Merge "Remove Actor::OnStage public API" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.cpp
index 4e50bea..cf897e9 100644 (file)
@@ -65,26 +65,6 @@ Actor& Actor::operator=(const Actor& rhs)
   return *this;
 }
 
-uint32_t Actor::GetId() const
-{
-  return GetImplementation(*this).GetId();
-}
-
-bool Actor::IsRoot() const
-{
-  return GetImplementation(*this).IsRoot();
-}
-
-bool Actor::OnStage() const
-{
-  return GetImplementation(*this).OnStage();
-}
-
-bool Actor::IsLayer() const
-{
-  return GetImplementation(*this).IsLayer();
-}
-
 Layer Actor::GetLayer()
 {
   return GetImplementation(*this).GetLayer();
@@ -135,26 +115,6 @@ Actor Actor::GetParent() const
   return Actor(parent);
 }
 
-void Actor::SetSize(float width, float height)
-{
-  GetImplementation(*this).SetSize(width, height);
-}
-
-void Actor::SetSize(float width, float height, float depth)
-{
-  GetImplementation(*this).SetSize(width, height, depth);
-}
-
-void Actor::SetSize(const Vector2& size)
-{
-  GetImplementation(*this).SetSize( size );
-}
-
-void Actor::SetSize(const Vector3& size)
-{
-  GetImplementation(*this).SetSize( size );
-}
-
 Vector3 Actor::GetTargetSize() const
 {
   return GetImplementation(*this).GetTargetSize();
@@ -165,36 +125,6 @@ Vector3 Actor::GetNaturalSize() const
   return GetImplementation(*this).GetNaturalSize();
 }
 
-void Actor::SetPosition(float x, float y)
-{
-  GetImplementation(*this).SetPosition(x, y);
-}
-
-void Actor::SetPosition(float x, float y, float z)
-{
-  GetImplementation(*this).SetPosition(x, y, z);
-}
-
-void Actor::SetPosition(const Vector3& position)
-{
-  GetImplementation(*this).SetPosition(position);
-}
-
-void Actor::SetX(float x)
-{
-  GetImplementation(*this).SetX(x);
-}
-
-void Actor::SetY(float y)
-{
-  GetImplementation(*this).SetY(y);
-}
-
-void Actor::SetZ(float z)
-{
-  GetImplementation(*this).SetZ(z);
-}
-
 void Actor::TranslateBy(const Vector3& distance)
 {
   GetImplementation(*this).TranslateBy(distance);
@@ -210,21 +140,6 @@ void Actor::RotateBy(const Quaternion& relativeRotation)
   GetImplementation(*this).RotateBy(relativeRotation);
 }
 
-void Actor::SetScale(float scale)
-{
-  GetImplementation(*this).SetScale(scale);
-}
-
-void Actor::SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ)
-{
-  GetImplementation(*this).SetScale(scaleX, scaleY, scaleZ);
-}
-
-void Actor::SetScale(const Vector3& scale)
-{
-  GetImplementation(*this).SetScale(scale);
-}
-
 void Actor::ScaleBy(const Vector3& relativeScale)
 {
   GetImplementation(*this).ScaleBy(relativeScale);
@@ -235,16 +150,6 @@ bool Actor::ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float scr
   return GetImplementation(*this).ScreenToLocal(localX, localY, screenX, screenY);
 }
 
-void Actor::SetKeyboardFocusable( bool focusable )
-{
-  GetImplementation(*this).SetKeyboardFocusable(focusable);
-}
-
-bool Actor::IsKeyboardFocusable() const
-{
-  return GetImplementation(*this).IsKeyboardFocusable();
-}
-
 void Actor::Raise()
 {
   GetImplementation( *this ).Raise();
@@ -300,11 +205,6 @@ float Actor::GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const
   return GetImplementation(*this).GetRelayoutSize( dimension );
 }
 
-int32_t Actor::GetHierarchyDepth()
-{
-  return GetImplementation(*this).GetHierarchyDepth();
-}
-
 Actor::TouchSignalType& Actor::TouchedSignal()
 {
   DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: TouchedSignal() is deprecated and will be removed from next release. Use TouchSignal() instead.\n" );