Remove uniform hash
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
index d818dcd..1886342 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
-#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-key.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
-#include <dali/internal/event/rendering/visual-renderer-impl.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
-#include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
@@ -46,18 +44,122 @@ namespace SceneGraph
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
+class TextureSet;
+class Geometry;
+
+using RendererKey = MemoryPoolKey<SceneGraph::Renderer>;
+
+} // namespace SceneGraph
+} // namespace Internal
+
+// Ensure RendererKey can be used in Dali::Vector
+template<>
+struct TypeTraits<Internal::SceneGraph::RendererKey> : public BasicTypes<Internal::SceneGraph::RendererKey>
+{
+  enum
+  {
+    IS_TRIVIAL_TYPE = true
+  };
+};
+
+namespace Internal
+{
+namespace SceneGraph
+{
+using RendererContainer = Dali::Vector<RendererKey>;
 using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
 using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
 
-class TextureSet;
-class Geometry;
+namespace VisualRenderer
+{
+struct AnimatableVisualProperties
+{
+  AnimatableVisualProperties()
+  : mTransformOffset(Vector2::ZERO),
+    mTransformSize(Vector2::ONE),
+    mTransformOrigin(Vector2::ZERO),
+    mTransformAnchorPoint(Vector2::ZERO),
+    mTransformOffsetSizeMode(Vector4::ZERO),
+    mExtraSize(Vector2::ZERO),
+    mMixColor(Vector3::ONE),
+    mPreMultipliedAlpha(0.0f),
+    mExtendedPropertiesDeleteFunction(nullptr)
+  {
+  }
+
+  ~AnimatableVisualProperties()
+  {
+    if(mExtendedProperties && mExtendedPropertiesDeleteFunction)
+    {
+      mExtendedPropertiesDeleteFunction(mExtendedProperties);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * @brief Cached coefficient value when we calculate visual transformed update size.
+   * It can reduce complexity of calculate the vertex position.
+   *
+   * Vector2 vertexPosition = (XA * aPosition + XB) * originalSize + (CA * aPosition + CB) + Vector2(D, D) * aPosition
+   */
+  struct VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache
+  {
+    Vector2 coefXA{Vector2::ZERO};
+    Vector2 coefXB{Vector2::ZERO};
+    Vector2 coefCA{Vector2::ZERO};
+    Vector2 coefCB{Vector2::ZERO};
+    float   coefD{0.0f};
+
+    uint64_t hash{0u};
+    uint64_t decoratedHash{0u};
+  };
+  VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache mCoefficient; ///< Coefficient value to calculate visual transformed update size by VisualProperties more faster.
+
+  AnimatableProperty<Vector2> mTransformOffset;
+  AnimatableProperty<Vector2> mTransformSize;
+  AnimatableProperty<Vector2> mTransformOrigin;
+  AnimatableProperty<Vector2> mTransformAnchorPoint;
+  AnimatableProperty<Vector4> mTransformOffsetSizeMode;
+  AnimatableProperty<Vector2> mExtraSize;
+  AnimatableProperty<Vector3> mMixColor;
+  AnimatableProperty<float>   mPreMultipliedAlpha;
+
+  void* mExtendedProperties{nullptr};                        // Enable derived class to extend properties further
+  void (*mExtendedPropertiesDeleteFunction)(void*){nullptr}; // Derived class's custom delete functor
+};
+
+struct AnimatableDecoratedVisualProperties
+{
+  AnimatableDecoratedVisualProperties()
+  : mCornerRadius(Vector4::ZERO),
+    mCornerRadiusPolicy(1.0f),
+    mBorderlineWidth(0.0f),
+    mBorderlineColor(Color::BLACK),
+    mBorderlineOffset(0.0f),
+    mBlurRadius(0.0f)
+  {
+  }
+  ~AnimatableDecoratedVisualProperties()
+  {
+  }
+
+  // Delete function of AnimatableDecoratedVisualProperties* converted as void*
+  static void DeleteFunction(void* data)
+  {
+    delete static_cast<AnimatableDecoratedVisualProperties*>(data);
+  }
+
+  AnimatableProperty<Vector4> mCornerRadius;
+  AnimatableProperty<float>   mCornerRadiusPolicy;
+  AnimatableProperty<float>   mBorderlineWidth;
+  AnimatableProperty<Vector4> mBorderlineColor;
+  AnimatableProperty<float>   mBorderlineOffset;
+  AnimatableProperty<float>   mBlurRadius;
+};
+} // namespace VisualRenderer
 
 class Renderer : public PropertyOwner,
                  public UniformMapDataProvider,
-                 public RenderDataProvider,
-                 public UniformMap::Observer,
-                 public ConnectionChangePropagator::Observer
+                 public RenderDataProvider
 {
 public:
   enum OpacityType
@@ -70,7 +172,7 @@ public:
   /**
    * Construct a new Renderer
    */
-  static Renderer* New();
+  static RendererKey NewKey();
 
   /**
    * Destructor
@@ -84,11 +186,36 @@ public:
   void operator delete(void* ptr);
 
   /**
+   * Get a pointer to the object from the given key.
+   * Used by MemoryPoolKey to provide pointer semantics.
+   */
+  static Renderer* Get(RendererKey::KeyType);
+
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool.
+   */
+  static RendererKey GetKey(const SceneGraph::Renderer& renderer);
+
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool, or -1 if not
+   * found.
+   */
+  static RendererKey GetKey(SceneGraph::Renderer* renderer);
+
+  /**
    * Set the texture set for the renderer
    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
    */
   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
 
+  /**
+   * Get the associated texture set
+   * @return the texture set.
+   */
   const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
   {
     return mTextureSet;
@@ -97,7 +224,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
    */
-  const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
+  const Vector<Render::TextureKey>* GetTextures() const override;
 
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
@@ -349,7 +476,7 @@ public:
    * Retrieve the Render thread renderer
    * @return The associated render thread renderer
    */
-  Render::Renderer& GetRenderer();
+  Render::RendererKey GetRenderer();
 
   /**
    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
@@ -381,66 +508,88 @@ public:
     return *this;
   };
 
-public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
   /**
-   * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
+   * @copydoc RenderDataProvider::IsUpdated()
    */
-  void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
+  bool IsUpdated() const override;
 
   /**
-   * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetVisualTransformedUpdateArea()
    */
-  void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
+  Vector4 GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector4& originalUpdateArea) noexcept override;
 
-public: // UniformMap::Observer
   /**
-   * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
+   * Sets RenderCallback object
+   *
+   * @param[in] callback Valid pointer to RenderCallback object
    */
-  void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
+  void SetRenderCallback(RenderCallback* callback);
 
-public: // ConnectionChangePropagator::Observer
   /**
-   * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
+   * Returns currently set RenderCallback pointer
+   *
+   * @return RenderCallback pointer or nullptr
    */
-  void ConnectionsChanged(PropertyOwner& owner) override;
+  RenderCallback* GetRenderCallback()
+  {
+    return mRenderCallback;
+  }
 
   /**
-   * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
+   * Merge shader uniform map into renderer uniform map if any of the
+   * maps have changed.  Only update uniform map if added to render
+   * instructions.
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    */
-  void ConnectedUniformMapChanged() override;
+  void UpdateUniformMap(BufferIndex updateBufferIndex);
 
   /**
-   * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
+   * Set the given external draw commands on this renderer.
    */
-  void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
+  void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
 
-public: // PropertyOwner implementation
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
+   * Query whether a renderer is dirty.
+   * @return true if the renderer is dirty.
+   * @note It is used to decide whether to reuse the RenderList. We can't reuse the RenderList if this is dirty.
    */
-  virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
+  bool IsDirty() const;
 
-public: // From UniformMapDataProvider
   /**
-   * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
+   * Reset both dirty flag and updated flag.
+   * @note This is called after rendering has completed.
    */
-  bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
-  {
-    return mUniformMapChanged[bufferIndex];
-  }
+  void ResetDirtyFlag();
 
   /**
-   * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
+   * Get the capacity of the memory pools
+   * @return the capacity of the memory pools
    */
-  const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override;
+  static uint32_t GetMemoryPoolCapacity();
 
-  void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
+public: // PropertyOwner::MappingChanged
+  /**
+   * @copydoc PropertyOwner::OnMappingChanged
+   */
+  void OnMappingChanged() override;
+
+public: // PropertyOwner implementation
+  /**
+   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
+   */
+  virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
+
+public: // From UniformMapDataProvider
+  /**
+   * @copydoc UniformMapDataProvider::GetCollectedUniformMap
+   */
+  const CollectedUniformMap& GetCollectedUniformMap() const override;
 
 public: // For VisualProperties
   /**
    * To be used only for 1st stage initialization in event thread.
    */
-  void SetVisualProperties(Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
+  void SetVisualProperties(VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
   {
     mVisualProperties = visualProperties;
   }
@@ -448,9 +597,9 @@ public: // For VisualProperties
   /**
    * May be accessed from event thread
    */
-  const Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
+  const VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
   {
-    return mVisualProperties;
+    return mVisualProperties.Get();
   }
 
 private:
@@ -460,297 +609,56 @@ private:
   Renderer();
 
 private:
-  CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps collected by the renderer
+  enum Decay
+  {
+    DONE    = 0,
+    LAST    = 1,
+    INITIAL = 2
+  };
 
-  SceneController*                            mSceneController;           ///< Used for initializing renderers
-  Render::Renderer*                           mRenderer;                  ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
-  TextureSet*                                 mTextureSet;                ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
-  Render::Geometry*                           mGeometry;                  ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
-  Shader*                                     mShader;                    ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
-  VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
-  OwnerPointer<Vector4>                       mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
+private:
+  CollectedUniformMap mCollectedUniformMap; ///< Uniform maps collected by the renderer
+
+  SceneController*    mSceneController; ///< Used for initializing renderers
+  Render::RendererKey mRenderer;        ///< Key to the renderer (that's owned by RenderManager)
+  TextureSet*         mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
+  Render::Geometry*   mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
+  Shader*             mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
+
+  OwnerPointer<VisualRenderer::AnimatableVisualProperties> mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
+  OwnerPointer<Vector4>                                    mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
 
-  uint32_t mIndexedDrawFirstElement;  ///< first element index to be drawn using indexed draw
-  uint32_t mIndexedDrawElementsCount; ///< number of elements to be drawn using indexed draw
-  uint32_t mBlendBitmask;             ///< The bitmask of blending options
-  uint32_t mRegenerateUniformMap;     ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
-  uint32_t mResendFlag;               ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
-
-  DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;            ///< Local copy of the depth function
-  FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;          ///< Local copy of the mode of face culling
-  BlendMode::Type                mBlendMode : 3;                ///< Local copy of the mode of blending
-  DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;           ///< Local copy of the depth write mode
-  DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;            ///< Local copy of the depth test mode
-  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2;        ///< The rendering behavior
-  bool                           mUniformMapChanged[2];         ///< Records if the uniform map has been altered this frame
-  bool                           mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  uint32_t             mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
+  uint32_t             mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
+  uint32_t             mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
+  uint32_t             mResendFlag;                  ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
+  UniformMap::SizeType mUniformMapChangeCounter{0u}; ///< Value to check if uniform data should be updated
+  UniformMap::SizeType mShaderMapChangeCounter{0u};  ///< Value to check if uniform data should be updated
+
+  DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;     ///< Local copy of the depth function
+  FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;   ///< Local copy of the mode of face culling
+  BlendMode::Type                mBlendMode : 3;         ///< Local copy of the mode of blending
+  DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;    ///< Local copy of the depth write mode
+  DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;     ///< Local copy of the depth test mode
+  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2; ///< The rendering behavior
+  Decay                          mUpdateDecay : 2;       ///< Update decay (aging)
+
+  bool mRegenerateUniformMap : 1;     ///< true if the map should be regenerated
+  bool mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  bool mDirtyFlag : 1;                ///< Flag indicating whether the properties are changed
 
   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
+  Dali::RenderCallback*                         mRenderCallback{nullptr};
 
 public:
   AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 };
 
-/// Messages
-inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
-}
-
-inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
-}
-
-inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
-}
-
-inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
-}
-
-inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
-}
-
-inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
-}
-
-inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
-}
-
-inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
-}
-
-inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
-}
-
-inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
-}
-
-inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
-}
-
-inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
-}
-
-inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
-}
-
-inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
-}
-
-inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
-{
-  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
-}
-
-inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
-}
-
-inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
-{
-  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali
 
-#endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H