[dali_1.0.46] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.cpp
index 1f9435d..1f413fb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,7 +22,6 @@
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
-#include <dali/public-api/math/degree.h>
 #include <dali/public-api/math/radian.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 
@@ -172,50 +171,22 @@ Vector3 Actor::GetCurrentAnchorPoint() const
 
 void Actor::SetSize(float width, float height)
 {
-  if( IsRelayoutEnabled() )
-  {
-    GetImplementation(*this).SetPreferredSize( Vector2( width, height ) );
-  }
-  else
-  {
-    GetImplementation(*this).SetSize(width, height);
-  }
+  GetImplementation(*this).SetSize(width, height);
 }
 
 void Actor::SetSize(float width, float height, float depth)
 {
-  if( IsRelayoutEnabled() )
-  {
-    GetImplementation(*this).SetPreferredSize( Vector2( width, height ) );
-  }
-  else
-  {
-    GetImplementation(*this).SetSize(width, height, depth);
-  }
+  GetImplementation(*this).SetSize(width, height, depth);
 }
 
 void Actor::SetSize(const Vector2& size)
 {
-  if( IsRelayoutEnabled() )
-  {
-    GetImplementation(*this).SetPreferredSize( size );
-  }
-  else
-  {
-    GetImplementation(*this).SetSize( size );
-  }
+  GetImplementation(*this).SetSize( size );
 }
 
 void Actor::SetSize(const Vector3& size)
 {
-  if( IsRelayoutEnabled() )
-  {
-    GetImplementation(*this).SetPreferredSize( size.GetVectorXY() );
-  }
-  else
-  {
-    GetImplementation(*this).SetSize( size );
-  }
+  GetImplementation(*this).SetSize( size );
 }
 
 Vector3 Actor::GetTargetSize() const
@@ -288,11 +259,6 @@ PositionInheritanceMode Actor::GetPositionInheritanceMode() const
   return GetImplementation(*this).GetPositionInheritanceMode();
 }
 
-void Actor::SetOrientation(const Degree& angle, const Vector3& axis)
-{
-  GetImplementation(*this).SetOrientation(Radian(angle), axis);
-}
-
 void Actor::SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis)
 {
   GetImplementation(*this).SetOrientation(angle, axis);
@@ -303,11 +269,6 @@ void Actor::SetOrientation(const Quaternion& orientation)
   GetImplementation(*this).SetOrientation(orientation);
 }
 
-void Actor::RotateBy(const Degree& angle, const Vector3& axis)
-{
-  GetImplementation(*this).RotateBy(Radian(angle), axis);
-}
-
 void Actor::RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis)
 {
   GetImplementation(*this).RotateBy(angle, axis);
@@ -483,32 +444,22 @@ bool Actor::IsKeyboardFocusable() const
   return GetImplementation(*this).IsKeyboardFocusable();
 }
 
-void Actor::SetRelayoutEnabled( bool enabled )
-{
-  GetImplementation(*this).SetRelayoutEnabled( enabled );
-}
-
-bool Actor::IsRelayoutEnabled() const
-{
-  return GetImplementation(*this).IsRelayoutEnabled();
-}
-
-void Actor::SetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension )
+void Actor::SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
 {
   GetImplementation(*this).SetResizePolicy( policy, dimension );
 }
 
-ResizePolicy Actor::GetResizePolicy( Dimension dimension ) const
+ResizePolicy::Type Actor::GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const
 {
   return GetImplementation(*this).GetResizePolicy( dimension );
 }
 
-void Actor::SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy policy )
+void Actor::SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy )
 {
   GetImplementation(*this).SetSizeScalePolicy( policy );
 }
 
-SizeScalePolicy Actor::GetSizeScalePolicy() const
+SizeScalePolicy::Type Actor::GetSizeScalePolicy() const
 {
   return GetImplementation(*this).GetSizeScalePolicy();
 }
@@ -523,38 +474,28 @@ float Actor::GetWidthForHeight( float height )
   return GetImplementation(*this).GetWidthForHeight( height );
 }
 
-float Actor::GetRelayoutSize( Dimension dimension ) const
+float Actor::GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const
 {
   return GetImplementation(*this).GetRelayoutSize( dimension );
 }
 
-void Actor::RelayoutRequestTree()
-{
-  GetImplementation(*this).RelayoutRequestTree();
-}
-
-void Actor::PropagateRelayoutFlags()
-{
-  GetImplementation(*this).PropagateRelayoutFlags();
-}
-
 void Actor::SetPadding( const Padding& padding )
 {
   Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
   Vector2 widthPadding( padding.left, padding.right );
-  impl.SetPadding( widthPadding, WIDTH );
+  impl.SetPadding( widthPadding, Dimension::WIDTH );
 
   Vector2 heightPadding( padding.bottom, padding.top );
-  impl.SetPadding( heightPadding, HEIGHT );
+  impl.SetPadding( heightPadding, Dimension::HEIGHT );
 }
 
 void Actor::GetPadding( Padding& paddingOut ) const
 {
   const Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
-  Vector2 widthPadding = impl.GetPadding( WIDTH );
-  Vector2 heightPadding = impl.GetPadding( HEIGHT );
+  Vector2 widthPadding = impl.GetPadding( Dimension::WIDTH );
+  Vector2 heightPadding = impl.GetPadding( Dimension::HEIGHT );
 
   paddingOut.left = widthPadding.x;
   paddingOut.right = widthPadding.y;
@@ -566,30 +507,30 @@ void Actor::SetMinimumSize( const Vector2& size )
 {
   Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
-  impl.SetMinimumSize( size.x, WIDTH );
-  impl.SetMinimumSize( size.y, HEIGHT );
+  impl.SetMinimumSize( size.x, Dimension::WIDTH );
+  impl.SetMinimumSize( size.y, Dimension::HEIGHT );
 }
 
 Vector2 Actor::GetMinimumSize()
 {
   Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
-  return Vector2( impl.GetMinimumSize( WIDTH ), impl.GetMinimumSize( HEIGHT ) );
+  return Vector2( impl.GetMinimumSize( Dimension::WIDTH ), impl.GetMinimumSize( Dimension::HEIGHT ) );
 }
 
 void Actor::SetMaximumSize( const Vector2& size )
 {
   Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
-  impl.SetMaximumSize( size.x, WIDTH );
-  impl.SetMaximumSize( size.y, HEIGHT );
+  impl.SetMaximumSize( size.x, Dimension::WIDTH );
+  impl.SetMaximumSize( size.y, Dimension::HEIGHT );
 }
 
 Vector2 Actor::GetMaximumSize()
 {
   Internal::Actor& impl = GetImplementation(*this);
 
-  return Vector2( impl.GetMaximumSize( WIDTH ), impl.GetMaximumSize( HEIGHT ) );
+  return Vector2( impl.GetMaximumSize( Dimension::WIDTH ), impl.GetMaximumSize( Dimension::HEIGHT ) );
 }
 
 Actor::TouchSignalType& Actor::TouchedSignal()
@@ -602,9 +543,9 @@ Actor::HoverSignalType& Actor::HoveredSignal()
   return GetImplementation(*this).HoveredSignal();
 }
 
-Actor::MouseWheelEventSignalType& Actor::MouseWheelEventSignal()
+Actor::WheelEventSignalType& Actor::WheelEventSignal()
 {
-  return GetImplementation(*this).MouseWheelEventSignal();
+  return GetImplementation(*this).WheelEventSignal();
 }
 
 Actor::OnStageSignalType& Actor::OnStageSignal()
@@ -627,13 +568,4 @@ Actor::Actor(Internal::Actor* internal)
 {
 }
 
-void UnparentAndReset( Actor& actor )
-{
-  if( actor )
-  {
-    actor.Unparent();
-    actor.Reset();
-  }
-}
-
 } // namespace Dali