Add initialize resetter to reduce AnimatableProperty life
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
index 1e672a0..a1787aa 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
-#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-key.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
-#include <dali/internal/event/rendering/visual-renderer-impl.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-visual-renderer.h>
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
 
@@ -45,17 +45,35 @@ namespace SceneGraph
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
-using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
-using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
-
 class TextureSet;
 class Geometry;
 
+using RendererKey = MemoryPoolKey<SceneGraph::Renderer>;
+
+} // namespace SceneGraph
+} // namespace Internal
+
+// Ensure RendererKey can be used in Dali::Vector
+template<>
+struct TypeTraits<Internal::SceneGraph::RendererKey> : public BasicTypes<Internal::SceneGraph::RendererKey>
+{
+  enum
+  {
+    IS_TRIVIAL_TYPE = true
+  };
+};
+
+namespace Internal
+{
+namespace SceneGraph
+{
+using RendererContainer = Dali::Vector<RendererKey>;
+using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
+using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
+
 class Renderer : public PropertyOwner,
                  public UniformMapDataProvider,
-                 public RenderDataProvider,
-                 public UniformMap::Observer
+                 public RenderDataProvider
 {
 public:
   enum OpacityType
@@ -68,7 +86,7 @@ public:
   /**
    * Construct a new Renderer
    */
-  static Renderer* New();
+  static RendererKey NewKey();
 
   /**
    * Destructor
@@ -82,11 +100,36 @@ public:
   void operator delete(void* ptr);
 
   /**
+   * Get a pointer to the object from the given key.
+   * Used by MemoryPoolKey to provide pointer semantics.
+   */
+  static Renderer* Get(RendererKey::KeyType);
+
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool.
+   */
+  static RendererKey GetKey(const SceneGraph::Renderer& renderer);
+
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool, or -1 if not
+   * found.
+   */
+  static RendererKey GetKey(SceneGraph::Renderer* renderer);
+
+  /**
    * Set the texture set for the renderer
    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
    */
   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
 
+  /**
+   * Get the associated texture set
+   * @return the texture set.
+   */
   const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
   {
     return mTextureSet;
@@ -95,7 +138,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
    */
-  const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
+  const Vector<Render::TextureKey>* GetTextures() const override;
 
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
@@ -347,7 +390,7 @@ public:
    * Retrieve the Render thread renderer
    * @return The associated render thread renderer
    */
-  Render::Renderer& GetRenderer();
+  Render::RendererKey GetRenderer();
 
   /**
    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
@@ -380,6 +423,16 @@ public:
   };
 
   /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::IsUpdated()
+   */
+  bool IsUpdated() const override;
+
+  /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetVisualTransformedUpdateArea()
+   */
+  Vector4 GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector4& originalUpdateArea) noexcept override;
+
+  /**
    * Sets RenderCallback object
    *
    * @param[in] callback Valid pointer to RenderCallback object
@@ -400,34 +453,51 @@ public:
    * Merge shader uniform map into renderer uniform map if any of the
    * maps have changed.  Only update uniform map if added to render
    * instructions.
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    */
-  void UpdateUniformMap();
+  void UpdateUniformMap(BufferIndex updateBufferIndex);
 
   /**
-   * @brief CHeck if the uniformMap regenerated
-   * @return True if the uniformMap changed after latest checkup.
-   * @note The uniform map updated flag is reset after calling this.
+   * Set the given external draw commands on this renderer.
    */
-  [[nodiscard]] inline bool UniformMapUpdated() noexcept
-  {
-    if(mUniformMapUpdated)
-    {
-      mUniformMapUpdated = false;
-      return true;
-    }
-    return false;
-  }
+  void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
 
   /**
-   * Set the given external draw commands on this renderer.
+   * Query whether a renderer is dirty.
+   * @return true if the renderer is dirty.
+   * @note It is used to decide whether to reuse the RenderList. We can't reuse the RenderList if this is dirty.
    */
-  void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
+  bool IsDirty() const;
+
+  /**
+   * Reset both dirty flag and updated flag.
+   * @note This is called after rendering has completed.
+   */
+  void ResetDirtyFlag();
+
+  /**
+   * @brief Reset to base values of all animatable properties.
+   *
+   * @param[in] updateBufferIndex the current buffer index
+   */
+  void ResetToBaseValues(BufferIndex updateBufferIndex);
+
+  /**
+   * @brief Mark all animatable properties as dirty.
+   */
+  void MarkAsDirty();
+
+  /**
+   * Get the capacity of the memory pools
+   * @return the capacity of the memory pools
+   */
+  static uint32_t GetMemoryPoolCapacity();
 
-public: // UniformMap::Observer
+public: // PropertyOwner::MappingChanged
   /**
-   * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
+   * @copydoc PropertyOwner::OnMappingChanged
    */
-  void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
+  void OnMappingChanged() override;
 
 public: // PropertyOwner implementation
   /**
@@ -435,6 +505,11 @@ public: // PropertyOwner implementation
    */
   virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::AddInitializeResetter
+   */
+  void AddInitializeResetter(ResetterManager& manager) const override;
+
 public: // From UniformMapDataProvider
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetCollectedUniformMap
@@ -445,7 +520,7 @@ public: // For VisualProperties
   /**
    * To be used only for 1st stage initialization in event thread.
    */
-  void SetVisualProperties(Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
+  void SetVisualProperties(VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
   {
     mVisualProperties = visualProperties;
   }
@@ -453,21 +528,11 @@ public: // For VisualProperties
   /**
    * May be accessed from event thread
    */
-  const Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
+  const VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
   {
     return mVisualProperties.Get();
   }
 
-  /**
-   * @brief Recalculate size after visual properties applied.
-   *
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] originalSize The original size before apply the visual properties.
-   *
-   * @return The recalculated size after visual properties applied.
-   */
-  Vector3 CalculateVisualTransformedUpdateSize(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& originalSize);
-
 private:
   /**
    * Protected constructor; See also Renderer::New()
@@ -485,22 +550,23 @@ private:
 private:
   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap; ///< Uniform maps collected by the renderer
 
-  SceneController*  mSceneController; ///< Used for initializing renderers
-  Render::Renderer* mRenderer;        ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
-  TextureSet*       mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
-  Render::Geometry* mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
-  Shader*           mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
+  SceneController*    mSceneController; ///< Used for initializing renderers
+  Render::RendererKey mRenderer;        ///< Key to the renderer (that's owned by RenderManager)
+  TextureSet*         mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
+  Render::Geometry*   mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
+  Shader*             mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
 
   OwnerPointer<VisualRenderer::AnimatableVisualProperties> mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
   OwnerPointer<Vector4>                                    mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
 
-  uint32_t mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
-  uint32_t mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
-  uint32_t mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
-  uint32_t mResendFlag;                  ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
-  uint32_t mUniformMapChangeCounter{0u}; ///< Value to check if uniform data should be updated
+  uint32_t             mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
+  uint32_t             mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
+  uint32_t             mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
+  uint32_t             mResendFlag;                  ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
+  UniformMap::SizeType mUniformMapChangeCounter{0u}; ///< Value to check if uniform data should be updated
+  UniformMap::SizeType mShaderMapChangeCounter{0u};  ///< Value to check if uniform data should be updated
 
   DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;     ///< Local copy of the depth function
   FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;   ///< Local copy of the mode of face culling
@@ -510,303 +576,20 @@ private:
   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2; ///< The rendering behavior
   Decay                          mUpdateDecay : 2;       ///< Update decay (aging)
 
-  bool                                          mRegenerateUniformMap : 1;     ///< true if the map should be regenerated
-  bool                                          mUniformMapUpdated : 1;        ///< true if the map regenerated recently.
-  bool                                          mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  bool mRegenerateUniformMap : 1;     ///< true if the map should be regenerated
+  bool mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  bool mDirtyFlag : 1;                ///< Flag indicating whether the properties are changed
+
   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
   Dali::RenderCallback*                         mRenderCallback{nullptr};
 
-  /**
-   * @brief Cached coefficient value when we calculate visual transformed update size.
-   * It can reduce complexity of calculate the vertex position.
-   *
-   * Vector2 vertexPosition = (XA * aPosition + XB) * originalSize + (CA * aPosition + CB) + Vector2(D, D) * aPosition
-   */
-  struct VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache
-  {
-    Vector2 coefXA{Vector2::ZERO};
-    Vector2 coefXB{Vector2::ZERO};
-    Vector2 coefCA{Vector2::ZERO};
-    Vector2 coefCB{Vector2::ZERO};
-    float   coefD{0.0f};
-
-    uint64_t hash{0u};
-    uint64_t decoratedHash{0u};
-  };
-  VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache mVisualPropertiesCoefficient; ///< Coefficient value to calculate visual transformed update size by VisualProperties more faster.
-
 public:
   AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 };
 
-/// Messages
-inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
-}
-
-inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
-}
-
-inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
-}
-
-inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
-}
-
-inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
-}
-
-inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
-}
-
-inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
-}
-
-inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
-}
-
-inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
-}
-
-inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
-}
-
-inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
-}
-
-inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
-}
-
-inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
-}
-
-inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
-}
-
-inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
-{
-  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
-}
-
-inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
-}
-
-inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
-{
-  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
-}
-
-inline void SetRenderCallbackMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::RenderCallback* callback)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Dali::RenderCallback*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderCallback, callback);
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali
 
-#endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H