Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
index 3d1e002..5ae894b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
-#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -43,14 +45,14 @@ class Layer;
  * @SINCE_1_0.0
  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
  */
-typedef Rect<int> ClippingBox;
+using ClippingBox = Rect<int32_t>;
 
 /**
  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
  *
- * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other
- * layers. The bottom layer is at depth zero. The stage provides a default
- * layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
+ * When added to a scene, a layer can be ordered relative to other
+ * layers. The bottom layer is at depth zero. A scene provides a default
+ * layer for its children.
  *
  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order
  * determined by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared
@@ -58,10 +60,10 @@ typedef Rect<int> ClippingBox;
  * need for it based on the layer's contents; actors in lower layers cannot
  * obscure actors in higher layers.
  *
- * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better
+ * A layer has either LAYER_UI or LAYER_3D mode. LAYER_UI has better
  * performance, the depth test is disabled, and a child actor hides its
  * parent actor.  LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a
- * farther one.  LAYER_2D is the default mode and recommended for general
+ * farther one.  LAYER_UI is the default mode and recommended for general
  * cases.  See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
  *
  * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.  A
@@ -80,7 +82,7 @@ typedef Rect<int> ClippingBox;
  * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
+class DALI_CORE_API Layer : public Actor
 {
 public:
 
@@ -101,8 +103,43 @@ public:
     enum
     {
       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
-      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
-      BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
+      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int32_t> @SINCE_1_0.0
+      BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type integer or string @SINCE_1_0.0
+
+      /**
+       * @brief The current depth of the layer.
+       * @details Name "depth", type Property::INTEGER. Read-only
+       * @note 0 is the bottom most layer, higher number is on top.
+       * @note Layer should be on the stage. If layer is not added to the stage, the depth is 0.
+       * @SINCE_1_9.16
+       */
+      DEPTH,
+
+      /**
+       * @brief Whether to enable the depth test.
+       * @details Name "depthTest", type Property::BOOLEAN.
+       * @note By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor
+       * or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
+       * However, it's possible to disable the depth test by setting this property to False.
+       * @SINCE_1_9.16
+       */
+      DEPTH_TEST,
+
+      /**
+       * @brief Whether this layer should consume touch (including gestures).
+       * @details Name "consumesTouch", type Property::BOOLEAN.
+       * @note When this is True, any layers behind this layer will not be hit-test.
+       * @SINCE_1_9.16
+       */
+      CONSUMES_TOUCH,
+
+      /**
+       * @brief Whether this layer should consume hover (including gestures).
+       * @details Name "consumesHover", type Property::BOOLEAN.
+       * @note When this is True, any layers behind this layer will not be hit-test.
+       * @SINCE_1_9.16
+       */
+      CONSUMES_HOVER,
     };
   };
 
@@ -115,14 +152,6 @@ public:
   enum Behavior
   {
     /**
-     * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
-     * @brief UI control rendering mode.
-     * @SINCE_1_0.0
-     * @see LAYER_UI
-     */
-    LAYER_2D,
-
-    /**
      * @brief UI control rendering mode (default mode).
      *
      * This mode is designed for UI controls that can overlap. In this
@@ -152,7 +181,7 @@ public:
      *
      * @SINCE_1_1.45
      */
-    LAYER_UI = LAYER_2D,
+    LAYER_UI,
 
     /**
      * @brief Layer will use depth test.
@@ -184,23 +213,12 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @DEPRECATED_1_2.26. Not intended for application use.
-   *
-   * @brief Enumeration for TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
-   * @SINCE_1_0.0
-   */
-  enum TreeDepthMultiplier
-  {
-    TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
-  };
-
-  /**
    * @brief The sort function type.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] position This is the actor translation from camera
    */
-  typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
+  using SortFunctionType = float ( * )( const Vector3& );
 
   /**
    * @brief Creates an empty Layer handle.
@@ -255,15 +273,21 @@ public:
   Layer& operator=(const Layer& rhs);
 
   /**
-   * @brief Queries the depth of the layer.
+   * @brief Move constructor.
    *
-   * 0 is the bottom most layer, higher number is on top.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The current depth of the layer
-   * @pre Layer is on the stage.
-   * If layer is not added to the stage, returns 0.
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs The layer to move
+   */
+  Layer( Layer&& rhs );
+
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.22
+   * @param[in] rhs The layer to move
+   * @return A reference to this
    */
-  unsigned int GetDepth() const;
+  Layer& operator=( Layer&& rhs );
 
   /**
    * @brief Increments the depth of the layer.
@@ -345,93 +369,6 @@ public:
    */
   void MoveBelow( Layer target );
 
-  /**
-   * @brief Sets the behavior of the layer.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] behavior The desired behavior
-   */
-  void SetBehavior( Behavior behavior );
-
-  /**
-   * @brief Gets the behavior of the layer.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The behavior of the layer
-   */
-  Behavior GetBehavior() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
-   *
-   * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] enabled True if clipping is enabled
-   *
-   * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0), which means everything is clipped.
-   */
-  void SetClipping(bool enabled);
-
-  /**
-   * @brief Queries whether clipping is enabled for a layer.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if clipping is enabled
-   */
-  bool IsClipping() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
-   *
-   * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
-   * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
-   * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
-   * @param[in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
-   * @param[in] width The width of the box
-   * @param[in] height The height of the box
-   */
-  void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
-
-  /**
-   * @brief Sets the clipping box of a layer in window coordinates.
-   *
-   * The contents of the layer will not be visible outside this box when clipping is
-   * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] box The clipping box
-   */
-  void SetClippingBox(ClippingBox box);
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the clipping box of a layer in window coordinates.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return The clipping box
-   */
-  ClippingBox GetClippingBox() const;
-
-  // Depth test
-
-  /**
-   * @brief Whether to disable the depth test.
-   *
-   * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
-   * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior
-   */
-  void SetDepthTestDisabled( bool disable );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return \e True if depth test is disabled
-   */
-  bool IsDepthTestDisabled() const;
-
   // Sorting
 
   /**
@@ -457,34 +394,6 @@ public:
   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
 
   /**
-   * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
-   *
-   * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] consume Whether the layer should consume touch (including gestures)
-   */
-  void SetTouchConsumed( bool consume );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @return @c True if consuming touch, @c false otherwise
-   */
-  bool IsTouchConsumed() const;
-
-  /**
-   * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
-   *
-   * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] consume Whether the layer should consume hover
-   */
-  void SetHoverConsumed( bool consume );
-
-  /**
    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
    *
    * @SINCE_1_0.0