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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
index 93bfeb0..1886342 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
-#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-key.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
@@ -44,14 +44,32 @@ namespace SceneGraph
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-using RendererIndex     = uint32_t;
-using RendererContainer = Dali::Vector<RendererIndex>;
-using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
-using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
-
 class TextureSet;
 class Geometry;
 
+using RendererKey = MemoryPoolKey<SceneGraph::Renderer>;
+
+} // namespace SceneGraph
+} // namespace Internal
+
+// Ensure RendererKey can be used in Dali::Vector
+template<>
+struct TypeTraits<Internal::SceneGraph::RendererKey> : public BasicTypes<Internal::SceneGraph::RendererKey>
+{
+  enum
+  {
+    IS_TRIVIAL_TYPE = true
+  };
+};
+
+namespace Internal
+{
+namespace SceneGraph
+{
+using RendererContainer = Dali::Vector<RendererKey>;
+using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
+using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
+
 namespace VisualRenderer
 {
 struct AnimatableVisualProperties
@@ -154,9 +172,7 @@ public:
   /**
    * Construct a new Renderer
    */
-  static Renderer* New();
-
-  static RendererIndex NewKey();
+  static RendererKey NewKey();
 
   /**
    * Destructor
@@ -170,14 +186,25 @@ public:
   void operator delete(void* ptr);
 
   /**
-   * Get pointer to a renderer at the given index.
-   * @param[in] rendererIndex Index of renderer to retrieve object
-   * @return The object's address, or nullptr if not found
+   * Get a pointer to the object from the given key.
+   * Used by MemoryPoolKey to provide pointer semantics.
    */
-  static Renderer* Get(RendererIndex rendererIndex);
+  static Renderer* Get(RendererKey::KeyType);
 
-  static RendererIndex GetIndex(const Renderer& renderer);
-  static RendererIndex GetIndex(Renderer* renderer);
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool.
+   */
+  static RendererKey GetKey(const SceneGraph::Renderer& renderer);
+
+  /**
+   * Get the key of the given renderer in the associated memory pool.
+   * @param[in] renderer the given renderer
+   * @return The key in the associated memory pool, or -1 if not
+   * found.
+   */
+  static RendererKey GetKey(SceneGraph::Renderer* renderer);
 
   /**
    * Set the texture set for the renderer
@@ -185,6 +212,10 @@ public:
    */
   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
 
+  /**
+   * Get the associated texture set
+   * @return the texture set.
+   */
   const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
   {
     return mTextureSet;
@@ -193,7 +224,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
    */
-  const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
+  const Vector<Render::TextureKey>* GetTextures() const override;
 
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
@@ -445,7 +476,7 @@ public:
    * Retrieve the Render thread renderer
    * @return The associated render thread renderer
    */
-  Render::Renderer& GetRenderer();
+  Render::RendererKey GetRenderer();
 
   /**
    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
@@ -480,10 +511,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::IsUpdated()
    */
-  bool IsUpdated() const override
-  {
-    return Updated();
-  }
+  bool IsUpdated() const override;
 
   /**
    * @copydoc RenderDataProvider::GetVisualTransformedUpdateArea()
@@ -591,18 +619,17 @@ private:
 private:
   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap; ///< Uniform maps collected by the renderer
 
-  SceneController*  mSceneController; ///< Used for initializing renderers
-  Render::Renderer* mRenderer;        ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
-  TextureSet*       mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
-  Render::Geometry* mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
-  Shader*           mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
+  SceneController*    mSceneController; ///< Used for initializing renderers
+  Render::RendererKey mRenderer;        ///< Key to the renderer (that's owned by RenderManager)
+  TextureSet*         mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
+  Render::Geometry*   mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
+  Shader*             mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
 
   OwnerPointer<VisualRenderer::AnimatableVisualProperties> mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
   OwnerPointer<Vector4>                                    mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
 
-  uint64_t             mUniformsHash{0};             ///< Hash of uniform map property values
   uint32_t             mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
   uint32_t             mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
   uint32_t             mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
@@ -630,273 +657,8 @@ public:
   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 };
 
-/// Messages
-inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
-}
-
-inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
-}
-
-inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
-}
-
-inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
-}
-
-inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
-}
-
-inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
-}
-
-inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
-}
-
-inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
-}
-
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
-}
-
-inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
-}
-
-inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
-}
-
-inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
-}
-
-inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
-}
-
-inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
-}
-
-inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
-}
-
-inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
-}
-
-inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
-}
-
-inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
-{
-  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
-}
-
-inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
-}
-
-inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
-{
-  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
-}
-
-inline void SetRenderCallbackMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::RenderCallback* callback)
-{
-  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Dali::RenderCallback*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-
-  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderCallback, callback);
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali
 
-#endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H