Remove uniform hash
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
index be4bf71..1886342 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/memory-pool-key.h>
-#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
@@ -512,10 +511,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::IsUpdated()
    */
-  bool IsUpdated() const override
-  {
-    return Updated();
-  }
+  bool IsUpdated() const override;
 
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetVisualTransformedUpdateArea()
@@ -634,7 +630,6 @@ private:
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
 
-  uint64_t             mUniformsHash{0};             ///< Hash of uniform map property values
   uint32_t             mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
   uint32_t             mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
   uint32_t             mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
@@ -662,271 +657,6 @@ public:
   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 };
 
-/// Messages
-inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
-}
-
-inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
-}
-
-inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
-}
-
-inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
-}
-
-inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
-}
-
-inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
-}
-
-inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
-}
-
-inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
-}
-
-inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
-}
-
-inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
-}
-
-inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
-}
-
-inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
-}
-
-inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
-}
-
-inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
-}
-
-inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
-{
-  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
-}
-
-inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
-}
-
-inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
-{
-  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
-}
-
-inline void SetRenderCallbackMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::RenderCallback* callback)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Dali::RenderCallback*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderCallback, callback);
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali