Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / animation / animation.h
index 715c8ea..8f3b187 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_ANIMATION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/alpha-function.h>
 #include <dali/public-api/animation/key-frames.h>
@@ -117,13 +120,12 @@ class Animation;
  * | pause        | Pause()                  |
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Animation : public BaseHandle
+class DALI_CORE_API Animation : public BaseHandle
 {
 public:
+  using AnimationSignalType = Signal<void( Animation& )>; ///< Animation finished signal type @SINCE_1_0.0
 
-  typedef Signal< void (Animation&) > AnimationSignalType; ///< Animation finished signal type @SINCE_1_0.0
-
-  typedef Any AnyFunction; ///< Interpolation function @SINCE_1_0.0
+  using AnyFunction = Any; ///< Interpolation function @SINCE_1_0.0
 
   /**
    * @brief Enumeration for what to do when the animation ends, is stopped, or is destroyed.
@@ -131,9 +133,9 @@ public:
    */
   enum EndAction
   {
-    Bake,     ///< When the animation ends, the animated property values are saved. @SINCE_1_0.0
-    Discard,  ///< When the animation ends, the animated property values are forgotten. @SINCE_1_0.0
-    BakeFinal ///< If the animation is stopped, the animated property values are saved as if the animation had run to completion, otherwise behaves like Bake. @SINCE_1_0.0
+    BAKE,     ///< When the animation ends, the animated property values are saved. @SINCE_1_0.0
+    DISCARD,  ///< When the animation ends, the animated property values are forgotten. @SINCE_1_0.0
+    BAKE_FINAL ///< If the animation is stopped, the animated property values are saved as if the animation had run to completion, otherwise behaves like Bake. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
@@ -142,8 +144,8 @@ public:
    */
   enum Interpolation
   {
-    Linear,   ///< Values in between key frames are interpolated using a linear polynomial. (Default) @SINCE_1_0.0
-    Cubic     ///< Values in between key frames are interpolated using a cubic polynomial. @SINCE_1_0.0
+    LINEAR,   ///< Values in between key frames are interpolated using a linear polynomial. (Default) @SINCE_1_0.0
+    CUBIC     ///< Values in between key frames are interpolated using a cubic polynomial. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
@@ -230,6 +232,23 @@ public:
   Animation& operator=(const Animation& rhs);
 
   /**
+   * @brief Move constructor.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   */
+  Animation( Animation&& rhs );
+
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs A reference to the moved handle
+   * @return A reference to this handle
+   */
+  Animation& operator=( Animation&& rhs );
+
+  /**
    * @brief Sets the duration of an animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
@@ -261,13 +280,13 @@ public:
    * @brief Enables looping for 'count' repeats.
    *
    * A zero is the same as SetLooping(true) i.e. repeat forever.
-   * If Play() Stop() or 'count' loops is reached, the loop counter will reset.
+   * This function resets the looping value and should not be used with SetLooping(bool).
    * Setting this parameter does not cause the animation to Play().
    *
    * @SINCE_1_1.20
    * @param[in] count The number of times to loop
    */
-  void SetLoopCount(int count);
+  void SetLoopCount(int32_t  count);
 
   /**
    * @brief Gets the loop count.
@@ -278,7 +297,7 @@ public:
    * @SINCE_1_1.20
    * @return The number of times to loop
    */
-  int GetLoopCount();
+  int32_t  GetLoopCount();
 
   /**
    * @brief Gets the current loop count.
@@ -288,7 +307,7 @@ public:
    * @SINCE_1_1.20
    * @return The current number of loops that have occured
    */
-  int GetCurrentLoop();
+  int32_t  GetCurrentLoop();
 
   /**
    * @brief Queries whether the animation will loop.
@@ -635,7 +654,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] target The target object property to animate
    * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
-   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, TimePeriod period, Interpolation interpolation);
@@ -658,7 +677,7 @@ public:
    * @param[in] target The target object property to animate
    * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
    * @param[in] alpha The alpha function to apply to the overall progress
-   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha, TimePeriod period, Interpolation interpolation);