[3.0] Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
index 71325ca..8498550 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_LAYER_H__
-#define __DALI_LAYER_H__
+#ifndef DALI_LAYER_H
+#define DALI_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_actors
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -34,8 +38,9 @@ class Layer;
 }
 
 /**
- * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
+ * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
  */
 typedef Rect<int> ClippingBox;
@@ -44,13 +49,23 @@ typedef Rect<int> ClippingBox;
  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
  *
  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
- * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
+ * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
  *
  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
- * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
+ * by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
  *
+ * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better performance,
+ * the depth test is disabled, and a child actor hides its parent actor.
+ * LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a farther one.
+ * LAYER_2D is the default mode and recommended for general cases.
+ * See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
+ *
+ * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.
+ * A layer influences rendering of its all descendant actors,
+ * until another layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
+ *
  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
  *
  * Actions
@@ -58,8 +73,9 @@ typedef Rect<int> ClippingBox;
  * |-----------------|----------------------|
  * | raise           | @ref Raise()         |
  * | lower           | @ref Lower()         |
- * | raise-to-top    | @ref RaiseToTop()    |
- * | lower-to-bottom | @ref LowerToBottom() |
+ * | raiseToTop      | @ref RaiseToTop()    |
+ * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
 {
@@ -67,45 +83,124 @@ public:
 
   /**
    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
+   *
    * Properties additional to Actor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
     enum
     {
-      CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clipping-enable",  type bool
-      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clipping-box",     type Rect<int>
+      CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
+      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
+      BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
     };
   };
 
   /**
-   * @brief The sort function type.
+   * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
    *
-   * @param[in] position this is the actor translation from camera.
+   * Check each value to see how it affects the layer.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum Behavior
+  {
+    /**
+     * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
+     * @brief UI control rendering mode
+     * @SINCE_1_0.0
+     * @see LAYER_UI
+     */
+    LAYER_2D,
+
+    /**
+     * @brief UI control rendering mode (default mode).
+     *
+     * This mode is designed for UI controls. In this mode renderer order will be respective to tree hierarchy of Actors.
+     * This mode is expected to have better performance than LAYER_3D as renderers can be sorted more efficiently.
+     *
+     * For the following actor tree the rendering order will be A first, then B & C and finally D,E,F regardless of their
+     * Z positions.
+     * Rendering order between siblings, such as D, E & F or B & C, is determined based on the renderers depth index.
+     * In UI we don't normally expect overlap. If you have two overlapped actors, make them parent-child to guarantee order of all renderers.
+     *
+     * @code
+     *
+     *     Layer1 (parent)
+     *       |
+     *       A
+     *      / \
+     *     B   C
+     *    / \   \
+     *   D   E   F
+     *
+     * @endcode
+     *
+     * @SINCE_1_1.45
+     */
+    LAYER_UI = LAYER_2D,
+
+    /**
+     * @brief Layer will use depth test.
+     *
+     * When using this mode depth test will be used. A depth clear will happen for each layer,
+     * which means actors in a layer "above" other layers will be rendered in front of actors in
+     * those layers regardless of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
+     * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
+     * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
+     * Transparent renderers are drawn based on their distance from the camera.
+     * A renderers DEPTH_INDEX property is used to offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
+     * This is useful if you want to define the draw order of two or more transparent renderers that are
+     * equal distance from the camera.
+     * Unlike LAYER_UI, parent-child relationship does not affect rendering order at all.
+     *
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    LAYER_3D
+
+  };
+
+  /**
+   * @brief TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum TreeDepthMultiplier
+  {
+    TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
+  };
+  /**
+   * @brief The sort function type
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position This is the actor translation from camera.
    */
   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
 
   /**
    * @brief Create an empty Layer handle.
    *
-   * This can be initialised with Layer::New(...)
+   * This can be initialised with Layer::New(...).
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Layer();
 
   /**
    * @brief Create a Layer object.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to a newly allocated Layer
    */
   static Layer New();
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Layer.
+   * @brief Downcast a handle to Layer handle.
    *
    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
-   * @param[in] handle to An object
-   * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to An object
+   * @return Handle to a Layer or an uninitialized handle
    */
   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
 
@@ -113,109 +208,139 @@ public:
    * @brief Destructor
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Layer();
 
   /**
    * @brief Copy constructor
    *
-   * @param [in] copy The actor to copy.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param [in] copy The actor to copy
    */
   Layer(const Layer& copy);
 
   /**
    * @brief Assignment operator
    *
-   * @param [in] rhs The actor to copy.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param [in] rhs The actor to copy
+   * @return A reference to this
    */
   Layer& operator=(const Layer& rhs);
 
   /**
    * @brief Query the depth of the layer
    *
-   * 0 is bottom most layer, higher number is on top
-   * @pre layer is on the stage
+   * 0 is bottom most layer, higher number is on top.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The current depth of the layer
+   * @pre Layer is on the stage.
    * If layer is not added to the stage, returns 0.
-   * @return the current depth of the layer.
    */
   unsigned int GetDepth() const;
 
   /**
    * @brief Increment the depth of the layer.
    *
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void Raise();
 
   /**
    * @brief Decrement the depth of the layer.
    *
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void Lower();
 
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
    *
-   * If the layer already is above target layer its depth is not changed
-   * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get above of
+   * If the layer already is above the target layer its depth is not changed.
+   * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get above of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void RaiseAbove( Layer target );
 
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
    *
-   * If the layer already is below the layer its depth is not changed
-   * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get below of
+   * If the layer already is below the target layer its depth is not changed.
+   * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get below of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void LowerBelow( Layer target );
 
   /**
    * @brief Raises the layer to the top.
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void RaiseToTop();
 
   /**
    * @brief Lowers the layer to the bottom.
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre layer is on the stage.
    */
   void LowerToBottom();
 
   /**
    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately above target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get on top of
+   * After the call this layers depth will be immediately above target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get on top of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void MoveAbove( Layer target );
 
   /**
    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately below target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get below of
+   * After the call this layers depth will be immediately below target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get below of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void MoveBelow( Layer target );
 
   /**
+   * @brief Set the behavior of the layer.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] behavior The desired behavior
+   */
+  void SetBehavior( Behavior behavior );
+
+  /**
+   * @brief Get the behavior of the layer.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The behavior of the layer
+   */
+  Behavior GetBehavior() const;
+
+  /**
    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
    *
    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
    *
    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
@@ -224,6 +349,7 @@ public:
 
   /**
    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return True if clipping is enabled.
    */
   bool IsClipping() const;
@@ -234,11 +360,11 @@ public:
    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
-   * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
-   * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
-   * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
-   * @param [in] width  The width of the box.
-   * @param [in] height The height of the box.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param [in] width  The width of the box
+   * @param [in] height The height of the box
    */
   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
 
@@ -247,6 +373,7 @@ public:
    *
    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] box The clipping box
    */
   void SetClippingBox(ClippingBox box);
@@ -254,6 +381,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The clipping box
    */
   ClippingBox GetClippingBox() const;
@@ -263,17 +391,19 @@ public:
   /**
    * @brief Whether to disable the depth test.
    *
-   * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
+   * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
    *
-   * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behaviour.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior.
    */
   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
 
   /**
    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
    *
-   * @return \e true if depth test is disabled.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return \e True if depth test is disabled.
    */
   bool IsDepthTestDisabled() const;
 
@@ -290,13 +420,14 @@ public:
    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
    * @endcode
    *
-   * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  function  The sort function pointer
+   * @note If the sort function returns a low number, the actor with the data will be
    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
    *
    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
    *
-   * @param[in]  function  The sort function pointer
   */
   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
 
@@ -305,6 +436,7 @@ public:
    *
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
    */
   void SetTouchConsumed( bool consume );
@@ -312,7 +444,8 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
    *
-   * @return true if consuming touch, false otherwise.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if consuming touch, false otherwise.
    */
   bool IsTouchConsumed() const;
 
@@ -321,6 +454,7 @@ public:
    *
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
    */
   void SetHoverConsumed( bool consume );
@@ -328,20 +462,26 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
    *
-   * @return true if consuming hover, false otherwise.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if consuming hover, false otherwise.
    */
   bool IsHoverConsumed() const;
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @internal
+   * @brief This constructor is used by Layer::New() methods.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
-#endif //__DALI_LAYER_H__
+#endif // DALI_LAYER_H