[3.0] Update doxygen comments
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / math-utils.h
index 22336a3..96df09b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_MATH_UTILS_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <algorithm> // std::min & max
-
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+#include <dali/public-api/common/constants.h>
 
-namespace Dali DALI_IMPORT_API
+namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_math
+ * @{
+ */
 
 /**
  * @brief Returns the next power of two.
  *
  * In case of numbers which are already a power of two this function returns the original number.
- * If i is zero returns 1
- * @param[in] i input number
- * @return    next power of two or i itself in case it's a power of two
+ * If i is zero returns 1.
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param[in] i Input number
+ * @return The next power of two or i itself in case it's a power of two
  */
-DALI_IMPORT_API unsigned int NextPowerOfTwo( unsigned int i );
+inline unsigned int NextPowerOfTwo( unsigned int i )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS(i <= 1u << (sizeof(unsigned) * 8 - 1) && "Return type cannot represent the next power of two greater than the argument.");
+  if(i==0u)
+  {
+    return 1u;
+  }
+
+  i--;
+  i |= i >> 1;
+  i |= i >> 2;
+  i |= i >> 4;
+  i |= i >> 8;
+  i |= i >> 16;
+  i++;
+  return i;
+}
 
 /**
  * @brief Whether a number is power of two.
  *
- * @param[in] i input number
- * @return    true if i is power of two
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param[in] i Input number
+ * @return    True if i is power of two.
  */
-DALI_IMPORT_API bool IsPowerOfTwo( unsigned int i );
+inline bool IsPowerOfTwo( unsigned int i )
+{
+  return (i != 0u) && ((i & (i - 1u)) == 0u);
+}
 
 /**
  * @brief Clamp a value.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] value The value to clamp.
  * @param[in] min The minimum allowed value.
  * @param[in] max The maximum allowed value.
  * @return T the clamped value
  */
 template< typename T >
-const T& Clamp( const T& value, const T& min, const T& max )
+inline const T& Clamp( const T& value, const T& min, const T& max )
 {
-  return std::max( std::min( value, max ), min );
+  const T& constrainedUpper = value < max ? value : max;
+  const T& constrainedUpperAndLower = constrainedUpper > min ? constrainedUpper : min;
+  return  constrainedUpperAndLower;
 }
 
 /**
  * @brief Clamp a value directly.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in,out] value The value that will be clamped.
  * @param[in] min The minimum allowed value.
  * @param[in] max The maximum allowed value.
  */
 template< typename T >
-void ClampInPlace( T& value, const T& min, const T& max )
+inline void ClampInPlace( T& value, const T& min, const T& max )
 {
-  value =  std::max( std::min( value, max ), min );
+  const T& constrainedUpper = value < max ? value : max;
+  const T& constrainedUpperAndLower = constrainedUpper > min ? constrainedUpper : min;
+  value = constrainedUpperAndLower;
 }
 
 
 /**
  * @brief Linear interpolation between two values.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] offset The offset through the range @p low to @p high.
- *                   This value is clamped between 0 and 1
+ *                   This value is clamped between 0 and 1.
  * @param[in] low    Lowest value in range
  * @param[in] high   Highest value in range
  * @return A value between low and high.
@@ -91,47 +121,100 @@ inline const T Lerp( const float offset, const T& low, const T& high )
 /**
  * @brief Get an epsilon that is valid for the given range.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] a the first value in the range
  * @param[in] b the second value in the range.
  * @return a suitable epsilon
  */
-DALI_IMPORT_API float GetRangedEpsilon(float a, float b);
+inline float GetRangedEpsilon( float a, float b )
+{
+  const float absA = fabsf( a );
+  const float absB = fabsf( b );
+  const float absF = absA > absB ? absA : absB;
+  const int absI = absF;
+
+  float epsilon = Math::MACHINE_EPSILON_10000;
+  if (absF < 0.1f)
+  {
+    return Math::MACHINE_EPSILON_0;
+  }
+  else if (absI < 2)
+  {
+    return Math::MACHINE_EPSILON_1;
+  }
+  else if (absI < 20)
+  {
+    return Math::MACHINE_EPSILON_10;
+  }
+  else if (absI < 200)
+  {
+    return Math::MACHINE_EPSILON_100;
+  }
+  else if (absI < 2000)
+  {
+    return Math::MACHINE_EPSILON_1000;
+  }
+  return epsilon;
+}
 
 /**
  * @brief Helper function to compare equality of a floating point value with zero.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] value the value to compare
  * @return true if the value is equal to zero
  */
-DALI_IMPORT_API bool EqualsZero( float value );
+#pragma GCC diagnostic push
+#pragma GCC diagnostic ignored "-Wfloat-equal"
+inline bool EqualsZero( float value )
+{
+  return value == 0.0f;
+}
+#pragma GCC diagnostic pop
 
 /**
  * @brief Helper function to compare equality of two floating point values.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] a the first value to compare
  * @param[in] b the second value to compare
  * @return true if the values are equal within a minimal epsilon for their values
  */
-DALI_IMPORT_API bool Equals( float a, float b );
+inline bool Equals( float a, float b )
+{
+  return ( fabsf( a - b ) <= GetRangedEpsilon( a, b ) );
+}
 
 /**
  * @brief Helper function to compare equality of two floating point values.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] a the first value to compare
  * @param[in] b the second value to compare
  * @param[in] epsilon the minimum epsilon value that will be used to consider the values different
  * @return true if the difference between the values is less than the epsilon
  */
-DALI_IMPORT_API bool Equals( float a, float b, float epsilon );
+inline bool Equals( float a, float b, float epsilon )
+{
+  return ( fabsf( a - b ) <= epsilon );
+}
 
 /**
  * @brief Get an float that is rounded at specified place of decimals.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] value float value
  * @param[in] pos decimal place
  * @return a rounded float
  */
-DALI_IMPORT_API float Round( float value, int pos );
+inline float Round(float value, int pos)
+{
+  float temp;
+  temp = value * powf( 10, pos );
+  temp = floorf( temp + 0.5 );
+  temp *= powf( 10, -pos );
+  return temp;
+}
 
 /**
  * @brief Wrap x in domain (start) to (end).
@@ -143,36 +226,53 @@ DALI_IMPORT_API float Round( float value, int pos );
  * start: 2
  * end: 8
  *
+ * @code
  *   2                         8
  * (\ / start)               (\ / end)
  *   |----x                    |
+ * @endcode
  *
  * The value x will be confined to this domain.
  * If x is below 2 e.g. 0, then it is wraped to 6.
  * If x is above or equal to 8 e.g. 8.1 then it is
- * wrapped to 2.1
+ * wrapped to 2.1.
  *
  * Domain wrapping is useful for various problems from
  * calculating positions in a space that repeats, to
  * computing angles that range from 0 to 360.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param[in] x the point to be wrapped within the domain
  * @param[in] start The start of the domain
  * @param[in] end The end of the domain
  *
- * @note if start = end (i.e. size of domain 0), then wrapping will not occur
+ * @return the wrapped value over the domain (start) (end)
+ * @note If start = end (i.e. size of domain 0), then wrapping will not occur
  * and result will always be equal to start.
  *
- * @return the wrapped value over the domain (start) (end)
  */
-DALI_IMPORT_API float WrapInDomain(float x, float start, float end);
+inline float WrapInDomain(float x, float start, float end)
+{
+  float domain = end - start;
+  x -= start;
+
+  if(fabsf(domain) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
+  {
+    return start + (x - floorf(x / domain) * domain);
+  }
+
+  return start;
+}
+
 
 /**
  * @brief Find the shortest distance (magnitude) and direction (sign)
  * from (a) to (b) in domain (start) to (end).
  *
- * (\ / start)               (\ / end)
- *   |-a                 b<----|
+ * @code
+ *  (\ / start)               (\ / end)
+ *    |-a                 b<----|
+ * @endcode
  *
  * Knowing the shortest distance is useful with wrapped domains
  * to solve problems such as determing the closest object to
@@ -186,17 +286,62 @@ DALI_IMPORT_API float WrapInDomain(float x, float start, float end);
  * return -20. i.e. subtract 20 from current value (10) to reach
  * target wrapped value (350).
  *
- * @note assumes both (a) and (b) are already within the domain
- * (start) to (end)
- *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param a the current value
  * @param b the target value
  * @param start the start of the domain
  * @param end the end of the domain
  * @return the shortest direction (the sign) and distance (the magnitude)
+ * @note Assumes both (a) and (b) are already within the domain
+ * (start) to (end).
+ *
+ */
+inline float ShortestDistanceInDomain( float a, float b, float start, float end )
+{
+  //  (a-start + end-b)
+  float size = end-start;
+  float vect = b-a;
+
+  if(vect > 0)
+  {
+    // +ve vector, let's try perspective 1 domain to the right,
+    // and see if closer.
+    float aRight = a+size;
+    if( aRight-b < vect )
+    {
+      return b-aRight;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    // -ve vector, let's try perspective 1 domain to the left,
+    // and see if closer.
+    float aLeft = a-size;
+    if( aLeft-b > vect )
+    {
+      return b-aLeft;
+    }
+  }
+
+  return vect;
+}
+
+/**
+ * @brief Extracts the sign of a number
+ *
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param[in] value The value we want to extract the sign
+ * @return -1 for negative values, +1 for positive values and 0 if value is 0
  */
-DALI_IMPORT_API float ShortestDistanceInDomain(float a, float b, float start, float end);
+template <typename T>
+int Sign( T value )
+{
+  return ( T(0) < value ) - ( value < T(0) );
+}
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_MATH_UTILS_H__