Revert "[Tizen] Add log if destroyed visual get some signal"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / algorithm / path-finder.h
index ee37d5e..8b5e15c 100644 (file)
@@ -32,11 +32,11 @@ using WayPointList = std::vector<Scene3D::Algorithm::WayPoint>;
  */
 enum class PathFinderAlgorithm
 {
-  DJIKSTRA_SHORTEST_PATH, ///< Using A* variant (Djikstra) finding a shortest path
+  DIJKSTRA_SHORTEST_PATH, ///< Using A* variant (Dijkstra) finding a shortest path
   SPFA,                   ///< Using SPFA-SLF (Shortest Path Fast Algorithm with Short Label First) finding a shortest path.
   SPFA_DOUBLE_WAY,        ///< Using SPFA-SLF double way. It might not find shortest, but will use less memory.
 
-  DEFAULT = DJIKSTRA_SHORTEST_PATH, ///< Default algorithm to use
+  DEFAULT = DIJKSTRA_SHORTEST_PATH, ///< Default algorithm to use
 };
 
 /**
@@ -68,7 +68,7 @@ public:
    * @param[in] polyIndexTo Index of end polygon
    * @return List of waypoints for path or empty vector if no success
    */
-  virtual WayPointList FindPath(uint32_t polyIndexFrom, uint32_t polyIndexTo) = 0;
+  virtual WayPointList FindPath(FaceIndex polyIndexFrom, FaceIndex polyIndexTo) = 0;
 };
 
 /**
@@ -119,7 +119,7 @@ public:
    * @param[in] faceIndexTo Target face index
    * @return List of waypoints for path or empty list on failure
    */
-  WayPointList FindPath(uint32_t faceIndexFrom, uint32_t faceIndexTo);
+  WayPointList FindPath(FaceIndex faceIndexFrom, FaceIndex faceIndexTo);
 
 private:
   PathFinder() = delete;