[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / quaternion.h
index 7f8b845..a41f39f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_QUATERNION_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_math
+ * @{
+ */
 
 // Forward declaration
 class Matrix;
 
 /**
  * @brief The Quaternion class encapsulates the mathematics of the quaternion.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Quaternion
+class DALI_CORE_API Quaternion
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief Default Constructor
+   * @brief Default Constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Quaternion();
 
   /**
-   * @brief Construct from a quaternion represented by floats.
+   * @brief Constructs from a quaternion represented by floats.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] cosThetaBy2
    * @param[in] iBySineTheta
    * @param[in] jBySineTheta
@@ -57,23 +64,26 @@ public:
   Quaternion( float cosThetaBy2, float iBySineTheta, float jBySineTheta, float kBySineTheta );
 
   /**
-   * @brief Construct from a quaternion represented by a vector.
+   * @brief Constructs from a quaternion represented by a vector.
    *
-   * @param[in] vector - x,y,z fields represent i,j,k coefficients, w represents cos(theta/2)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] vector x,y,z fields represent i,j,k coefficients, w represents cos(theta/2)
    */
   explicit Quaternion( const Vector4& vector );
 
   /**
    * @brief Constructor from an axis and angle.
    *
-   * @param[in] angle - the angle around the axis
-   * @param[in] axis  - the vector of the axis
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] angle The angle around the axis
+   * @param[in] axis  The vector of the axis
    */
   Quaternion( Radian angle, const Vector3& axis );
 
   /**
-   * @brief Construct from Euler angles.
+   * @brief Constructs from Euler angles.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] pitch
    * @param[in] yaw
    * @param[in] roll
@@ -81,15 +91,17 @@ public:
   Quaternion( Radian pitch, Radian yaw, Radian roll );
 
   /**
-   * @brief Construct from a matrix.
+   * @brief Constructs from a matrix.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] matrix
    */
   explicit Quaternion(const Matrix& matrix);
 
   /**
-   * @brief Construct from 3 orthonormal axes.
+   * @brief Constructs from 3 orthonormal axes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] xAxis The X axis
    * @param[in] yAxis The Y axis
    * @param[in] zAxis The Z axis
@@ -97,17 +109,19 @@ public:
   explicit Quaternion( const Vector3& xAxis, const Vector3& yAxis, const Vector3& zAxis );
 
   /**
-   * @brief Construct quaternion which describes minimum rotation to align v0 with v1
-   * @pre v0 and v1 should be normalized
-   *
+   * @brief Constructs quaternion which describes minimum rotation to align v0 with v1.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] v0 First normalized vector
    * @param[in] v1 Second normalized vector
+   * @pre v0 and v1 should be normalized
+   *
    */
   explicit Quaternion( const Vector3& v0, const Vector3& v1 );
 
   /**
    * @brief Destructor, nonvirtual as this is not a base class.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Quaternion();
 
@@ -116,31 +130,35 @@ public:
   static const Quaternion IDENTITY; ///< (0.0f,0.0f,0.0f,1.0f)
 
   /**
-   * @brief Helper to check if this is an identity quaternion
+   * @brief Helper to check if this is an identity quaternion.
    *
-   * @return true if this is identity quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if this is identity quaternion
    */
   bool IsIdentity() const;
 
   /**
-   * @brief Convert the quaternion to an axis/angle pair.
+   * @brief Converts the quaternion to an axis/angle pair.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[out] axis
-   * @param[out] angle in radians
-   * @return true if converted correctly
+   * @param[out] angle Angle in radians
+   * @return True if converted correctly
    */
   bool ToAxisAngle( Vector3& axis, Radian& angle ) const;
 
   /**
-   * @brief Return the quaternion as a vector.
+   * @brief Returns the quaternion as a vector.
    *
-   * @return the vector representation of the quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The vector representation of the quaternion
    */
   const Vector4& AsVector() const;
 
   /**
    * @brief SetEuler sets the quaternion from the Euler angles applied in x, y, z order.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] pitch
    * @param[in] yaw
    * @param[in] roll
@@ -148,15 +166,17 @@ public:
   void SetEuler( Radian pitch, Radian yaw, Radian roll );
 
   /**
-   * @brief returns the Euler angles from a rotation Quaternion.
+   * @brief Returns the Euler angles from a rotation Quaternion.
    *
-   * @return a vector of Euler angles (x == pitch, y == yaw, z == roll)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A vector of Euler angles (x == pitch, y == yaw, z == roll)
    */
   Vector4 EulerAngles() const;
 
   /**
    * @brief Addition operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to add
    * @return A quaternion containing the result of the addition
    */
@@ -165,6 +185,7 @@ public:
   /**
    * @brief Subtraction operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to subtract
    * @return A quaternion containing the result of the subtract
    */
@@ -173,6 +194,7 @@ public:
   /**
    * @brief Multiplication operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to multiply
    * @return A quaternion containing the result
    */
@@ -181,6 +203,7 @@ public:
   /**
    * @brief Multiplication operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The vector to multiply
    * @return A vector containing the result of the multiplication
    */
@@ -189,7 +212,8 @@ public:
   /**
    * @brief Division operator.
    *
-   * @param[in] other a quaternion to divide by
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] other A quaternion to divide by
    * @return A quaternion containing the result
    */
   const Quaternion operator/( const Quaternion& other ) const;
@@ -197,6 +221,7 @@ public:
   /**
    * @brief Scale operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] scale A value to scale by
    * @return A quaternion containing the result
    */
@@ -205,6 +230,7 @@ public:
   /**
    * @brief Scale operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] scale A value to scale by
    * @return A quaternion containing the result
    */
@@ -213,6 +239,7 @@ public:
   /**
    * @brief Unary Negation operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A quaternion containing the negated result
    */
   Quaternion operator-() const;
@@ -220,128 +247,145 @@ public:
   /**
    * @brief Addition with Assignment operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to add
-   * @return itself
+   * @return A reference to this
    */
   const Quaternion& operator+=( const Quaternion& other );
 
   /**
    * @brief Subtraction with Assignment operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to subtract
-   * @return itself
+   * @return A reference to this
    */
   const Quaternion& operator-=( const Quaternion& other );
 
   /**
    * @brief Multiplication with Assignment operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] other The quaternion to multiply
-   * @return itself
+   * @return A reference to this
    */
   const Quaternion& operator*=( const Quaternion& other );
 
   /**
    * @brief Scale with Assignment operator.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] scale the value to scale by
-   * @return itself
+   * @return A reference to this
    */
   const Quaternion& operator*=( float scale );
 
   /**
    * @brief Scale with Assignment operator.
    *
-   * @param[in] scale the value to scale by
-   * @return itself
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] scale The value to scale by
+   * @return A reference to this
    */
   const Quaternion& operator/=( float scale );
 
   /**
    * @brief Equality operator.
    *
-   * @param[in] rhs The quaterion to compare with.
-   * @return True if the quaternions are equal.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs The quaternion to compare with
+   * @return True if the quaternions are equal
    */
   bool operator==( const Quaternion& rhs ) const;
 
   /**
    * @brief Inequality operator.
    *
-   * @param[in] rhs The quaterion to compare with.
-   * @return True if the quaternions are not equal.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs The quaternion to compare with
+   * @return True if the quaternions are not equal
    */
   bool operator!=( const Quaternion& rhs ) const;
 
   /**
-   * @brief Return the length of the quaternion.
+   * @brief Returns the length of the quaternion.
    *
-   * @return the length of the quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The length of the quaternion
    */
   float Length() const;
 
   /**
-   * @brief Return the squared length of the quaternion.
+   * @brief Returns the squared length of the quaternion.
    *
-   * @return the squared length of the quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The squared length of the quaternion
    */
   float LengthSquared() const;
 
   /**
-   * @brief Normalize this to unit length.
+   * @brief Normalizes this to unit length.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Normalize();
 
   /**
    * @brief Normalized.
    *
-   * @return a normalized version of this quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A normalized version of this quaternion
    */
   Quaternion Normalized() const;
 
   /**
-   * @brief Conjugate this quaternion.
+   * @brief Conjugates this quaternion.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Conjugate();
 
   /**
-   * @brief Invert this quaternion.
+   * @brief Inverts this quaternion.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Invert();
 
   /**
    * @brief Performs the logarithm of a Quaternion = v*a where q = (cos(a),v*sin(a)).
    *
-   * @return a quaternion representing the logarithm
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A quaternion representing the logarithm
    */
   Quaternion Log() const;
 
   /**
    * @brief Performs an exponent e^Quaternion = Exp(v*a) = (cos(a),vsin(a)).
    *
-   * @return a quaternion representing the exponent
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A quaternion representing the exponent
    */
   Quaternion Exp() const;
 
   /**
-   * @brief Return the dot product of two quaternions.
+   * @brief Returns the dot product of two quaternions.
    *
-   * @param[in] q1 - the first quaternion
-   * @param[in] q2 - the second quaternion
-   * @return the dot product of the two quaternions
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] q1 The first quaternion
+   * @param[in] q2 The second quaternion
+   * @return The dot product of the two quaternions
    */
   static float Dot( const Quaternion &q1, const Quaternion &q2 );
 
   /**
    * @brief Linear Interpolation (using a straight line between the two quaternions).
    *
-   * @param[in] q1 - the start quaternion
-   * @param[in] q2 - the end quaternion
-   * @param[in] t  - a progress value between 0 and 1
-   * @return the interpolated quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] q1 The start quaternion
+   * @param[in] q2 The end quaternion
+   * @param[in] t A progress value between 0 and 1
+   * @return The interpolated quaternion
    */
   static Quaternion Lerp( const Quaternion &q1, const Quaternion &q2, float t );
 
@@ -349,70 +393,79 @@ public:
    * @brief Spherical Linear Interpolation (using the shortest arc of a great circle between
    * the two quaternions).
    *
-   * @param[in] q1 - the start quaternion
-   * @param[in] q2 - the end quaternion
-   * @param[in] progress  - a progress value between 0 and 1
-   * @return the interpolated quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] q1 The start quaternion
+   * @param[in] q2 The end quaternion
+   * @param[in] progress A progress value between 0 and 1
+   * @return The interpolated quaternion
    */
   static Quaternion Slerp( const Quaternion &q1, const Quaternion &q2, float progress );
 
   /**
    * @brief This version of Slerp, used by Squad, does not check for theta > 90.
    *
-   * @param[in] q1 - the start quaternion
-   * @param[in] q2 - the end quaternion
-   * @param[in] t  - a progress value between 0 and 1
-   * @return the interpolated quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] q1 The start quaternion
+   * @param[in] q2 The end quaternion
+   * @param[in] t A progress value between 0 and 1
+   * @return The interpolated quaternion
    */
   static Quaternion SlerpNoInvert( const Quaternion &q1, const Quaternion &q2, float t );
 
   /**
    * @brief Spherical Cubic Interpolation.
    *
-   * @param[in] start - the start quaternion
-   * @param[in] end - the end quaternion
-   * @param[in] ctrl1  - the control quaternion for q1
-   * @param[in] ctrl2  - the control quaternion for q2
-   * @param[in] t  - a progress value between 0 and 1
-   * @return the interpolated quaternion
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] start The start quaternion
+   * @param[in] end The end quaternion
+   * @param[in] ctrl1 The control quaternion for q1
+   * @param[in] ctrl2 The control quaternion for q2
+   * @param[in] t A progress value between 0 and 1
+   * @return The interpolated quaternion
    */
   static Quaternion Squad( const Quaternion& start, const Quaternion& end,  const Quaternion& ctrl1,  const Quaternion& ctrl2, float t );
 
   /**
    * @brief Returns the shortest angle between two quaternions in Radians.
    *
-   * @param[in] q1 - the first quaternion
-   * @param[in] q2 - the second quaternion
-   * @return the angle between the two quaternions.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] q1 The first quaternion
+   * @param[in] q2 The second quaternion
+   * @return The angle between the two quaternions
    */
   static float AngleBetween( const Quaternion& q1, const Quaternion& q2 );
 
   /**
-   * @brief Rotate v by this Quaternion (Quaternion must be unit).
+   * @brief Rotates v by this Quaternion (Quaternion must be unit).
    *
-   * @param[in] vector a vector to rotate
-   * @return the rotated vector
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] vector A vector to rotate
+   * @return The rotated vector
    */
   Vector4 Rotate( const Vector4& vector ) const;
 
   /**
-   * @brief Rotate v by this Quaternion (Quaternion must be unit).
+   * @brief Rotates v by this Quaternion (Quaternion must be unit).
    *
-   * @param[in] vector a vector to rotate
-   * @return the rotated vector
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] vector A vector to rotate
+   * @return The rotated vector
    */
   Vector3 Rotate( const Vector3& vector ) const;
 
 private:
 
+  /// @cond internal
   /**
-   * @brief Set the quaternion from 3 orthonormal axes.
+   * @brief Sets the quaternion from 3 orthonormal axes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] xAxis The X axis
    * @param[in] yAxis The Y axis
    * @param[in] zAxis The Z axis
    */
   DALI_INTERNAL void SetFromAxes( const Vector3& xAxis, const Vector3& yAxis, const Vector3& zAxis );
+  /// @endcond
 
 public:
 
@@ -420,17 +473,21 @@ public:
 };
 
 /**
- * @brief Print a Quaternion.
+ * @brief Prints a Quaternion.
  *
- * @param [in] o The output stream operator.
- * @param [in] quaternion The quaternion to print.
- * @return The output stream operator.
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param[in] o The output stream operator
+ * @param[in] quaternion The quaternion to print
+ * @return The output stream operator
  */
-DALI_IMPORT_API std::ostream& operator<< (std::ostream& o, const Quaternion& quaternion);
+DALI_CORE_API std::ostream& operator<< (std::ostream& o, const Quaternion& quaternion);
 
 // Allow Quaternion to be treated as a POD type
 template <> struct TypeTraits< Quaternion > : public BasicTypes< Quaternion > { enum { IS_TRIVIAL_TYPE = true }; };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
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