Merge "Support multiple window rendering" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / camera-actor.h
index 0c44da0..36cfeef 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_CAMERA_ACTOR_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,13 +33,13 @@ class CameraActor;
 }
 
 /**
- * @brief Camera enumerations.
+ * @brief Enumeration for camera.
  * @SINCE_1_0.0
  */
 namespace Camera
 {
 /**
- * @brief Type determines how camera operates.
+ * @brief Enumeration for type determination of how camera operates.
  * @SINCE_1_0.0
  */
 enum Type
@@ -49,7 +49,7 @@ enum Type
 };
 
 /**
- * @brief Projection modes.
+ * @brief Enumeration for projection modes.
  * @SINCE_1_0.0
  */
 enum ProjectionMode
@@ -61,33 +61,49 @@ enum ProjectionMode
 } // namespace Camera
 
 /**
- * @brief Controls a camera.
+ * @brief CameraActor controls a camera.
  *
  * Allows the developer to use actor semantics to control a camera.
  *
- * There are two types of camera actor, FREE_LOOK and LOOK_AT_TARGET. By default
+ * DALi has a concept of a camera to display its virtual 3D world to a 2D screen.
+ * There are 2 ways of using the camera in DALi:
+ *
+ * - For 2D applications, you do not need to care about the camera at all. The default camera is already best suited for 2D applications
+ *   (configured to have the origin of the coordinate system at the top-left corner of the screen, and unit 1 as 1 pixel of the screen).
+ *   This is a typical way.
+ *
+ * - For 3D applications, you can change the view by manipulating the camera. You can translate or rotate the camera in this case.
+ *   Note that the top-left corner of the screen and unit 1 no longer are (0,0,0) and 1 pixel after manipulating the camera.
+ *
+ * There are two types of camera actor, FREE_LOOK and LOOK_AT_TARGET. By default,
  * the camera actor will be FREE_LOOK.
  *
- * A FREE_LOOK camera uses actor's orientation to control where the camera is looking.
- * If no additional rotations are specified, the camera looks in the negative Z direction.
+ * A FREE_LOOK camera uses actor's orientation to control where the camera is looking.
+ *   If no additional rotations are specified, the camera looks in the negative Z direction.
  *
- * For LOOK_AT_TARGET the actor's orientation is ignored, instead the camera looks at TARGET_POSITION
- * in world coordinates.
+ * - For LOOK_AT_TARGET, the actor's orientation is ignored, instead the camera looks at TARGET_POSITION
+ *   in world coordinates.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API CameraActor : public Actor
+class DALI_CORE_API CameraActor : public Actor
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the CameraActor class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
    *
    * Properties additional to Actor.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
+     *
+     * Properties additional to Actor.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
     enum
     {
       TYPE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "type",                  type std::string @SINCE_1_0.0
@@ -108,39 +124,40 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief Create an uninitialized CameraActor handle.
+   * @brief Creates an uninitialized CameraActor handle.
    *
-   * Initialise it using CameraActor::New().
+   * Initialize it using CameraActor::New().
    * Calling member functions with an uninitialized CameraActor handle is not allowed.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   CameraActor();
 
   /**
-   * @brief Create a CameraActor object.
+   * @brief Creates a CameraActor object.
+   *
+   * @note No default camera perspective projection is set by this method. @see SetPerspectiveProjection().
    *
-   * Sets the default camera perspective projection for the stage's size. @see SetPerspectiveProjection().
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The newly created camera actor.
+   * @return The newly created camera actor
    */
   static CameraActor New();
 
   /**
-   * @brief Create a CameraActor object.
+   * @brief Creates a CameraActor object.
    *
    * Sets the default camera perspective projection for the given canvas size. @see SetPerspectiveProjection().
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] size The canvas size.
-   * @return The newly created camera actor.
+   * @param[in] size The canvas size
+   * @return The newly created camera actor
    */
   static CameraActor New( const Size& size );
 
   /**
-   * @brief Downcast a handle to CameraActor handle.
+   * @brief Downcasts a handle to CameraActor handle.
    *
-   * If handle points to a CameraActor the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a CameraActor, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle to An object
    * @return Handle to a CameraActor or an uninitialized handle
@@ -148,32 +165,32 @@ public:
   static CameraActor DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
-   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * This is non-virtual, since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   ~CameraActor();
 
   /**
-   * @brief Copy constructor
+   * @brief Copy constructor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] copy The actor to copy.
+   * @param[in] copy The actor to copy
    */
   CameraActor(const CameraActor& copy);
 
   /**
-   * @brief Assignment operator
+   * @brief Assignment operator.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] rhs The actor to copy.
+   * @param[in] rhs The actor to copy
    * @return A reference to this
    */
   CameraActor& operator=(const CameraActor& rhs);
 
   /**
-   * @brief Set the camera type.
+   * @brief Sets the camera type.
    * The default type is Dali::Camera::FREE_LOOK
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] type The camera type
@@ -181,7 +198,7 @@ public:
   void SetType( Dali::Camera::Type type );
 
   /**
-   * @brief Get the type of the camera.
+   * @brief Gets the type of the camera.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The type of camera
@@ -189,7 +206,7 @@ public:
   Dali::Camera::Type GetType() const;
 
   /**
-   * @brief Set the projection mode.
+   * @brief Sets the projection mode.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] mode One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
@@ -197,7 +214,7 @@ public:
   void SetProjectionMode( Dali::Camera::ProjectionMode mode );
 
   /**
-   * @brief Get the projection mode.
+   * @brief Gets the projection mode.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
@@ -205,7 +222,7 @@ public:
   Dali::Camera::ProjectionMode GetProjectionMode() const;
 
   /**
-   * @brief Set the field of view.
+   * @brief Sets the field of view.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] fieldOfView The field of view in radians
@@ -213,7 +230,7 @@ public:
   void SetFieldOfView( float fieldOfView );
 
   /**
-   * @brief Get the field of view in Radians.
+   * @brief Gets the field of view in Radians.
    *
    * The default field of view is 45 degrees.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -222,7 +239,7 @@ public:
   float GetFieldOfView( );
 
   /**
-   * @brief Set the aspect ratio.
+   * @brief Sets the aspect ratio.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] aspectRatio The aspect ratio
@@ -230,7 +247,7 @@ public:
   void SetAspectRatio( float aspectRatio );
 
   /**
-   * @brief Get the aspect ratio of the camera.
+   * @brief Gets the aspect ratio of the camera.
    *
    * The default aspect ratio is 4.0f/3.0f.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -247,7 +264,7 @@ public:
   void SetNearClippingPlane( float nearClippingPlane );
 
   /**
-   * @brief Get the near clipping plane distance.
+   * @brief Gets the near clipping plane distance.
    *
    * The default near clipping plane is 800.0f, to match the default screen height.
    * Reduce this value to see objects closer to the camera.
@@ -265,7 +282,7 @@ public:
   void SetFarClippingPlane( float farClippingPlane );
 
   /**
-   * @brief Get the far clipping plane distance.
+   * @brief Gets the far clipping plane distance.
    *
    * The default value is the default near clipping plane + (0xFFFF>>4).
    * @SINCE_1_0.0
@@ -274,7 +291,7 @@ public:
   float GetFarClippingPlane( );
 
   /**
-   * @brief Set the target position of the camera.
+   * @brief Sets the target position of the camera.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] targetPosition The position of the target to look at
@@ -283,7 +300,7 @@ public:
   void SetTargetPosition( const Vector3& targetPosition );
 
   /**
-   * @brief Get Camera Target position.
+   * @brief Gets the Camera Target position.
    *
    * The default target position is Vector3::ZERO.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -293,7 +310,7 @@ public:
   Vector3 GetTargetPosition() const;
 
   /**
-   * @brief Request for an inversion on the Y axis on the projection calculation.
+   * @brief Requests for an inversion on the Y axis on the projection calculation.
    *
    * The default value is not inverted.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -302,26 +319,23 @@ public:
   void SetInvertYAxis(bool invertYAxis);
 
   /**
-   * @brief Get whether the Y axis is inverted.
+   * @brief Gets whether the Y axis is inverted.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if the Y axis is inverted, false otherwise
+   * @return @c True if the Y axis is inverted, @c false otherwise
    */
   bool GetInvertYAxis();
 
   /**
    * @brief Sets the default camera perspective projection for the given canvas size.
    *
-   * Sets the near and far clipping planes, the field of view, the aspect ratio
+   * Sets the near and far clipping planes, the field of view, the aspect ratio,
    * and the Z position of the actor based on the canvas size so that 1 unit in
    * XY (z=0) plane is 1 pixel on screen.
    *
-   * If the canvas size is ZERO, it sets the default camera perspective
-   * projection for the stage's size.
-   *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] size The canvas size.
-   * @pre If size is non ZERO, \e width and \e height must be greater than zero.
+   * @param[in] size The canvas size
+   * @pre The canvas size must be greater than zero.
    *
    */
   void SetPerspectiveProjection( const Size& size );
@@ -358,13 +372,15 @@ public:
   void SetOrthographicProjection( float left, float right, float top, float bottom, float near, float far );
 
 public: // Not intended for use by Application developers
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief This constructor is used by CameraActor::New() methods.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @param[in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL CameraActor(Internal::CameraActor* actor);
+  /// @endcond
 };
 
 /**