Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
index 6f4b485..8c0d502 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
-#include <dali/internal/event/rendering/decorated-visual-renderer-impl.h> // For DecoratedVisualRenderer::AnimatableDecoratedVisualProperties
 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
@@ -109,17 +108,10 @@ Renderer::Renderer()
   mOpacity(1.0f),
   mDepthIndex(0)
 {
-  // Observe our own PropertyOwner's uniform map.
-  AddUniformMapObserver(*this);
 }
 
 Renderer::~Renderer()
 {
-  if(mShader)
-  {
-    mShader->RemoveUniformMapObserver(*this);
-    mShader = nullptr;
-  }
 }
 
 void Renderer::operator delete(void* ptr)
@@ -129,14 +121,23 @@ void Renderer::operator delete(void* ptr)
 
 bool Renderer::PrepareRender(BufferIndex updateBufferIndex)
 {
-  bool rendererUpdated = mResendFlag || mRenderingBehavior == DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY || mUpdateDecay > 0;
+  bool rendererUpdated        = mResendFlag || mRenderingBehavior == DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY || mUpdateDecay > 0;
+  auto shaderMapChangeCounter = mShader ? mShader->GetUniformMap().GetChangeCounter() : 0u;
+  bool shaderMapChanged       = mShader && (mShaderMapChangeCounter != shaderMapChangeCounter);
+  if(shaderMapChanged)
+  {
+    mShaderMapChangeCounter = shaderMapChangeCounter;
+  }
 
-  if(mUniformMapChangeCounter != mUniformMaps.GetChangeCounter())
+  if(mUniformMapChangeCounter != mUniformMaps.GetChangeCounter() || shaderMapChanged)
   {
     // The map has changed since the last time we checked.
-    rendererUpdated          = true;
-    mRegenerateUniformMap    = true;
-    mUpdateDecay             = Renderer::Decay::INITIAL; // Render at least twice if the map has changed/actor has been added
+    rendererUpdated       = true;
+    mRegenerateUniformMap = true;
+    mUpdateDecay          = Renderer::Decay::INITIAL; // Render at least twice if the map has changed/actor has been added
+
+    // Update local counters to identify any future changes to maps
+    // (unlikely, but allowed by API).
     mUniformMapChangeCounter = mUniformMaps.GetChangeCounter();
   }
   if(mUpdateDecay > 0)
@@ -328,14 +329,9 @@ void Renderer::SetShader(Shader* shader)
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG(shader != NULL && "Shader pointer is NULL");
 
-  if(mShader)
-  {
-    mShader->RemoveUniformMapObserver(*this);
-  }
-
-  mShader = shader;
-  mShader->AddUniformMapObserver(*this);
-  mRegenerateUniformMap = true;
+  mShader                 = shader;
+  mShaderMapChangeCounter = 0u;
+  mRegenerateUniformMap   = true;
   mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY | RESEND_SHADER;
   mDirtyFlag = true;
 }
@@ -663,6 +659,24 @@ Renderer::OpacityType Renderer::GetOpacityType(BufferIndex updateBufferIndex, co
 
       break;
     }
+    case BlendMode::USE_ACTOR_OPACITY: // the renderer should never use blending
+    {
+      // renderer should determine opacity using the actor color
+      float alpha = node.GetWorldColor(updateBufferIndex).a;
+      if(alpha <= FULLY_TRANSPARENT)
+      {
+        opacityType = Renderer::TRANSPARENT;
+      }
+      else if(alpha < FULLY_OPAQUE)
+      {
+        opacityType = Renderer::TRANSLUCENT;
+      }
+      else
+      {
+        opacityType = Renderer::OPAQUE;
+      }
+      break;
+    }
     case BlendMode::OFF: // the renderer should never use blending
     default:
     {
@@ -696,6 +710,7 @@ void Renderer::UpdateUniformMap(BufferIndex updateBufferIndex)
       localMap.AddMappings(mShader->GetUniformMap());
     }
     localMap.UpdateChangeCounter();
+
     mRegenerateUniformMap = false;
     SetUpdated(true);
   }
@@ -734,9 +749,14 @@ void Renderer::ResetDirtyFlag()
   SetUpdated(false);
 }
 
-void Renderer::UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings)
+uint32_t Renderer::GetMemoryPoolCapacity()
 {
-  // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Shader
+  return gRendererMemoryPool.GetCapacity();
+}
+
+void Renderer::OnMappingChanged()
+{
+  // Properties have been registered on the base class.
   mRegenerateUniformMap = true; // Should remain true until this renderer is added to a RenderList.
 }
 
@@ -749,6 +769,8 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
 {
   if(mVisualProperties)
   {
+    auto& coefficient = mVisualProperties->mCoefficient;
+
     // TODO : We may need to get some method that visual properties changed, without hash.
     // Or, need to call this API in PreRender side.
 
@@ -761,9 +783,9 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
     hash = mVisualProperties->mTransformAnchorPoint.Hash(updateBufferIndex, hash);
     hash = mVisualProperties->mExtraSize.Hash(updateBufferIndex, hash);
 
-    if(mVisualPropertiesCoefficient.hash != hash)
+    if(coefficient.hash != hash)
     {
-      mVisualPropertiesCoefficient.hash = hash;
+      coefficient.hash = hash;
 
       // VisualProperty
       const Vector2 transformOffset         = mVisualProperties->mTransformOffset.Get(updateBufferIndex);
@@ -810,14 +832,14 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
       //    + transformOffset * transformOffsetSizeMode.xy
       // D = max((1.0 + clamp(borderlineOffset, -1.0, 1.0)) * borderlineWidth, 2.0 * blurRadius)
 
-      mVisualPropertiesCoefficient.coefXA = transformSize * Vector2(1.0f - transformOffsetSizeMode.z, 1.0f - transformOffsetSizeMode.w);
-      mVisualPropertiesCoefficient.coefXB = mVisualPropertiesCoefficient.coefXA * transformAnchorPoint + transformOffset * Vector2(1.0f - transformOffsetSizeMode.x, 1.0f - transformOffsetSizeMode.y) + transformOrigin;
-      mVisualPropertiesCoefficient.coefCA = transformSize * Vector2(transformOffsetSizeMode.z, transformOffsetSizeMode.w) + extraSize;
-      mVisualPropertiesCoefficient.coefCB = mVisualPropertiesCoefficient.coefCA * transformAnchorPoint + transformOffset * Vector2(transformOffsetSizeMode.x, transformOffsetSizeMode.y);
+      coefficient.coefXA = transformSize * Vector2(1.0f - transformOffsetSizeMode.z, 1.0f - transformOffsetSizeMode.w);
+      coefficient.coefXB = coefficient.coefXA * transformAnchorPoint + transformOffset * Vector2(1.0f - transformOffsetSizeMode.x, 1.0f - transformOffsetSizeMode.y) + transformOrigin;
+      coefficient.coefCA = transformSize * Vector2(transformOffsetSizeMode.z, transformOffsetSizeMode.w) + extraSize;
+      coefficient.coefCB = coefficient.coefCA * transformAnchorPoint + transformOffset * Vector2(transformOffsetSizeMode.x, transformOffsetSizeMode.y);
     }
     if(mVisualProperties->mExtendedProperties)
     {
-      const auto decoratedVisualProperties = static_cast<DecoratedVisualRenderer::AnimatableDecoratedVisualProperties*>(mVisualProperties->mExtendedProperties);
+      const auto decoratedVisualProperties = static_cast<VisualRenderer::AnimatableDecoratedVisualProperties*>(mVisualProperties->mExtendedProperties);
 
       uint64_t decoratedHash = 0xc70f6907UL;
 
@@ -825,9 +847,9 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
       decoratedHash = decoratedVisualProperties->mBorderlineOffset.Hash(updateBufferIndex, decoratedHash);
       decoratedHash = decoratedVisualProperties->mBlurRadius.Hash(updateBufferIndex, decoratedHash);
 
-      if(mVisualPropertiesCoefficient.decoratedHash != decoratedHash)
+      if(coefficient.decoratedHash != decoratedHash)
       {
-        mVisualPropertiesCoefficient.decoratedHash = decoratedHash;
+        coefficient.decoratedHash = decoratedHash;
 
         // DecoratedVisualProperty
         const float borderlineWidth  = decoratedVisualProperties->mBorderlineWidth.Get(updateBufferIndex);
@@ -841,7 +863,7 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
         // D coefficients be used only decoratedVisual.
         // It can be calculated parallely with transform.
 
-        mVisualPropertiesCoefficient.coefD = std::max((1.0f + Dali::Clamp(borderlineOffset, -1.0f, 1.0f)) * borderlineWidth, 2.0f * blurRadius);
+        coefficient.coefD = std::max((1.0f + Dali::Clamp(borderlineOffset, -1.0f, 1.0f)) * borderlineWidth, 2.0f * blurRadius);
       }
     }
 
@@ -866,14 +888,14 @@ Vector4 Renderer::GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex,
     const Vector2 originalXY = Vector2(originalUpdateArea.x, originalUpdateArea.y);
     const Vector2 originalWH = Vector2(originalUpdateArea.z, originalUpdateArea.w);
 
-    const Vector2 basicVertexPosition = mVisualPropertiesCoefficient.coefXB * originalWH + mVisualPropertiesCoefficient.coefCB;
-    const Vector2 scaleVertexPosition = mVisualPropertiesCoefficient.coefXA * originalWH + mVisualPropertiesCoefficient.coefCA;
+    const Vector2 basicVertexPosition = coefficient.coefXB * originalWH + coefficient.coefCB;
+    const Vector2 scaleVertexPosition = coefficient.coefXA * originalWH + coefficient.coefCA;
 
     // TODO : We need to re-generate coefficient to consitder area width/height
     const Vector4 resultArea = Vector4(originalXY.x,
                                        originalXY.y,
-                                       scaleVertexPosition.x + 2.0f * abs(basicVertexPosition.x) + mVisualPropertiesCoefficient.coefD,
-                                       scaleVertexPosition.y + 2.0f * abs(basicVertexPosition.y) + mVisualPropertiesCoefficient.coefD);
+                                       scaleVertexPosition.x + 2.0f * abs(basicVertexPosition.x) + coefficient.coefD,
+                                       scaleVertexPosition.y + 2.0f * abs(basicVertexPosition.y) + coefficient.coefD);
 
     DALI_LOG_INFO(gSceneGraphRendererLogFilter, Debug::Verbose, "%f %f %f %f--> %f %f %f %f\n", originalUpdateArea.x, originalUpdateArea.y, originalUpdateArea.z, originalUpdateArea.w, resultArea.x, resultArea.y, resultArea.z, resultArea.w);