[dali_2.3.27] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / render-tasks / render-task.h
index 87d5e35..e00eea8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_RENDER_TASK_H__
-#define __DALI_RENDER_TASK_H__
+#ifndef DALI_RENDER_TASK_H
+#define DALI_RENDER_TASK_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
@@ -45,7 +48,7 @@ class RenderTask;
 /**
  * @brief RenderTasks describe how the Dali scene should be rendered.
  *
- * The Stage::GetRenderTaskList() method provides access to an ordered list of render-tasks.
+ * The Scene provides access to an ordered list of render-tasks.
  *
  * Each RenderTask must specify the source actors to be rendered, and a camera actor from
  * which the scene is viewed.
@@ -53,7 +56,7 @@ class RenderTask;
  * RenderTasks may optionally target a frame-buffer, otherwise the default GL surface is used;
  * typically this is a window provided by the native system.
  *
- * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierachy using
+ * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierarchy using
  * a default camera actor and GL surface. If stereoscopic rendering is enabled, Dali will create
  * two additional render tasks, on for each eye. Each render task will have its own camera parented
  * to the default camera actor.
@@ -81,10 +84,9 @@ class RenderTask;
  * | finished     | @ref FinishedSignal() |
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API RenderTask : public Handle
+class DALI_CORE_API RenderTask : public Handle
 {
 public:
-
   /**
    * @brief Enumeration for instances of properties belonging to the RenderTask class.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -128,7 +130,7 @@ public:
    * @brief Typedef for signals sent by this class.
    * @SINCE_1_0.0
    */
-  typedef Signal< void (RenderTask& source) > RenderTaskSignalType;
+  using RenderTaskSignalType = Signal<void(RenderTask&)>;
 
   /**
    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
@@ -136,7 +138,7 @@ public:
    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen
    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified
    */
-  typedef bool (* ScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
+  using ScreenToFrameBufferFunction = bool (*)(Vector2&);
 
   /**
    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
@@ -144,7 +146,7 @@ public:
    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen
    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified
    */
-  typedef bool (* const ConstScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
+  using ConstScreenToFrameBufferFunction = bool (*const)(Vector2&);
 
   /**
    * @brief The default conversion function returns false for any screen coordinates.
@@ -171,12 +173,12 @@ public:
     REFRESH_ALWAYS = 1  ///< Process every frame. @SINCE_1_0.0
   };
 
-  static const bool         DEFAULT_EXCLUSIVE;     ///< false
-  static const bool         DEFAULT_INPUT_ENABLED; ///< true
-  static const Vector4      DEFAULT_CLEAR_COLOR;   ///< Color::BLACK
-  static const bool         DEFAULT_CLEAR_ENABLED; ///< false
-  static const bool         DEFAULT_CULL_MODE;     ///< true
-  static const unsigned int DEFAULT_REFRESH_RATE;  ///< REFRESH_ALWAYS
+  static const bool     DEFAULT_EXCLUSIVE;     ///< false
+  static const bool     DEFAULT_INPUT_ENABLED; ///< true
+  static const Vector4  DEFAULT_CLEAR_COLOR;   ///< Color::BLACK
+  static const bool     DEFAULT_CLEAR_ENABLED; ///< false
+  static const bool     DEFAULT_CULL_MODE;     ///< true
+  static const uint32_t DEFAULT_REFRESH_RATE;  ///< REFRESH_ALWAYS
 
   /**
    * @brief Creates an empty RenderTask handle.
@@ -195,7 +197,7 @@ public:
    * @param[in] handle A handle to an object
    * @return A handle to a RenderTask or an uninitialized handle
    */
-  static RenderTask DownCast( BaseHandle handle );
+  static RenderTask DownCast(BaseHandle handle);
 
   /**
    * @brief Destructor.
@@ -223,12 +225,29 @@ public:
   RenderTask& operator=(const RenderTask& rhs);
 
   /**
+   * @brief Move constructor.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   */
+  RenderTask(RenderTask&& rhs) noexcept;
+
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   * @return A reference to this
+   */
+  RenderTask& operator=(RenderTask&& rhs) noexcept;
+
+  /**
    * @brief Sets the actors to be rendered.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] actor This actor and its children will be rendered.
    * If actor is an empty handle, then nothing will be rendered
    */
-  void SetSourceActor( Actor actor );
+  void SetSourceActor(Actor actor);
 
   /**
    * @brief Retrieves the actors to be rendered.
@@ -238,11 +257,18 @@ public:
   Actor GetSourceActor() const;
 
   /**
+   * @brief Retrives stopper actor.
+   * @SINCE_2_3.23
+   * @return The actor that marks where to stop rendering.
+   */
+  Actor GetStopperActor() const;
+
+  /**
    * @brief Sets whether the RenderTask has exclusive access to the source actors; the default is false.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] exclusive True if the source actors will only be rendered by this render-task
    */
-  void SetExclusive( bool exclusive );
+  void SetExclusive(bool exclusive);
 
   /**
    * @brief Queries whether the RenderTask has exclusive access to the source actors.
@@ -261,7 +287,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] enabled True if the render-task should be considered for input handling
    */
-  void SetInputEnabled( bool enabled );
+  void SetInputEnabled(bool enabled);
 
   /**
    * @brief Queries whether the render-task should be considered for input handling.
@@ -275,7 +301,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] cameraActor The scene is viewed from the perspective of this actor
    */
-  void SetCameraActor( CameraActor cameraActor );
+  void SetCameraActor(CameraActor cameraActor);
 
   /**
    * @brief Retrieves the actor from which the scene is viewed.
@@ -286,24 +312,10 @@ public:
 
   /**
    * @brief Sets the frame-buffer used as a render target.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] frameBuffer A valid frame-buffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable
-   */
-  void SetTargetFrameBuffer( FrameBufferImage frameBuffer );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the frame-buffer used as a render target.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return A valid frame-buffer handle, or an uninitialised handle if off-screen rendering is disabled
-   */
-  FrameBufferImage GetTargetFrameBuffer() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the frame-buffer used as a render target.
    * @SINCE_1_1.38
-   * @param[in] frameBuffer er A valid FrameBuffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable it
+   * @param[in] frameBuffer A valid FrameBuffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable it
    */
-  void SetFrameBuffer( FrameBuffer frameBuffer );
+  void SetFrameBuffer(FrameBuffer frameBuffer);
 
   /**
    * @brief Retrieves the frame-buffer used as a render target.
@@ -319,7 +331,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] conversionFunction The conversion function
    */
-  void SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction );
+  void SetScreenToFrameBufferFunction(ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction);
 
   /**
    * @brief Retrieves the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
@@ -337,7 +349,7 @@ public:
    * @param[in] mappingActor The actor used for conversion
    * @note The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
    */
-  void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor mappingActor );
+  void SetScreenToFrameBufferMappingActor(Actor mappingActor);
 
   /**
    * @brief Retrieves the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
@@ -347,6 +359,30 @@ public:
   Actor GetScreenToFrameBufferMappingActor() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the actor to compute viewport of this render task.
+   * Actor should be added on Scene.
+   * @SINCE_2_1.36
+   * @param[in] actor This actor is used to compute viewport of the render task.
+   * @note If window default camera is rotated and the actor is no longer a rectangle on the screen, Viewport may be computed incorrectly.
+   * The Viewport properties VIEWPORT_POSITION and VIEWPORT_SIZE is kept during using ViewportGuideActor, but only current value is changed.
+   */
+  void SetViewportGuideActor(Actor actor);
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the actor to compute viewport of this render task.
+   * @SINCE_2_1.36
+   * @return This actor is used to compute viewport of the render task.
+   */
+  Actor GetViewportGuideActor() const;
+
+  /**
+   * @brief Resets the actor to compute viewport of this render task.
+   * @SINCE_2_1.36
+   * @note The Viewport properties VIEWPORT_POSITION and VIEWPORT_SIZE is still kept.
+   */
+  void ResetViewportGuideActor();
+
+  /**
    * @brief Sets the GL viewport position used when rendering.
    *
    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
@@ -355,7 +391,7 @@ public:
    * @param[in] position The viewports position (x,y)
    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
    */
-  void SetViewportPosition( Vector2 position );
+  void SetViewportPosition(Vector2 position);
 
   /**
    * @brief Retrieves the GL viewport position used when rendering.
@@ -372,7 +408,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] size The viewports size (width,height)
    */
-  void SetViewportSize( Vector2 size );
+  void SetViewportSize(Vector2 size);
 
   /**
    * @brief Retrieves the GL viewport size used when rendering.
@@ -390,7 +426,7 @@ public:
    * @param[in] viewport The new viewport
    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
    */
-  void SetViewport( Viewport viewport );
+  void SetViewport(Viewport viewport);
 
   /**
    * @brief Retrieves the GL viewport used when rendering.
@@ -404,7 +440,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] color The new clear color
    */
-  void SetClearColor( const Vector4& color );
+  void SetClearColor(const Vector4& color);
 
   /**
    * @brief Retrieves the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
@@ -427,7 +463,7 @@ public:
    * be (partially) cleared before rendering the second.
    *
    */
-  void SetClearEnabled( bool enabled );
+  void SetClearEnabled(bool enabled);
 
   /**
    * @brief Queries whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
@@ -445,7 +481,7 @@ public:
    * @note If the shader uses @ref Shader::Hint::MODIFIES_GEOMETRY then culling optimizations are disabled.
    * @see Shader::Hint
    */
-  void SetCullMode( bool cullMode );
+  void SetCullMode(bool cullMode);
 
   /**
    * @brief Gets the cull mode.
@@ -473,14 +509,14 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] refreshRate The new refresh rate
    */
-  void SetRefreshRate( unsigned int refreshRate );
+  void SetRefreshRate(uint32_t refreshRate);
 
   /**
    * @brief Queries the refresh-rate of the RenderTask.
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The refresh-rate
    */
-  unsigned int GetRefreshRate() const;
+  uint32_t GetRefreshRate() const;
 
   /**
    * @brief Gets viewport coordinates for given world position.
@@ -491,7 +527,7 @@ public:
    * @param[out] viewportY The viewport y position
    * @return true if the position has a screen coordinate
    */
-  bool WorldToViewport(const Vector3 &position, float& viewportX, float& viewportY) const;
+  bool WorldToViewport(const Vector3position, float& viewportX, float& viewportY) const;
 
   /**
    * @brief Gets actor local coordinates for given viewport coordinates.
@@ -504,11 +540,61 @@ public:
    * @param[out] localY The local y position
    * @return true if the screen position has a local coordinate
    */
-  bool ViewportToLocal(Actor actor, float viewportX, float viewportY, float &localX, float &localY) const;
+  bool ViewportToLocal(Actor actor, float viewportX, float viewportY, float& localX, float& localY) const;
 
-public: // Signals
+  /**
+   * Sets Render Pass key for this RenderTask.
+   * Shader code that matches this render pass is used for rendering.
+   * If no matching shader is found, the code with a render pass of 0 is used.
+   * In other cases, operation is not guaranteed.
+   * @param[in] renderPassTag RenderPassTag value for this render task.
+   * @note RenderPassTag of default RenderTask is 0u.
+   */
+  void SetRenderPassTag(uint32_t renderPassTag);
 
   /**
+   * Gets Render Pass key for this RenderTask.
+   * @return RenderPassTag value for this render task.
+   */
+  uint32_t GetRenderPassTag() const;
+
+  /**
+   * Sets Order Index to define rendering order for this RenderTask.
+   * In the DALi, offscreen renderTasks are rendered earlier than onscreen renderTask.
+   * In each category of OffScreen RenderTask and OnScreen RenderTask,
+   * a RenderTask with a smaller orderIndex is rendered first.
+   * The RenderTasks in RenderTaskList is always sorted as acending order of the OrderIndex.
+   * The OrderIndex value is needed to be set between [-1000, 1000].
+   * Default orderIndex is 0.
+   * @param[in] orderIndex the order index for this render task.
+   * @note The order among RenderTasks whose OrderIndex has not changed follows the order in which they were created.
+   * @note Rendering order among RenderTasks those have same OrderIndex cannot be guaranteed after the OrderIndex is changed
+   */
+  void SetOrderIndex(int32_t orderIndex);
+
+  /**
+   * Gets Order Index for this RenderTask.
+   * @return OrderIndex value for this render task.
+   */
+  int32_t GetOrderIndex() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the unique id of RenderTask. It could be 0 given render task is invalid.
+   *
+   * @SINCE_2_3.10
+   * @return The unique id of RenderTask, or 0 if invalid.
+   */
+  uint32_t GetRenderTaskId() const;
+
+  /**
+   * @brief Stop rendering from given actor. The actor is not included.
+   * @SINCE_2_3.23
+   * @param[in] stopperActor A marker to stop rendering.
+   */
+  void RenderUntil(Actor stopperActor);
+
+public: // Signals
+  /**
    * @brief If the refresh rate is REFRESH_ONCE, connect to this signal to be notified when a RenderTask has finished.
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to
@@ -516,14 +602,13 @@ public: // Signals
   RenderTaskSignalType& FinishedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
-
   /// @cond internal
   /**
    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] renderTask A pointer to a newly allocated render-task
    */
-  explicit DALI_INTERNAL RenderTask( Internal::RenderTask* renderTask );
+  explicit DALI_INTERNAL RenderTask(Internal::RenderTask* renderTask);
   /// @endcond
 };
 
@@ -532,4 +617,4 @@ public: // Not intended for application developers
  */
 } // namespace Dali
 
-#endif //__DALI_RENDER_TASK_H__
+#endif //DALI_RENDER_TASK_H