */
+  Dali::CameraActor GenerateCamera(uint32_t index) const;
+
+  /**
+   * @brief Apply camera parameters at the index to inputed camera actor.
+   * If camera parameter is valid and camera actor is not empty, apply parameters.
+   * It will change camera's transform and near / far / fov or orthographic size / aspect ratio (if defined)
+   * Camera parameter decide at initialized time and
+   * didn't apply model node's current position (like Animation).
+   *
+   * @SINCE_2_2.15
+   * @param[in] index Index of camera to be used for generation camera.
+   * @param[in,out] camera Index of camera to be used for generation camera.
+   * @return True if apply successed. False otherwise.
+   * @note This method should be called after Model load finished.
+   */
+  bool ApplyCamera(uint32_t index, Dali::CameraActor camera) const;
+
 public: // Not intended for application developers
   /// @cond internal
   /**