Change namings of gltf-util
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / loader / gltf2-util.h
index d84ce05..3bd2c9a 100644 (file)
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
+#include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-scene3d/internal/loader/gltf2-asset.h>
 #include <dali-scene3d/public-api/loader/load-result.h>
 #include <dali-scene3d/public-api/loader/scene-definition.h>
 #include <dali-scene3d/public-api/loader/shader-definition-factory.h>
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
-
 namespace gt = gltf2;
 namespace js = json;
 
-namespace Dali
-{
-namespace Scene3D
-{
-namespace Loader
-{
-namespace Internal
+namespace Dali::Scene3D::Loader::Internal
 {
 namespace Gltf2Util
 {
-
 struct NodeMapping
 {
-  Index gltfIdx;
-  Index runtimeIdx;
+  Index gltfIndex;
+  Index runtimeIndex;
 
-  bool operator<(Index gltfIdx) const
+  bool operator<(Index gltfIndex) const
   {
-    return this->gltfIdx < gltfIdx;
+    return this->gltfIndex < gltfIndex;
   }
 };
 
 class NodeIndexMapper
 {
 public:
-  NodeIndexMapper()                                  = default;
-  NodeIndexMapper(const NodeIndexMapper&)            = delete;
+  NodeIndexMapper()                       = default;
+  NodeIndexMapper(const NodeIndexMapper&) = delete;
   NodeIndexMapper& operator=(const NodeIndexMapper&) = delete;
 
-  ///@brief Registers a mapping of the @a gltfIdx of a node to its @a runtimeIdx .
+  ///@brief Registers a mapping of the @a gltfIndex of a node to its @a runtimeIndex .
   ///@note If the indices are the same, the registration is omitted, in order to
   /// save growing a vector.
-  void RegisterMapping(Index gltfIdx, Index runtimeIdx)
+  void RegisterMapping(Index gltfIndex, Index runtimeIndex)
   {
-    if(gltfIdx != runtimeIdx)
+    if(gltfIndex != runtimeIndex)
     {
-      auto iInsert = std::lower_bound(mNodes.begin(), mNodes.end(), gltfIdx);
-      DALI_ASSERT_DEBUG(iInsert == mNodes.end() || iInsert->gltfIdx != gltfIdx);
-      mNodes.insert(iInsert, NodeMapping{gltfIdx, runtimeIdx});
+      auto iInsert = std::lower_bound(mNodes.begin(), mNodes.end(), gltfIndex);
+      DALI_ASSERT_DEBUG(iInsert == mNodes.end() || iInsert->gltfIndex != gltfIndex);
+      mNodes.insert(iInsert, NodeMapping{gltfIndex, runtimeIndex});
     }
   }
 
-  ///@brief Retrieves the runtime index of a Node, mapped to the given @a gltfIdx.
-  Index GetRuntimeId(Index gltfIdx) const
+  ///@brief Retrieves the runtime index of a Node, mapped to the given @a gltfIndex.
+  Index GetRuntimeId(Index gltfIndex) const
   {
-    auto iFind = std::lower_bound(mNodes.begin(), mNodes.end(), gltfIdx); // using custom operator<
-    return (iFind != mNodes.end() && iFind->gltfIdx == gltfIdx) ? iFind->runtimeIdx : gltfIdx;
+    auto iFind = std::lower_bound(mNodes.begin(), mNodes.end(), gltfIndex); // using custom operator<
+    return (iFind != mNodes.end() && iFind->gltfIndex == gltfIndex) ? iFind->runtimeIndex : gltfIndex;
   }
 
 private:
@@ -95,23 +88,23 @@ struct ConversionContext
   NodeIndexMapper    mNodeIndices;
 };
 
-void ConvertBuffers(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void ConvertBuffers(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
-void ConvertMaterials(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void ConvertMaterials(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
-void ConvertMeshes(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void ConvertMeshes(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
-void ConvertCamera(const gt::Camera& camera, CameraParameters& camParams);
+void ConvertCamera(const gt::Camera& camera, CameraParameters& cameraParameters);
 
-void ConvertNodes(const gt::Document& doc, ConversionContext& context, bool isMRendererModel);
+void ConvertNodes(const gt::Document& document, ConversionContext& context, bool isMRendererModel);
 
-void ConvertAnimations(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void ConvertAnimations(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
-void ProcessSkins(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void ProcessSkins(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
 void ProduceShaders(ShaderDefinitionFactory& shaderFactory, SceneDefinition& scene);
 
-void SetDefaultEnvironmentMap(const gt::Document& doc, ConversionContext& context);
+void SetDefaultEnvironmentMap(const gt::Document& document, ConversionContext& context);
 
 const std::string_view GetRendererModelIdentification();
 
@@ -127,9 +120,6 @@ void ConvertGltfToContext(gt::Document& document, Gltf2Util::ConversionContext&
 
 } // namespace Gltf2Util
 
-} // namespace Internal
-} // namespace Loader
-} // namespace Scene3D
-} // namespace Dali
+} // namespace Dali::Scene3D::Loader::Internal
 
 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_GLTF2_UTIL_H