[Tizen] Make possible to capture on the old driver devices.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / frame-buffer.h
index 30c5e6d..71dc5ff 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_FRAMEBUFFER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_rendering_effects
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -40,10 +44,9 @@ class FrameBuffer;
 class DALI_CORE_API FrameBuffer : public BaseHandle
 {
 public:
-
   /**
    * @brief The initial attachments to create the FrameBuffer with.
-   * @note The color attachment is created on calling AttachColorTexture(). If a color attachment is not required, omit this call.
+   * @note The color attachment can also be created on calling AttachColorTexture().
    * @note With "NONE", no attachments are created initially. However color attachments can still be added as described above.
    *
    * @SINCE_1_1.45
@@ -51,31 +54,46 @@ public:
   struct Attachment
   {
     /**
-     * @brief Enumeration for the bit-mask value.
+     * @brief Enumeration for the attachments and/or textures to be created by default
      * @SINCE_1_1.45
      */
     enum Mask
     {
-      NONE          = 0,               ///< No attachments are created initially                            @SINCE_1_1.45
-
-      DEPTH         = 1 << 0,          ///< Depth buffer bit-mask value                                     @SINCE_1_1.45
-      STENCIL       = 1 << 1,          ///< Stencil buffer bit-mask value                                   @SINCE_1_1.45
-
-      // Preset bit-mask combinations:
-      DEPTH_STENCIL = DEPTH | STENCIL  ///< The Framebuffer will be created with depth and stencil buffer   @SINCE_1_1.45
+      NONE                = 0,                    ///< No attachments are created initially.         @SINCE_1_1.45
+      DEPTH               = 1 << 0,               ///< Depth buffer is created.                      @SINCE_1_1.45
+      STENCIL             = 1 << 1,               ///< Stencil buffer is created.                    @SINCE_1_1.45
+      DEPTH_STENCIL       = DEPTH | STENCIL,      ///< Depth and stencil buffer are created.         @SINCE_1_1.45
+      COLOR               = 1 << 2,               ///< Color texture is created.                     @SINCE_1_4.0
+      COLOR_DEPTH         = COLOR | DEPTH,        ///< Color texture and depth buffer are created.   @SINCE_1_4.0
+      COLOR_STENCIL       = COLOR | STENCIL,      ///< Color texture and stencil buffer are created. @SINCE_1_4.0
+      COLOR_DEPTH_STENCIL = COLOR_DEPTH | STENCIL ///< Color, depth and stencil buffer are created.  @SINCE_1_4.0
     };
   };
 
   /**
-   * @brief Creates a new FrameBuffer object.
+   * @brief Creates a new FrameBuffer, which attaches only COLOR texture.
    *
-   * @SINCE_1_1.43
-   * @param[in] width The width of the FrameBuffer
-   * @param[in] height The height of the FrameBuffer
-   * @param[in] attachments The attachments comprising the format of the FrameBuffer (the type is int to allow multiple bitmasks to be ORd)
+   * @SINCE_1_4.0
+   *
+   * @note Call GetColorTexture() to get the COLOR texture
+   *
+   * @param[in] width The width of the FrameBuffer and the color texture
+   * @param[in] height The height of the FrameBuffer and the color texture
    * @return A handle to a newly allocated FrameBuffer
    */
-  static FrameBuffer New( uint32_t width, uint32_t height, uint32_t attachments );
+  static FrameBuffer New(uint32_t width, uint32_t height);
+
+  /**
+   * @brief Creates a new FrameBuffer with specific attachments.
+   *
+   * @SINCE_1_4.0
+   *
+   * @param[in] width The width of the FrameBuffer and the attachments
+   * @param[in] height The height of the FrameBuffer and the attachments
+   * @param[in] attachments Enumeration of the attachments to create
+   * @return A handle to a newly allocated FrameBuffer
+   */
+  static FrameBuffer New(uint32_t width, uint32_t height, Attachment::Mask attachments);
 
   /**
    * @brief Default constructor, creates an empty handle.
@@ -94,7 +112,7 @@ public:
    * @SINCE_1_1.43
    * @param[in] handle Handle to an object
    */
-  FrameBuffer( const FrameBuffer& handle );
+  FrameBuffer(const FrameBuffer& handle);
 
   /**
    * @brief Downcasts to a FrameBuffer.
@@ -103,7 +121,7 @@ public:
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return FrameBuffer handle or an uninitialized handle
    */
-  static FrameBuffer DownCast( BaseHandle handle );
+  static FrameBuffer DownCast(BaseHandle handle);
 
   /**
    * @brief Assignment operator, changes this handle to point at the same object.
@@ -112,51 +130,86 @@ public:
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return Reference to the assigned object
    */
-  FrameBuffer& operator=( const FrameBuffer& handle );
+  FrameBuffer& operator=(const FrameBuffer& handle);
+
+  /**
+   * @brief Move constructor.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   */
+  FrameBuffer(FrameBuffer&& rhs);
+
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   * @return A reference to this handle
+   */
+  FrameBuffer& operator=(FrameBuffer&& rhs);
 
   /**
    * @brief Attach the base LOD of a 2D texture to the framebuffer for color rendering.
    * @note This causes a color attachment to be added.
+   * @note Repeated calls to this method add textures as subsequent color attachments.
+   * @note A maximum of 8 color attachments are supported.
    *
    * @SINCE_1_1.43
    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
-   * @note The texture has to have the same size than the FrameBuffer
+   * @note The texture has to have same size as that of FrameBuffer
    * otherwise it won't be attached.
    */
-  void AttachColorTexture( Texture& texture );
+  void AttachColorTexture(Texture& texture);
 
   /**
    * @brief Attach a texture to the framebuffer for color rendering.
    * @note This causes a color attachment to be added.
+   * @note Repeated calls to this method add textures as subsequent color attachments.
+   * @note A maximum of 8 color attachments are supported.
    *
    * @SINCE_1_1.43
    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
-   * @note The specified texture mipmap has to have the same size than the FrameBuffer
+   * @note The mipmapped texture has to have same size as that of FrameBuffer
    * otherwise it won't be attached.
    */
-  void AttachColorTexture( Texture& texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
+  void AttachColorTexture(Texture& texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer);
 
   /**
-   * @brief Gets the color texture used as output in the FrameBuffer.
+   * @brief Gets the first color texture used as output in the FrameBuffer.
    *
    * @SINCE_1_1.43
    * @returns A handle to the texture used as color output, or an uninitialized handle
    */
   Texture GetColorTexture();
 
-public:
+  /**
+   * @brief Retrieve rendered buffer.
+   * @return Buffer pointer of captured image.
+   */
+  uint8_t* GetRenderedBuffer();
 
   /**
+   * @brief Request to capture rendered result
+   * @note This method request to capture once,
+   */
+  void CaptureRenderedResult();
+
+public:
+  /**
    * @brief The constructor.
    * @note  Not intended for application developers.
    * @SINCE_1_1.43
    * @param[in] pointer A pointer to a newly allocated FrameBuffer
    */
-  explicit DALI_INTERNAL FrameBuffer( Internal::FrameBuffer* pointer );
+  explicit DALI_INTERNAL FrameBuffer(Internal::FrameBuffer* pointer);
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } //namespace Dali
 
 #endif // DALI_FRAMEBUFFER_H