Merge "Add BuildPickingRay to devel api" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / object / handle.h
index 7421f49..1e4130a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_HANDLE_H__
-#define __DALI_HANDLE_H__
+#ifndef DALI_HANDLE_H
+#define DALI_HANDLE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
+#include <dali/public-api/object/indirect-value.h>
+#include <dali/public-api/object/property-key.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification-declarations.h>
 #include <dali/public-api/object/property-types.h>
 #include <dali/public-api/object/property-value.h>
-#include <dali/public-api/object/property-notification-declarations.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
+#include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_object
+ * @{
+ */
 
 class Constraint;
 class PropertyNotification;
@@ -43,13 +51,14 @@ class Object;
 
 /**
  * @brief Dali::Handle is a handle to an internal property owning Dali object that can have constraints applied to it.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Handle : public BaseHandle
+class DALI_CORE_API Handle : public BaseHandle
 {
 public:
-
   /**
-   * @brief An Handle's capabilities can be queried using Handle::Supports()
+   * @brief Enumeration for Handle's capabilities that can be queried using Handle::Supports().
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum Capability
   {
@@ -57,18 +66,24 @@ public:
      * @brief Some objects support dynamic property creation at run-time.
      *
      * New properties are registered by calling RegisterProperty() with an unused property name.
+     * @SINCE_1_0.0
      */
     DYNAMIC_PROPERTIES = 0x01,
   };
 
-public:
+  /**
+   * @brief PropertySetSignal function prototype for signal handler. Called when a property is set on this object.
+   */
+  using PropertySetSignalType = Signal<void(Handle& handle, Property::Index index, const Property::Value& value)>;
 
+public:
   /**
    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
    *
-   * @param [in] handle A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
-  Handle( Dali::Internal::Object* handle );
+  Handle(Dali::Internal::Object* handle);
 
   /**
    * @brief This constructor provides an uninitialized Dali::Handle.
@@ -82,128 +97,191 @@ public:
    * handle = SomeClass::New(); // now initialized
    * handle.SomeMethod(); // safe
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Handle();
 
   /**
-   * @brief Create a new object.
+   * @brief Creates a new object.
    *
-   * @return A handle to a newly allocated object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to a newly allocated object
    */
   static Handle New();
 
   /**
-   * @brief Dali::Handle is intended as a base class
+   * @brief Template to create a derived handle and set properties on it.
+   *
+   * Marked as DALI_NO_EXPORT_API to prevent internal usage exporting symbols.
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @tparam T The derived class to create
+   * @param[in] properties The properties to set
+   */
+  template<typename Type>
+  static DALI_NO_EXPORT_API Type New(const Property::Map& properties)
+  {
+    Type handle = Type::New();
+    handle.SetProperties(properties);
+    return handle;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Dali::Handle is intended as a base class.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Handle();
 
   /**
    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] handle A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
-  Handle( const Handle& handle );
+  Handle(const Handle& handle);
 
   /**
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
-  Handle& operator=( const Handle& rhs );
+  Handle& operator=(const Handle& rhs);
 
   /**
-   * @brief Downcast to a handle.
+   * @brief Move constructor.
    *
-   * If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   */
+  Handle(Handle&& rhs) noexcept;
+
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   * @return A reference to this handle
+   */
+  Handle& operator=(Handle&& rhs) noexcept;
+
+  /**
+   * @brief Downcasts to a handle.
+   *
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle to An object
    * @return handle or an uninitialized handle
    */
-  static Handle DownCast( BaseHandle handle );
+  static Handle DownCast(BaseHandle handle);
 
   /**
-   * @brief Query whether an handle supports a given capability.
+   * @brief Queries whether an handle supports a given capability.
    *
-   * @param[in] capability The queried capability.
-   * @return True if the capability is supported.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] capability The queried capability
+   * @return True if the capability is supported
    */
-  bool Supports( Capability capability ) const;
+  bool Supports(Capability capability) const;
 
   // Properties
 
   /**
-   * @brief Query how many properties are provided by an handle.
+   * @brief Queries how many properties are provided by an handle.
    *
    * This may vary between instances of a class, if dynamic properties are supported.
-   * @return The number of properties.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The number of properties
    */
-  unsigned int GetPropertyCount() const;
+  uint32_t GetPropertyCount() const;
 
   /**
-   * @brief Query the name of a property.
+   * @brief Queries the name of a property.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return The name of the property.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The name of the property
    */
-  std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
+  std::string GetPropertyName(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Query the index of a property.
-   * Returns the first property index that matches the given name exactly.
+   * @brief Query the index of a property using the given key.
    *
-   * @param [in] name The name of the property.
-   * @return The index of the property, or Property::INVALID_INDEX if no property exists with the given name.
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @param[in] key The key of the property to search for. (The name or integer key provided to
+   * RegisterProperty()).
+   * @return the matching property index of the key, or Property::INVALID_INDEX if no
+   * property matches the given key.
    */
-  Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
+  Property::Index GetPropertyIndex(Property::Key key) const;
 
   /**
-   * @brief Query whether a property can be set using SetProperty().
+   * @brief Queries whether a property can be set using SetProperty().
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return True if the property is writable
    * @pre Property::INVALID_INDEX < index.
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property is writable.
    */
-  bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyWritable(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Query whether a writable property can be the target of an animation or constraint.
+   * @brief Queries whether a writable property can be the target of an animation or constraint.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property is animatable.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return True if the property is animatable
    */
-  bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyAnimatable(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Query whether a property can be used as in input to a constraint.
+   * @brief Queries whether a property can be used as in input to a constraint.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return True if the property can be used as a constraint input.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return True if the property can be used as a constraint input
    */
-  bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
+  bool IsPropertyAConstraintInput(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Query the type of a property.
+   * @brief Queries the type of a property.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return The type of the property.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The type of the property
    */
-  Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
+  Property::Type GetPropertyType(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Set the value of an existing property.
+   * @brief Sets the value of an existing property.
    *
    * Property should be write-able. Setting a read-only property is a no-op.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property
    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
    */
-  void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
+  void SetProperty(Property::Index index, Property::Value propertyValue);
 
   /**
-   * @brief Register a new animatable property.
+   * @brief Reserves a number of custom properties
    *
+   * Saves automatic re-allocation of vectors for properties when we know in advance how many there
+   * will be.
+   *
+   * @param[in] propertyCount The total number of initial properties.
+   */
+  void ReserveCustomProperties(int propertyCount);
+
+  /**
+   * @brief Registers a new animatable property.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] name The name of the property
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property
+   * @return The index of the property or Property::INVALID_INDEX if registration failed
    * @pre The object supports dynamic properties i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.
    * Property names are expected to be unique, but this is not enforced.
    * Property indices are unique to each registered custom property in a given object.
@@ -213,143 +291,366 @@ public:
    *       - Property::BOOLEAN
    *       - Property::FLOAT
    *       - Property::INTEGER
-   *       - Property::UNSIGNED_INTEGER
    *       - Property::VECTOR2
    *       - Property::VECTOR3
    *       - Property::VECTOR4
    *       - Property::MATRIX3
    *       - Property::MATRIX
    *       - Property::ROTATION
-   * @param [in] name The name of the property.
-   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
+   * @note If a property with the desired name already exists, then the value given is just set.
+   */
+  Property::Index RegisterProperty(std::string_view name, Property::Value propertyValue);
+
+  /**
+   * @brief Registers a new animatable property.
+   *
+   * @SINCE_2_1.6
+   * @param[in] name The name of the property
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property
+   * @return The index of the property or Property::INVALID_INDEX if registration failed
+   * @pre The object supports dynamic properties i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.
+   * Property names are expected to be unique, but this is DEFINITELY not enforced. It is up to the
+   * caller to enforce uniqueness.
+   *
+   * Property indices are unique to each registered custom property in a given object.
+   * returns Property::INVALID_INDEX if registration failed. This can happen if you try to register
+   * animatable property on an object that does not have scene graph object.
+   * @note Only the following types can be animated:
+   *       - Property::BOOLEAN
+   *       - Property::FLOAT
+   *       - Property::INTEGER
+   *       - Property::VECTOR2
+   *       - Property::VECTOR3
+   *       - Property::VECTOR4
+   *       - Property::MATRIX3
+   *       - Property::MATRIX
+   *       - Property::ROTATION
+   * @note If a property with the desired name already exists, then this creates a secondary
+   * entry to a different scene graph property; Access by index works as expected, but uniform
+   * values will use the last registered version, not the existing version, so things may break.
+   */
+  Property::Index RegisterUniqueProperty(std::string_view name, Property::Value propertyValue);
+
+  /**
+   * @brief Register a new animatable property with an integer key.
+   *
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @param[in] key  The integer key of the property.
+   * @param[in] name The text key of the property.
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property.
+   *
    * @return The index of the property or Property::INVALID_INDEX if registration failed
+   *
+   * @pre The object supports dynamic properties
+   * i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.  Property names and keys
+   * are expected to be unique, but this is not enforced.  Property indices are unique
+   * to each registered custom property in a given object.
+   * @todo CHECK THIS!
+   *
+   * @note Returns Property::INVALID_INDEX if registration failed. This can happen if
+   * you try to register animatable property on an object that does not have scene graph
+   * object.
+   *
+   * @note The returned property index is not the same as the integer key (though it
+   * shares a type)
+   *
+   * This version of RegisterProperty associates both an integer key and the text key
+   * with the property, allowing for lookup of the property index by either key or name
+   * ( which is useful when other classes know the key but not the name )
+   *
+   * @note Only the following types can be animated:
+   *       - Property::BOOLEAN
+   *       - Property::FLOAT
+   *       - Property::INTEGER
+   *       - Property::VECTOR2
+   *       - Property::VECTOR3
+   *       - Property::VECTOR4
+   *       - Property::MATRIX3
+   *       - Property::MATRIX
+   *       - Property::ROTATION
+   * @note If a property with the desired name already exists, then the value given is just set.
    */
-  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
+  Property::Index RegisterProperty(Property::Index  key,
+                                   std::string_view name,
+                                   Property::Value  propertyValue);
 
   /**
-   * @brief Register a new property.
+   * @brief Register a new animatable property with an integer key.
+   *
+   * @SINCE_2_1.6
+   * @param[in] key  The integer key of the property.
+   * @param[in] name The text key of the property.
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property.
+   *
+   * @return The index of the property or Property::INVALID_INDEX if registration failed
+   * It is up to the caller to guarantee that the property is unique. This allows many
+   * checks to be skipped.
+   *
+   * @pre The object supports dynamic properties
+   * i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.  Property names and keys
+   * are expected to be unique, and are therefore just added without any checks.
+   * Property indices are unique to each registered custom property in a given object.
+   *
+   * @note Returns Property::INVALID_INDEX if registration failed. This can happen if
+   * you try to register animatable property on an object that does not have scene graph
+   * object.
+   *
+   * @note The returned property index is not the same as the integer key (though it
+   * shares a type)
+   *
+   * This version of RegisterProperty associates both an integer key and the text key
+   * with the property, allowing for lookup of the property index by either key or name
+   * ( which is useful when other classes know the key but not the name )
+   *
+   * @note Only the following types can be animated:
+   *       - Property::BOOLEAN
+   *       - Property::FLOAT
+   *       - Property::INTEGER
+   *       - Property::VECTOR2
+   *       - Property::VECTOR3
+   *       - Property::VECTOR4
+   *       - Property::MATRIX3
+   *       - Property::MATRIX
+   *       - Property::ROTATION
+   *
+   * @note If a property with the desired name already exists, then this will create a second entry with
+   * the same name, and may cause problems. It is up to the caller to prevent this happening. Possible side
+   * effects are: lookup by name always finds the first such property, not the second; whereas, writing
+   * uniform value to shader will use the second, not the first;
+   * Using the returned Property::Index for future reference will always access the correct property.
+   */
+  Property::Index RegisterUniqueProperty(Property::Index  key,
+                                         std::string_view name,
+                                         Property::Value  propertyValue);
+
+  /**
+   * @brief Registers a new property.
    *
    * Properties can be set as non animatable using property attributes.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] name The name of the property
+   * @param[in] propertyValue The new value of the property
+   * @param[in] accessMode The property access mode (writable, animatable etc)
+   * @return The index of the property
    * @pre The handle supports dynamic properties i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.
    * @pre name is unused i.e. GetPropertyIndex(name) returns PropertyIndex::INVALID.
    * @note Only the following types can be animated:
    *       - Property::BOOLEAN
    *       - Property::FLOAT
    *       - Property::INTEGER
-   *       - Property::UNSIGNED_INTEGER
    *       - Property::VECTOR2
    *       - Property::VECTOR3
    *       - Property::VECTOR4
    *       - Property::MATRIX3
    *       - Property::MATRIX
    *       - Property::ROTATION
-   * @param [in] name The name of the property.
-   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
-   * @param [in] accessMode The property access mode (writable, animatable etc).
-   * @return The index of the property
+   * @note If a property with the desired name already exists, then the value given is just set.
    */
-  Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
+  Property::Index RegisterProperty(std::string_view name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode);
 
   /**
-   * @brief Retrieve a property value.
+   * @brief Retrieves a property value.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return The property value.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The property value
+   * @note This returns the value set by SetProperty() or the animation target value if it is being animated.
+   * @note To get the current value on the scene-graph, use GetCurrentProperty().
    */
-  Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
+  Property::Value GetProperty(Property::Index index) const;
 
   /**
    * @brief Convenience function for obtaining a property of a known type.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The property value
    * @pre The property types match i.e. PropertyTypes::Get<T>() is equal to GetPropertyType(index).
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @return The property value.
+   * @see GetProperty()
    */
-  template <typename T>
-  T GetProperty( Property::Index index ) const
+  template<typename T>
+  T GetProperty(Property::Index index) const
   {
     Property::Value value = GetProperty(index);
 
-    return T( value.Get<T>() );
+    return T(value.Get<T>());
   }
 
   /**
-   * @brief Retrieve all the property indices for this object (including custom properties).
+   * @brief Retrieves the latest value of the property from the scene-graph.
    *
-   * @param[out] indices A container of property indices for this object.
-   * @note the added container is cleared
+   * @SINCE_1_2.41
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The property value
+   * @note This returns the value of the property in the last rendered frame so can be different to that
+   *       set by SetProperty() if the set-message has not been processed by the scene-graph yet.
+   * @note To retrieve the value set by SetProperty(), use GetProperty().
    */
-  void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
+  Property::Value GetCurrentProperty(Property::Index index) const;
 
   /**
-   * @brief Add a property notification to this object.
+   * @brief Convenience function for obtaining the current value of a property of a known type.
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @param [in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied.
+   * @SINCE_1_2.41
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @return The property value
+   * @pre The property types match i.e. PropertyTypes::Get<T>() is equal to GetPropertyType(index).
+   * @see GetCurrentProperty()
+   */
+  template<typename T>
+  T GetCurrentProperty(Property::Index index) const
+  {
+    Property::Value value = GetCurrentProperty(index);
+
+    return T(value.Get<T>());
+  }
+
+  /**
+   * @brief Sets all the properties in the given property map.
    *
-   * @return A handle to the newly created PropertyNotification
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @param[in] properties The properties to set
    */
-  PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
-                                                const PropertyCondition& condition );
+  void SetProperties(const Property::Map& properties);
 
   /**
-   * @brief Add a property notification to this object.
+   * @brief Retrieves all the properties and the values for this object
    *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @param [in] componentIndex Index to the component of a complex property such as a Vector
-   * @param [in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied.
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @param[out] properties A map which is populated with the index-value pairs
    *
+   * @note The properties map will be cleared by this method first.
+   */
+  void GetProperties(Property::Map& properties);
+
+  /**
+   * @brief Retrieves all the property indices for this object (including custom properties).
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[out] indices A container of property indices for this object
+   * @note The added container is cleared.
+   */
+  void GetPropertyIndices(Property::IndexContainer& indices) const;
+
+  /**
+   * @brief Determine if the custom property index exists on this object without throwing a Dali::Exception.
+   *
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @note This does not check default properties.
+   * @param[in] index The index of the property to test for
+   */
+  bool DoesCustomPropertyExist(Property::Index index);
+
+  /**
+   * @brief Adds a property notification to this object.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @param[in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied
    * @return A handle to the newly created PropertyNotification
    */
-  PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
-                                                int componentIndex,
-                                                const PropertyCondition& condition );
+  PropertyNotification AddPropertyNotification(Property::Index          index,
+                                               const PropertyCondition& condition);
 
   /**
-   * @brief Remove a property notification from this object.
+   * @brief Adds a property notification to this object.
    *
-   * @param [in] propertyNotification The propertyNotification to be removed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The index of the property
+   * @param[in] componentIndex Index to the component of a complex property such as a Vector
+   * @param[in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied
+   * @return A handle to the newly created PropertyNotification
+   */
+  PropertyNotification AddPropertyNotification(Property::Index          index,
+                                               int                      componentIndex,
+                                               const PropertyCondition& condition);
+
+  /**
+   * @brief Removes a property notification from this object.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] propertyNotification The propertyNotification to be removed
    */
-  void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
+  void RemovePropertyNotification(Dali::PropertyNotification propertyNotification);
 
   /**
-   * @brief Remove all property notifications from this object.
+   * @brief Removes all property notifications from this object.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void RemovePropertyNotifications();
 
   // Constraints
 
   /**
-   * @brief Remove all constraints from an Object.
+   * @brief Removes all constraints from an Object.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @pre The object has been initialized.
    */
   void RemoveConstraints();
 
   /**
-   * @brief Remove all the constraint from the Object with a matching tag.
+   * @brief Removes all the constraint from the Object with a matching tag.
    *
-   * @pre The Object has been initialized.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] tag The tag of the constraints which will be removed
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  void RemoveConstraints(uint32_t tag);
+
+  /**
+   * @brief Index operator, using integer lookup.
+   *
+   * Returns an object that can be assigned to or cast from, enabling
+   * the indexed property to be either read or written.
+   *
+   * @param[in] index The index of the property to access.
+   * @return indirect value. Should have shorter scope than the handle
+   */
+  IndirectValue operator[](Property::Index index);
+
+  /**
+   * @brief Index operator, using name lookup.
+   *
+   * Returns an object that can be assigned to or cast from, enabling
+   * the named property to be either read or written.
+   *
+   * @param[in] name The name of the property to access.
+   * @return indirect value. Should have shorter scope than the handle
    */
-  void RemoveConstraints( unsigned int tag );
+  IndirectValue operator[](const std::string& name);
 
+public: // Signals
+  /**
+   * @brief Get a signal when a property is set on this object through the API (i.e. not when animating)
+   *
+   * @SINCE_1_9.27
+   * @return The signal to attach a connection to.
+   */
+  PropertySetSignalType& PropertySetSignal();
 };
 
+/**
+ * @brief This namespace provides a convenient function to create an object with a custom "weight" property.
+ * @SINCE_1_0.0
+ */
 namespace WeightObject
 {
-
-DALI_IMPORT_API extern const Property::Index WEIGHT; ///< name "weight", type FLOAT
+DALI_CORE_API extern const Property::Index WEIGHT; ///< name "weight", type FLOAT
 
 /**
  * @brief Convenience function to create an object with a custom "weight" property.
  *
- * @return A handle to a newly allocated object.
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @return A handle to a newly allocated object
  */
-DALI_IMPORT_API Handle New();
+DALI_CORE_API Handle New();
 
 } // namespace WeightObject
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_HANDLE_H__
+#endif // DALI_HANDLE_H